SYSTEM
- 基本系統
- 關於空中都市
- 選單說明
- 版本差異
- 戰鬥系統
標題畫面
開新遊戲
讀取進度
系統設定
另外PS2版當拿到X8體驗版鑰匙後,在最下方會多出X8體驗版的選項
存讀畫面
有2張記憶卡插槽可供選擇,一張可存8個欄位。
左邊紀錄最新儲存進度(NEW)、欄位編號、儲存日期、破關有無(CLEAR字樣)。
右邊紀錄當前話數、所在位置、遊玩時間、艾克斯等級、在隊同伴。
系統設定
訊息速度:快、中、慢
震動設定:有、無
聲音設定:單聲道、立體聲
聲音大小:人聲、音樂
字幕有無:開、關
Z(L1)鍵設定:防禦、強化模式、逃跑、調查、輔助能源、道具
按鍵設定
地圖模式
行動 | PS2 | GC |
走路 | 左類比鍵 | 搖桿類比鍵 |
取消/衝刺 | X | B |
確定/調查/談話 | O | A |
旋轉視角 | 右類比鍵 | C類比鍵 |
恢復視角 | L2/R2 | L/R |
開啟地圖 | SELECT | X |
切換小地圖 | L1/R1 | Z |
開啟選單 | △ | Y |
戰鬥模式
行動 | PS2 | GC |
攻擊/確定 | O | A |
選單/取消 | X | B |
副武器1 | △ | X |
副武器2 | □ | Y |
換人 | L2 | L |
觸發攻擊 | R2 | R |
自定義 | L1 | Z |
顯示敵人資訊 | START | START |
地圖選單
開啟地圖選單後可以得知當前於地圖當中的所在位置,也可以藉由各種按鈕來切換位置與樓層,減輕迷路的情況。
遊戲基本流程
除第一、第二、第十話是特例外,均是從司令室開始一系列的行動
每話過完以後會回到司令室,於司令室中可以進行的行為有三:
1.接取任務 or 與奈奈對話
2.派遣成員至各地調查(第四話結束後)
3.前往天空展示室(成就一覽)
從司令部出來後,左方有維修床可進行治療,並且將副能源槽補滿。右方可搭乘空中巴士前往空中都市進行購物,收集扭蛋,並且利用轉運站前往舊地區。同伴們也會在司令部的附近出現,進行儲存也很重要,其體位置請參看以下地圖。(同伴位置並非固定,有時可能在別的地方)
當接下任務,或是前往舊地圖後,便是進行劇情、戰鬥、進行收集,最後再回到中央塔。進行任務的途中想回到中央塔的話,可以使用剛進入時的傳送裝置,或者是記錄裝置的傳送功能。
各人出現時間如下
史派達 :3~6
亞爾司令:3~10
麥西摩 :3~10
奈奈 :4~10
瑪利諾 :4~10
席娜蒙 :5~10
高迪爾 :5~10
艾克塞爾:5~10
傑洛 :5~10
儲存與讀取
在地圖中的固定地點會出現記錄裝置,功能是儲存和回到中央塔。
在儲存上,一個記憶卡可存8個欄位,最新的欄位會顯示"NEW"字樣。
至於回到中央塔的功能,除了CH1、2、10的記錄裝置,皆有本功能,但是每次回到舊地圖均只能從最前面的地方開始,無法直接從回去的地方開始,因此使用本功能前要先想一下。
本作可以儲存的地點很多,但是讀取只能從標題畫面進行。若在遊玩當中要進行讀取,則得使用暖開機功能跳回標題畫面,各版本暖開機法如下
PS2版:L1+L2+R1+R2+Select+Start
GC版:B+X+Start/Select
恢復相關
本作需要進行恢復的項目以及對應方式如下
1.LE:副能源槽
2.副能源槽:能源槽能源、維修床
3.異常狀態:防毒程式、護目程式、完全修復工具、全方位完全修復工具
4.HYPER:HYPER修復程式
除此之外,維修床與NPC可以對上述全部項目進行恢復,維修床於CH2出現,於此之後回中央塔便可使用,NPC則僅於CH2、10的劇情中出現。
本作取得地圖道具的方式是使用衝刺來撞破水晶,有取得的話會顯示於左上角。若顯示"X",表示該道具滿了、並未取得,離開該區域再回來還會出現。
派遣系統為第四話才會開啟,詳細資料請參閱DATA>Deployment
空中都市位於第二話的中央塔,主要功能有三:1.購物、2.傳送至舊地圖、3.收集扭蛋。其前往方式只有搭乘空中巴士一途,但第二話剛開始時仍未開啟,購物只能沿途進行,第二話結束後才會開啟。往後的購物有位於拉格拉諾廢墟的「隱藏商店」,以及第十話限定的購物區。
在購物上,店面分為武器、道具、FM、雜貨四種,前三個只會販賣當前話數新增商品,雜貨店則是會賣前幾話曾經販賣過的道具,所以若買不起當前話數新增的道具也沒關係,以後再來雜貨店買即可。
通常來講在販賣介面不外乎就是購買、販賣和離開,但武器店在購買下面有多一個選項,是為「折舊」,可以進行主武器的直接換新,比較省時,簡單講就是賣掉舊主武器的同時換上新主武器,賣價沒有差別。
基坎提斯傳送中心也位於購物區,其可傳送的地圖如下,但也要等該地圖過關後才會開啟。

扭蛋販賣機分為三種:1.以模型硬幣購買、2.打密碼購買、3.以寶藏金幣購買(GC版限定)。
販賣機與模型硬幣、寶藏金幣的詳細位置請點選各CH頁面的MAP標籤查看。
開啟選單後會顯示選單與我方狀態,另可按Z(R2)鍵切換其他狀態顯示(要看HYPER可用次數就得切換),而選單有11個選項(PS2版為10個)。
第一個選項是副能源槽,可根據需要選擇回復情形,基本上越下面的選項越省。初始量只有200%,在遊玩當中可從地圖上或者特定敵人掉落來獲得能源槽零件,當收齊4個能源槽零件後可變為一個100%副能源槽,最多可至1000%。
第二個選項是道具一覽,可分為一般道具、主武器、副武器、FM、關鍵道具5種。而當按下Z(R2)鍵可進行整理,不同道具有不同的整理選項,但均可手動整理,當有需要時,手動整理可將在戰鬥中比較常用到的道具放在前面,以節省選單捲動時間。
第三個選項是主武器和副武器的裝備與說明,若數值上升則顯示藍色,數值下降則顯示紅色,但有的武器有其特殊效果,不能僅看數值的上升下降來決定。
第四個選項是FM的裝備,每個人能裝備的FM數量均不同,無法裝備的話會顯示"No Slot"。還有就是每個FM均有其侵蝕值,當侵蝕值合計超過抵抗值1倍話會提示「注意」,超過1.5倍的話會提示「危險」,而其倍率影響如下表。
不利狀況 | 侵蝕值 / 抵抗值 | ||||||||
≦1 | 1.01~1.10 | 1.11~1.20 | 1.21~1.35 | 1.36~1.50 | 1.51~1.60 | 1.61~1.70 | 1.71~1.80 | >1.80 | |
無不利狀況 | 100% | 80% | 70% | 60% | 50% | 25% | 15% | 10% | 5% |
最大LE-50% | - | 10% | 15% | 15% | 12% | - | - | - | - |
最大LE-75% | - | - | - | 5% | 10% | 20% | 15% | 10% | 5% |
最大LE-90% | - | - | - | - | - | 15% | 20% | 30% | 25% |
WE恢復量-50% | - | 10% | 15% | 15% | 15% | - | - | - | - |
WE恢復量-75% | - | - | - | 5% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% |
最大LE-50% & WE恢復量-50% | - | - | - | - | - | 30% | 30% | 20% | 20% |
最大LE-75% & WE恢復量-50% | - | - | - | - | - | - | 10% | 15% | 25% |
最大LE-75% & WE恢復量-75% | - | - | - | - | - | - | - | 5% | 10% |
最大LE-90% & WE恢復量-75% | - | - | - | - | - | - | - | - | 5% |
第五個選項是FMG(能量金屬合成裝置),灰字表示未解鎖無法合成的配方或者已解鎖但材料不足的配方;白字表示可合成;藍字表示新解鎖但材料不足的新配方,紅字表示新解鎖且材料足夠的新配方。
詳細FM合成表請看DATA>FMG標籤
第六個選項是角色狀態一覽,按A鍵可以查看有哪些AT技(觸發攻擊),和按Z鍵查看HYPER後的模樣(史派達與艾克塞爾無)。
第七個選項是隊列變更,前三名為前鋒,後三名為後衛,依戰鬥需要調整。
第八個選項是遊戲設定,這邊前面講過便不解釋。
第九個選項是遊戲說明,內容會隨著遊戲進行而增加,新增的說明會顯示"NEW"字樣,如果有什麼地方不清楚的話可以來這邊查看。
第十個選項是察看收集到的扭蛋。
第十一個選項是GC版獨有的功能,用來與GBA連動,來尋找GC版特有的寶藏硬幣,詳細請參看「版本差異」標籤。
PS2與GC版的差異除了介面與按鈕之外,PS2版的獨佔要素是X8試玩版,在CH2中獲得X8試玩版鑰匙後儲存,即可在標題介面選擇,不過在X8已經出來的現在,這個要素可能已經不是那麼新奇了。
在遊玩體驗版的時候想跳回主畫面的話,方法是按R1+R2+L1+L2+START。
GC版獨佔的要素是可與GBA連動,如此才能藉由調查來取得隱藏在地區中的寶藏金幣,以此來獲得GC版限定的扭蛋。
GBA上會出現雷達圖,寶藏金幣以黃點顯示,而且進入到有寶藏金幣的房間時會有提示聲,操控方式很簡單,只有L縮小、R放大、A調亮、B調暗四個而已。
其他差異
1.GC版貼圖與光影比PS2版細緻。
2.GC版讀取速度較快,尤其是戰鬥前的讀取。
使用模擬器尋找寶藏金幣的方法
WIN7作業系統請升級到SP1,並安裝visual c++ 2015 x64
GC模擬器版本:Dolphin-master-4.0-7888-x64或更新版本
GBA模擬器版本:VBA-M update GameCube cable,BIOS請自尋
GBA模擬器版本很重要,如果不對的話,下面很多選項會找不到,就算找到了,之後也會當機。為節省大家時間,這邊直接提供該版本載點
>>VBA-M update GameCube cable
Dolphin 設定:
1.Controllers→GameCube Controller的項目,任選一個 Port 2~4 為 GBA→按下OK套用
2.開啟RXCM,過了第三章以後,選單畫面的最後一項就是連結GBA的選項。
VBA-M 設定:
1.Options→Emulators→Pause when inactive 取消勾選(但若取消勾選反而不成功,可重勾試試)。
2.Options→Emulators→BIOS Files,設定 GBA 的 BIOS,並 Enable。
3.Options→Speed→Throttle→設定25%以免連結太慢而失敗。
4.Options→Link→Joybus Options,IP位置設定127.0.0.1,Enable Joybus Connection先不要勾選
5.File→Open GBA,開啟GBA的BIOS檔案,此時畫面會有 GAME BOY 字樣,Nintendo 尚未出現
6.勾選 Enable Joybus Connection 準備連結
RXCM選擇連結選項開始連結,沒有意外的話,VGB-M 就會出現 Nintendo 字樣,過一陣子VGB-M畫面就會出現尋寶的雷達畫面。VGB-M的速度可設回 No throttle,之後便可以開始尋找寶藏硬幣。
影片教學
※本教學感謝x753951同意轉載
戰鬥簡介
本作的戰鬥方式採暗雷、強制戰、頭目戰三種。在戰鬥上,找出敵人特性比練功還重要,因為本作升等不會讓能力提升很多,若只重視等級和裝備,有些戰鬥會打得很辛苦。如果能夠多重視敵人特性以及活用各種設定,會相對輕鬆,也不用每次暗雷都要戰鬥,有需要才打,沒需要就跑。(話說本作遇敵率高到一個神奇的境界...但說真的不需要每一場都打)各位在暗雷戰若遇到困難,可到ENEMIES頁面調查難打的雜魚的特性,找出突破點。
暗雷方面,建議各位以「收集道具」為目標來戰鬥,而不是以「升等」為目標,因為在暗雷時只要打倒敵人就可以獲得報酬,可立即逃跑,不用非清場不可。若要以升等為目標,也有那種EXP爆表的敵人可讓玩家一下子升好幾級,該敵相關資料收錄於EX GUIDE頁面「巨額EXP與FME」標籤。
戰鬥流程
各種指令的使用以及先後順序均有規則,這個比較複雜,各位可以參看下圖。
在武器方面,主武器攻擊時不耗WE,副武器則會,詳細資訊請參閱WEAPON頁。
X指令
其可說是本作的核心系統,於戰鬥當中位於右下角,記載場上全角色的標誌、未來8巡的行動先後順序、以及敵我血量(頭目不顯示)。
「回合」是指該角色的可行動時機,而「巡」是對於場上的全角色來講,因此「回合」不等於「巡」,這點要注意,就拿本圖來講,可以看到第1巡與4巡分別是瑪利諾的第1與第2回合。如果不知道E1~E4是指哪一個敵人,可按START得知。
行動先後順序
其主要是以速度為基準,再加上其他要素影響。
第一個影響是發生我方先制攻擊或敵方奇襲,機率均只有2~3%左右,如果發生了,前面幾巡會是我方全體或敵方全體先行動,之後順序同一般戰鬥。
第二是若當行動時機相同時,我方可比敵方先行動,並且以艾克斯、傑洛、史派達、麥西摩、瑪莉諾、席娜蒙、愛克賽爾的順序排列,敵方則以E1~E4順序排列。
第三是指令的影響,速度以主武器攻擊結束行動為基準,修正後由快至慢如下:
0.50:防禦
0.75:只用副武器>取消、副能源槽>道具
1.25:逃跑(失敗)
1.50:AT(觸發攻擊)
關於副武器
副武器在定位上,要看成是「輔助道具」,讓戰局對我方更為有利,而不是當成主要的攻擊手段,因為基本上來講,副武器的威力是強不過主武器的。比如說使用「溶解飛彈」除了可以造成些許傷害以外,還可-10%護盾,可是若接下來卻只使用格鬥型的武器來攻擊的話,這個附加效果就浪費掉了。所以副武器應該做為讓主武器能夠進行更大傷害的一種手段,或者造成其他對我方有利的效果,而不是彼此無關。
戰鬥選單
戰鬥時打開選單後,有各種指令可以下達:
1.副能源槽
2.道具
3.防禦
4.強化(或冷卻)
5.逃跑
6.分析(需裝備同名的副武器,一回合內可一直用)
副能源槽為全體共用,有各種恢復方式和消費百分比,經計算後選擇最有利的一個吧。
防禦除了可以加速行動外,還可以使損傷-50%、避免中異常狀態,但是WE的累積也減半。每位角色的WE初期值均不同,都有其內定值,但每回合的增加值均固定為25%
異常狀態分為6種,一人至多3種異常狀態同時存在,凍結、停止、失控這三個不會重疊,並且優先順序如前句所述。除了「即死」以外,其他5個均可以用「完全修復工具」和「全方位完全修復工具」來修復,其他詳細資料見下表。
編號 | 類型 | 特徵 | 修復方法 |
1 | 病毒 | 每回合-5%LE 戰鬥結束後依然持續 |
防毒程式 升級 HYPER |
2 | 盲目 | 命中-20% 迴避-50% 戰鬥結束後依然持續 |
護目程式 升級 HYPER |
3 | 凍結 | 無法行動 裝甲與護盾變成0 |
暖機程式 經過8巡 LE因受擊而減少 戰鬥結束 |
4 | 停止 | 速度-50% | 解除鎖定程式 經過8巡 HYPER 戰鬥結束 |
5 | 失控 | 無法控制 攻擊敵我的機率均為50% (與人數無關) |
降溫程式 經過8巡 LE因受擊而減少 戰鬥結束 |
6 | 即死 | 立即死亡 | 重新啟動程式 備份程式 戰鬥結束 |
HYPER
HYPER位於戰鬥選單中的第四欄,特點是可進行各種強化,各角色詳細的強化內容請參閱CHARACTER頁面,共通點是完全抵抗或清除任何異常狀態,但相對的有增益效果的道具,像是力量+25%也會因此不能用。HYPER啟動後可直接行動,該回合不會消耗可用次數,只有到下一回合才會消耗,因此可利用此點,當確定目前敵人可在開HYPER後全滅時,開HYPER來清場,如此便不會消耗可用次數。啟動後選單的位置會顯示「冷卻」,啟動與冷卻無法在同一回合內使用,這點需注意,次數用完會強制冷卻,換人也會強制冷卻。
次數用完或不足時,重新補充的方法有5種:
1.HYPER修復程式(戰鬥可)
2.升級
3.使用維修床
4.該話過關
5.找有回復能力的NPC(僅CH2、CH10登場)
終極突擊(Final Strike,簡稱FS)
本系統為當隊上有3位前鋒後開啟,觸發方式是在一回合內使用主武器或AT給予該敵當前LE75%的損傷,敵人身上會顯示出當前生命值,若能打到橙色以內便可發動,接著在秒數倒數結束前按下確定後發動,然後連打主武器與副武器鈕,並且以方向鍵選擇要攻擊的敵人(如果剛好有複數敵人達到的條件),以追求高傷害和HIT數為目標,最後,發動的的角色可回復若干WE,並且從該敵身上獲得的FME增加(FMG系統開啟後才會計算),各種詳細資料請繼續下閱讀。
FS啟動的4個條件:
1.有三名前鋒
2.無人處於凍結、失控、無法戰鬥的狀態
3.該敵LE4以上
4.以主武器或AT發動
可攻擊的時間決定於敵人的數量:
1名:4.0秒
2名:6.0秒
3名:7.5秒
4名:9.0秒
各人的FS專用武器
角色 | 型態 | HIT | 威力與特色 |
艾克斯 | 射擊 | 1 | P80% |
傑洛 | 格鬥 | 3 | P70% |
史派達 | 射擊 | 2 | P40% |
麥西摩 | 格鬥 | 1 | P150%,但速度很慢 |
瑪莉諾 | 格鬥 | 4 | P60% |
席娜蒙 | 射擊 | 2 | P100% |
艾克塞爾(單槍) | 射擊 | 1 | P80% |
艾克塞爾(雙槍) | 射擊 | 2 | P60% |
副武器(終極飛彈) | 射擊 | 1 | 10點傷害 |
X火焰主武器 | 格鬥 | 1 | P30%,但連打很快 |
究極鎧甲主武器 | 射擊 | 2 | P70% |
究極鎧甲副武器 | 射擊 | 1 | 對全敵人造成10點傷害 |
絕對零度主武器 | 格鬥 | 2 | P80% |
其中終極飛彈是全角色共通的副武器,但是以格鬥為攻擊方式的角色在使用主武器的時候是無法使用終極飛彈的,這點需注意
WE恢復公式:打倒一位+25%,其後多打倒一位就多10%,至多55%
FME獎勵公式:(HIT數+敵方LE率)x 打倒敵人的修正值(下面繼續說明)
敵方LE率:(該巡LE/最大LE) x 100 / 4
打倒敵人的修正值如下:
擊破數0:0
擊破數1:1.0
擊破數2:1.5
擊破數3:2.5
擊破數4:4.0
EXP獎勵
當在頭目戰達成特定行為,便可獲得額外的EXP,首先分為3個計分條件,再合計總分。
1.戰鬥中的條件
打過頭目屬性弱點:10
無人有過死亡狀態:10
無人啟動強化模式:10
2.打倒頭目時所使用的攻擊
觸發攻擊:5
終極突擊:同HIT數
3.打倒頭目所花的巡數
01~08:100
09~16:50
17~24:40
25~32:30
33~40:20
41~48:10
49~64:5
65以上:0
最後合計這3樣計分條件,再決定能得到的獎勵如下:
00~10:-
11~20:10%
21~40:20%
41~60:30%
61~80:50%
81~100:75%
101以上:100%
戰鬥結束後
打倒敵人後可獲得的報酬有金錢、FME(能量金屬能源)、道具(掉落或偷竊)、EXP四種。其中FME可靠FS(終極突擊)來獲得更多,EXP可在頭目戰當中藉由符合獎勵的行動來獲得更多,前文已有說明。