BOSS
機械蠍子 = メガ ‧スコルピオ = MEGA SCORPIO
巨大的蠍形機器人,擁有豐富的行動模式,於序關當中追擊AXL。
テールショット
尾部放出3發雷射彈,多配合シザース攻擊1,當主角比較接近時,有可能攻擊到一半就變成シザース攻擊1。
可躲在牆上,或者用Z打回去,但鉗子下面是其死角。
踏みつけ
跳到另一邊,在使用前會有很明顯的蹲下動作。
他使這招時須注意的是著地時可能被尾巴撞到,所以要躲遠一點,不能說躲到畫面中間就沒事了。
シザース攻擊1
將鉗子往斜下刺,就算有鉗子被破壞還是會用,主角比較接近時,有很大機率テールショット打到一半就使用。
躲在牆上或者鉗子的下面便安全,若不放心的話可蹲下。
シザース攻擊2
在尾巴被破壞但鉗子沒有被破壞時使用,會先有在原地大跳躍的動作,然後往前突刺2次,距離極長,第一次突刺的震動會把在牆上的人給震下來,第二次突刺沒有震動但是範圍比較大。
當看到原地大跳躍時,就先衝到鉗子下面,然後等他站起來後再衝到背後等待攻擊完便可破解。躲在鉗子下沒有用,蹲下也不行,都會被打到,至於躲在牆上是可以但是比較費力,若真要在牆上建議使用Z的2段跳,在第一次鉗擊前跳躍。
グランドサークル
尾部放出光彈攻擊地面。
此時可於牆上使用AXL攻擊,若將尾巴破壞,就可封死這招。
突進
往前衝,比較常在尾巴被破壞後使用。
蹲下便可閃躲。
他的尾巴和其中一個鉗子可以破壞,但是與血量無關。而尾巴被打掉後打背是沒有用的,需正面攻擊胸部。在破壞部位後、以及HP低於1/2的瞬間,接下來會有一個往前蹲下的動作,此時要退後一下,不然會被撞到。
AXL和Z打法不會差太多,躲在鉗子下面不用破壞其他部位,趁著攻擊的空檔攻擊胸部(有時可能要小跳再攻擊才打得到),便可迅速結束戰鬥。做為一個序關頭目,行動模式異常豐富,但是就以實際情況來講,可能有的招式還沒有看過就過關了。
戰士金剛 = ソルジャー・ストンコング = SOLDIER STONEKONG
深綠の豪腕鐵人
擁有堅定信念與義氣的思考型機器人,被同伴稱為「哲人」,藉著打鬥來磨鍊自己實力。除了戰鬥之外沒有辦法滿足自己的狂戰士型人物,以超硬的岩石製成的劍與盾為主力武器。
弱點武器:爆破衝擊、波斷擊
取得武器:蓋亞之盾、獄門劍
聲優:玄田哲章
盾攻擊
投出盾牌沿平台繞一圈,在收回盾牌前都不會動。
這時破綻非常大,可趁這時候給予連擊。另外盾牌可以鎖定但無法破壞,所以就不用費心攻擊了。
剣攻擊
在主角較為接近時才會拔出劍進行斬擊。
衝刺便可躲過,很廢的招式。另外劍受到一定攻擊後可以破壞,進而封死該招。
岩投げ
跳到中間的柱子上後,投出巨大岩石沿地而行。
這時瞄準不到他,先躲岩石吧,如果是Z,2段跳就可躲過,而其他人由跳不高,得躲到他的對面去,岩石會在快會合的時候自毀,而若對面剛好是火坑,就得跳到空中躲再回到平台上。
這場戰鬥要先做的事情,是先往左衝跳或2段跳,因為他會先往左衝後才開始一系列攻擊,剛開始時彼此距離很接近,一個不注意就先受傷了。他是八大當中相當簡單的一個,多在平台上繞來繞去然後找空隙攻擊就贏了,但須注意火坑的受擊判定有稍微出來一點,就算是站在平台上,靠得太近還是會被燒到。
在使用岩投げ的時候,Z可以跳起來打他的劍,除此之外如果角度抓對的話,AXL與X可藉由鎖定盾牌而使用狙擊飛彈打到他,以他在右邊、玩家在左邊時較容易擊中,其餘特武(含集氣)或招式不是打不中就是效果不好。
如果用電磁龍捲集氣去撞巨石會有意想不到的效果─掉出一大堆生命能源小!巨石無法破壞,但也有這種奇效,在逆襲戰時若X有手部裝備,可以利用一下來幫隊友補血。
龍捲洋蔥 = トルネード・デボニオン = TORNADO TONION
踊る暗殺者
喜歡表演舞蹈、講冷笑話,無憂無慮的樂天派機器人。由於喜愛歡笑,因此戰鬥上也比較不積極。
弱點武器:蓋亞之盾、獄門劍
取得武器:電磁龍捲、雷神昇
聲優:高木涉
ボルトルネード
電磁龍捲,會一邊追蹤主角一邊使用,若被捲入會被捲到高空然後重摔到舞台中央,連用3次後會到舞台中央使用サークル,HP1/2後不再使用。
一直衝刺迴避就好。
サークル
於舞台中央放出皮進行迴轉,之後使用ボルトルネード,HP1/2後不再使用。
AXL與X可趁這時攻擊。
ウォール
HP1/2後使用,會進行圓周移動,並且把皮排成一面牆朝主角打出,連用3次後使用ワイバー。
這時可跳過去並且接近之,或用翻滾閃躲,Z則可先看好他的移動軌跡,然後在軌跡上使用獄門劍守株待兔,但會避不過攻擊。
ワイバー
HP1/2後使用,先跑到舞台邊邊,再把皮排成劍揮擊2次,第2次會改高度,之後使用ウォール。
這招只要跟緊他但不要太接近,等本招使出後再跑到他旁邊便安全,如果來不及,就用跳躍或翻滾來閃躲。Z要使用獄門劍的話,則走到他左方後使出,接著他手撞到傑洛時就會受傷!
ボルトルネード2
HP1/2後、主角接近時才會在原地使用,可說是ボルトルネード+サークル。
沒事不要接近即可。
本戰不會掉出去,但周圍有電流,撞到會受傷。他的模式很好抓,有分前半與後半兩種。若未使用弱點武器,Z很難接近因此不建議用,AXL與X要先把皮打掉後打中間才能使他受傷。
使用蓋亞之盾幾乎只是輔助,可以中斷他動作並且彈飛,但是扣血量極低,就算使用集氣攻擊也不怎樣;用Z情況整個大逆轉,站著不動使用獄門劍守株待兔等他撞過來就能扣一大條血,然而HP1/2後他不會再接近,此時可故意接近他後用雷神昇一直打,或者如上兩圖所述用比較省力的獄門劍屈死他。
噴射飛魚 = スプラッシュ・ウオフライ = SPLASH WARFLY
蒼海からの追跡者
過去與AXL關係不好,甚至被稱為「卑怯者」。擅於在海中與敵人纏鬥,很喜歡從對手的背後偷襲,以自傲的長槍做為武器。
弱點武器:電磁龍捲、雷神昇
取得武器:噴濺雷射、水烈閃
聲優:鈴置洋孝
スプラッショレーザー
噴濺雷射,長距離的攻擊,連發次數不定。
只要一開始就保持距離即可,若距離不夠就用跳躍迴避。
ナギナタ攻擊
薙刀攻擊,有三種模式:1.水平拿刀>與刀同向的突刺、2.斜著拿刀>追擊主角的迴轉斬、3.邊走邊旋斬。
不管哪一種都可用跳躍或空中滯留迴避,2段跳就不用,不然頻率對不上。
水柱&トビウオミサイル
自身出現水柱後召喚飛彈。
水柱沒威脅,但飛彈體力有點高不容易直接破壞,有一種方法是先跳到另外一個平台以避開噴射飛魚的攻擊,然後飛彈快過來時跳一下,接著飛彈就會在主角落地後不久去撞地板而自毀。
他很簡單,出現的模式正如所介紹的一樣,鐵定從主角背後跳出來,因此多調整主角位置便很好打,AXL與X可以讓背面離邊緣留很長的距離,正面再離邊緣約1個人的距離,如此一來就不用怕噴濺雷射,還能進行遠距攻擊;再來他會很高機率使用邊走邊旋斬,他在平台上時有個特色,就是走到平台邊緣時必定跳水,他走過來時只要跳起來或空中滯留,他就會從腳下走過去然後碰到平台邊緣,進而跳水;反覆之就可很快勝利,但遇到飛彈的話還是建議如前圖內所說的來躲。
Z若只用Z光劍的話,由於得近戰的關係,反而要背對平台邊緣僅1人距離,等他跳出來後就打1下,之後每出1招就打1下,順著其節奏,勿貪多,比較辛苦一點,遇到飛彈時也如上一張圖內所說的來躲。
使用電磁龍捲的話,AXL與X要改成像Z一樣背面離邊緣近些,他一跳出來就調頭攻擊,而Z用雷神昇扣血很多,又無需消耗能源,這時要打最快的話就看Z的了。
烈焰土狼 = フレイム・ハイエナー = FLAME HYENARD
狂亂の焰纏いし戰士
能夠進行三重分身攪亂敵人、並運用巨大羊型機器人來攻擊的機器人,以瘋狂而吵鬧的笑聲來擾亂敵人視聽是他的拿手技術。
弱點武器:噴濺雷射、水烈閃
取得武器:環狀烈焰、爆炎陣
聲優:高木涉
ファイアーボール
發射火彈,分身也會用。
這招就是躲...如果照著下述方式來攻略,這招可說是沒研究的必要。
誘導ミサイル
羊型機器人發射追蹤飛彈,在地上時為由側面發射,跳到羊身上上時為由背部發射。
如果破壞羊角就能封死該招,具體見下述。
分身召喚
固定出現2個分身干擾,在地上時就是這2個分身攻擊,跳到羊上時也會跟過來。
他們打得死但是依然會出現,所以不要管他們了。
ファイアブレイク
主角在羊背上、並且本體與分身均就位後才會用,除了以主角為圓心發射火彈外、每隔一段時間還會衝向主角並且換位置。
如果此時想離開羊背還會遭到高速撞擊,並且被迫回到羊背中間,這招一旦發動就別想離開羊背,就算是無敵狀態也照樣會被撞回去,除非用弱點武器打中本體。
這頭目要以很另類的方式來攻略,沒抓到訣竅就是被吃死死,抓到訣竅後反而沒有難度。首先目標是跳上羊背,如果攻擊羊的前or後腿,可使羊暫時不動,再攻擊另一條腿則可使羊降下高度一會兒,然後可從腿或腹部攀上去,要不打腿也行但比較困難,一個兼顧保險又快的的方法是只打一條腿,然後從腹部攀上去。
攀上去後,走到羊背的邊邊,站在咖啡色與白色交界處,確定不會自動鎖定烈焰土狼後,就可以攻擊角,AXL切到電磁龍捲後用槍攻擊很快,Z可用飛影刃,X用狙擊飛彈。左角控制側面飛彈,右角控制背部飛彈,理論上我們不會再下去,所以攻擊右角就好。
破壞右角後就非常輕鬆了,我們可以站在羊背的邊緣進行遠距攻擊以逸待勞,就算他打過來也能找掩護,Z可用飛影刃,X有手鎧就更秋了,集氣飛彈直接穿牆攻擊!弱點武器射程太短,倒是沒啥用。
此時還需注意的是羊走路會導致主角位置偏掉,要隨時調整,若不小心跑到羊背中間,只要在本體與分身尚未就位的時候再度回到羊背邊緣就安全,本體會乖乖地讓我們打。Z若想打更快,可走到羊脖子上一直用雷神昇,小心別掉下去。
X使用電磁龍捲集氣後故意被飛彈攻擊可掉出一堆生命能源小,血量危急時可試試。
暴走豪豬 = ヘルライド・イノブスキー = RIDE BOARSKI
驀進熱血漢
時常在半夜時於高速公路上奔馳的暴走戰警,相當在意別人對他的稱呼。雖說是暴走戰警,但自己本身也是飆車族首腦,是個很容易被激怒的熱血男兒。
弱點武器:環狀烈焰、爆炎陣
取得武器:自走釘輪、斬光輪
聲優:玄田哲章
サーチホイール
發射具追蹤能力的釘輪。
其轉向能力很弱,所以能躲開就好,不太需要在意。
ライトニングファング
無敵並且放出紅光,此時連弱點武器也無效,若撞到主角,接著會把主角朝電牆撞。
這招跳躍就能躲,但會企圖撞主角2次,所以要跳2次,除此之外撞到特武時會改變方向,所以很好應對,但蓋亞之盾與獄門劍無效。
レーザートラップ
舞台中央出現旋轉的三向雷射。
這舞台有個特色,就是右邊空間比較大,所以躲到右邊就安全了,如果來不及,就邊走邊跳過去。
舞台設計上需注意四周的電牆與投炸彈的小兵,小兵被打死會復活,所以不太需要管,注意腳邊若出現可以鎖定的東西或紅色閃光就要離開原地。
行動模式不隨血量而變,難度也不高,但弱點武器效果不好,除了中斷招式外就是血扣多一點而已,爆炎陣更是掉漆,威力遠不如預期,距離太近還打不到...。AXL能做的幾乎就是連射,X用噴濺雷射的集氣攻擊,或Z用雷神昇反而更有效果。
狙擊食蟻獸 = スナイプ.アリクイック = SNIPE ANTEATOR
電子迷宮の管理者
弱點武器:自走釘輪、斬光輪
取得武器:狙擊飛彈、飛影刃
聲優:麦人
スパイラルクロウ
發出漩渦狀的風,範圍極廣,HP1/2後不再使用。
躲在他的斜側面攻擊即可。
デッドエンドキス
伸出舌頭攻擊,HP1/2後不再使用。
不要待在他的正前方就不會被抓到。
ソルジャーアント
設置螞蟻狀的感應炸彈,暴風比想像中的還要廣。
若看到螞蟻閃白光就可以知道已走入暴風範圍,立即避開。
ホーミングミサイル
HP1/2後使用,發射追蹤飛彈。
可用蓋亞之盾/獄門劍抵擋,或者利用地形迴避,因為他有時會在下面發,這時離遠一點的話飛彈就會撞牆。
レーザーボッド
HP1/3後使用,身上出現浮遊砲,有直接發射、飛到主角附近發射、散布於房間四周發射3種模式。
這是最難纏的攻擊,可用蓋亞之盾擋,但無法擋背後的攻擊,因此還是比較建議用到處跑的方式來躲,AXL可用翻滾閃避,Z可接近本體後使用獄門劍,能趁浮遊砲快打到自己的瞬間同時打到他。
這個地形很特殊,但玩家能自由動的範圍只有上半圓而已,一開始的攻勢不怎麼樣,避免與他待在同一水平/垂直線上打,即可避開許多攻擊與被攻擊後的加速撞擊。出現浮遊砲後變很難纏,如果怎樣都避不開的話就只能靠換血打贏了。
弱點武器效果不彰,只能單發、威力弱、又滾不到圓柱背面,因此AXL建議使用爆破衝擊的普攻、X使用集氣攻擊、Z使用雷神昇與獄門劍。
狂風烏鴉 = ウィンド.カラスティング = WIND CROWRANG
黑翼の好敵手
過去與AXL是競爭對手,擅長空戰,使用兩把短光刀的戰鬥技巧十分高超。個性率直,厭惡拐彎抹角。
弱點武器:狙擊飛彈、飛影刃
取得武器:風刃、双燕舞
聲優:森功至
短剣ブーメラン
從背景發出短劍,如果短劍沒撞到東西,會持續追蹤。
這個要先讓自己離他遠些,接著準心會出現,然後連射便可中斷,集氣太慢不要用,Z雖然也有遠距武器但不實用因此就算了。
体当たり攻擊
飛出畫面,然後從主角正上方降至平台上。
他使這招時腳下會出現灰塵,所以很好分辨。
短剣
衝向主角後,2連擊再原地迴轉攻擊,衝刺動作可能連用幾次。
當他在平台上時就要保持距離,以衝跳躲過衝刺即可。
フェザーミサイル
於平台上不動一段時間,接著朝左右發射衝擊波。
這個可以觀察他的翅膀動作,當翅膀不再晃動後就是快要發出了,最建議用AXL翻滾,其次Z的二段跳,要不然也可以到平台兩側下方去躲。
サイクロン
在背景發射2發追蹤飛彈。
可以用蓋亞之盾來擋,但最建議用AXL翻滾閃避。
平台兩側下方的地形可以用來躲攻擊,但實際上來講沒有那麼好用;左邊的高低差雖然可以擋掉一些攻擊,但想離開時會不太順利,要躲這裡最好用Z的2段跳隨時離開;右邊則是會摔死,當他在平台上時可以躲並且偷打,但飛到背景時就不要躲在這邊了,主戰場還是在平台上。
此戰有很依賴AXL翻滾的傾向,所以就別忘了帶上他吧,其餘不太需要多說什麼。
莽衝袋鼠 = バニシング.ガンガルン = VANISHING GUNGAROO
無垢な暴れん坊
身為賞金獵人但卻還是小孩的機器人。不喜歡被別人當作小鬼頭看待而不停訓練自己格鬥的技巧,也使用袋鼠型騎乘機器作為自己的武器,伙伴也不得不承認其實力。
弱點武器:風刃、双燕舞
取得武器:爆破衝擊、波斷擊
聲優:笠原留美
ガンガルン專用ライド
使用騎乘裝甲作戰,除了拳擊以外還有ソニックシールド。
這騎乘裝甲很笨重,所以威脅很低,打爆後才是正式戰鬥。
ワン‧シー‧スリー
2次上鉤拳後再1個跳躍上鉤拳,會隨主角所在微調方向。
由於動作很明顯,所以避開是很簡單的。
衝擊波
蹲下用後腳踢出衝擊波。
朝左右閃躲便是。
バニシング‧アッバー
衝刺拳擊。
朝左右閃躲便是。
ワン‧シー‧アッバー
バニシング‧アッバー擊中後追加的跳躍上鉤拳,但被バニシング‧アッバー擊中後主角就無敵了,這招不太有什麼意義。
三角飛びキック
跳到牆上後高速踢向主角。
衝離原地即可。
ソニックシールド
發出光盾擋住攻擊,至於本體則是HP1/2後追加。
只要不去碰就沒事,除此之外特武是可以穿過去的,推薦狙擊飛彈。
本頭目的行動模式大同小異,都可以用差不多的行為來閃躲攻擊,就是視角會自己轉很煩需微調,左+L2與右+R2要常用,不然找不到會從哪邊出招,至於八大舞台內附贈的騎乘裝甲純粹是給玩家一個福利,實用度不高。
弱點武器可中斷動作但是扣血很低,因此還是推薦AXL使用爆破衝擊的普攻、X使用集氣攻擊、Z使用雷神昇。
莫爾波拉 = モルボーラ = MOLE BORE
施工用的機器人,擁有突進、雷射、釘輪等模式,單純的強力攻擊頗令人困擾。
弱點武器:電磁龍捲、雷神昇
ローラーカッター
放出釘輪追蹤主角。
猛射就可以打爆,若用弱點武器可很快打爆滾輪,封死該招。
突進攻擊
左右來回突進。
這招是死的,只會突進3次,而且還是左上、右下、左上出現的模式,記住這點就可很順利躲過。
レーザー攻擊
左右掃射雷射。
通常講是要躲在角落,然後在快被打到時跳躍/滯空,但如果有先把滾輪打爆,則可直接衝跳到對面,因為他的身體判定並不如想像中的大。
在舞台途中還比較有威脅...這戰非常簡單,先趕快用弱點武器打爆滾輪,然後猛攻即可。除了滾輪以外,他身體判定不大,只要不是太靠近,貼著打都行。
雷德 = レッド = RED
來歷不明的人物,從未提到自己的過去。「紅色警戒自衛隊」的首領,其個人的獨特魅力使得認同其理念的人紛紛加入,很快地成為眾人皆知的集團,但也因此被「那個人」盯上,造就了紅色警戒自衛隊的悲劇。
弱點武器:爆破衝擊、波斷擊
聲優:大塚明夫
分身
放出2個分身出現於主角旁邊,然後丟出鐮刀。
分身打不到,所以專心打本體就好。
鎌攻擊
被弱點武器打到時,使用鐮刀反擊。
本戰不建議用弱點武器,因為射程太短,本舞台又很容易摔死,所以不要用就不會看到這招。
トルネード
被遠距攻擊打到時,放出水平or垂直的劍氣。
由於放出何種劍氣是隨機的,所以還是建議打中後就換個平台,不要在原地賭運氣。
ワイドショット
當出現次數剛好是3的倍數時,於自身與周圍平台放出龍捲風,此時無敵。
算好他的出現次數,就可以知道該躲開而不是攻擊。
他攻擊力不強,但由於舞台設計的關係所以很難打,一個不注意就摔死,多參考自己的影子確認。不推薦弱點武器,AXL用普攻、X用集氣彈(不強求最大顆,他一出現就打)、Z調整角度後用飛影刃(調整角度後往前走,才算是調整完成),然後每打中一次就換平台。當他消失時,平台可選擇邊緣幾座,這樣子比較好綜觀全局,也不怕分身從後方出現。
話說左下角有石頭可以站,分身打不到,不想跳來跳去的玩家可在此用Z的飛影刃,然後要保持看得到飛影刃(有時需二段跳),如此便可用比較輕鬆的方式打死他,但調整角度很費時間,也不一定每次都打得到:而且他有時不一定會消失,需要跑過去打才會消失;高度差太多的話,飛影刃也會無法轉彎。
西克瑪第1形態 = シグマ第1形態 = SIGMA MODE 1
本次事件導致「紅色警戒自衛隊」狂亂的黑幕,現以攜帶來福槍與雷射槍的姿態出現在眾人的面前...。
弱點武器:風刃、飛影刃
聲優:麦人
バウンドショット
發射反射彈,有不動與邊走邊射兩種模式。
這招有一個很大的問題,就是槍管沒有攻擊判定!所以他站著不動時可以貼近攻擊!但是用Z的話手可能會撞到,可改背對著他打(失禮劍再現XD)。
ダブルショット
消失後於背景出現,使用雙槍朝主角攻擊。
這個只要先躲在某處,然後一直改變位置即可,或者乾脆賞他一發風刃/飛影刃。
キャノンレーザー
巨大雷射。
準備動作很明顯,蹲下就沒事...或者站在上面的平台打他。
ガード
防禦。
這代西克瑪就是來搞笑的,各種招式都很好破解,舞台設計也非常欠考慮,站在上面的平台就安全無比,反射彈都射不到的,你還可以在上面使用狙擊飛彈爽爽打,微調位置並且蹲下就能打到,想要打快一點的話,就在他停下來時用爆破衝擊打,Z全程用第一斬也行。
西克瑪第2形態 = シグマ第2形態 = SIGMA MODE 2
第1形態被擊破後,於異空間出現的第2形態,擁有巨大的身軀。
ダッシシュバンチ
衝刺拳擊,速度快威力又強,被打到很容易掉下去。
但這招有攻擊死角,只要躲在左邊數過來第二個平台處即可,或者該說這是大部分攻擊的死角,僅雷射需要躲,這時電磁龍捲很好用。
绿弾
手心發出4發綠彈從天而降。
用蓋亞之盾/獄門劍可以反彈,並且使他受傷;獄門劍沒有時間限制,更好用。
赤弾
接近後吐出赤彈。
可以破壞,或者用Z光劍打回去。
レーザー
腹部接近後發射雷射,會根據主角所在改變高度並且掃射2次。
跳2次就能躲過。
回転攻擊
旋轉後發出4個黃球從四周攻擊主角。
用蓋亞之盾/獄門劍可防禦,但須小心接下來可能會是衝刺拳擊。
根本做壞的最終戰,雖然舞台很大氣,但設計上很可惜,光是躲在左邊數過來第二個平台處幾乎就勝利了,只剩雷射需要躲。Z在這一戰除了使用獄門劍擋綠彈外,不太有發揮的空間,就交給AXL或X使用電磁龍捲吧。