STAGE

 

※滑鼠/手指移到舞台上可放大拖移。

序關 = オープニングステージ = OPENING STAGE

在舞台開始前,建議先到遊戲設定中把自動集氣和自動連射打開(詳見SYSTEM頁),過關會比較方便。本舞台就是用來熟悉AXL與ZERO等基本操作用的,接關點也非常多,不過BOSS戰無法直接接關,被打死的話得從比較前面的地方開始。


 

提示1

首先可以了解遠程角色可以自動鎖定敵人,然後用R2切換目標。這些雷射只要被攻擊就會暫時停止。然後在圖中這個地方,按住跳躍不放並且往前,就能以滯空移動避開。至於接下來的敵人,除了會發射音波的防衛扇要避開音波以外(可靠衝刺時再衝刺的「翻滾」閃避),都可以不用管,一直往前衝吧。


 

提示2

先貼近閘門好讓槍可以提早射擊,然後注意四個燈之中誰會變成紅色,就按R2切換目標鎖定它後攻擊,共有3道鎖,成功一次解開一個鎖,若來不及打的話會被燈攻擊,並且把前一次的鎖復原。3道鎖都破壞後即可離開本地。


 

提示3

操控ZERO這段都不難,打蜜蜂直昇機時在腳下面打最安全,而當嘴巴被破壞後,蜜蜂直昇機會從尾巴放出球形德波,這時可改去打頭部。完全破壞後ZERO會自動避開,不會像X1那樣被壓死。後面有個地方會一直出現球形德波,不要移動,原地一直斬即可前後都攻擊到。


 

提示4

經典的壓縮牆,用三角跳躍即可,不要用衝刺三角跳躍,反而會比較慢。若來不及上去導致牆已經關閉,往左下走到底再回來,即可看到壓縮牆回歸先 前的位置。


 

提示5

出現劇情,當ZERO說出「一体...」台詞時就可以控制了,但這時反而不要動,因為機械蠍子會突然先來個右鉤拳,等這拳收回去就可以繼續往右走了,途中的攻擊都不用理會,因為直到頭目戰時才有辦法給予他損傷。

密林 = ディープフォレスト = DEEP FOREST

舞台設計最傳統的一個,只有2個區域,遺跡人與猿岩是本舞台的代表性雜魚,猿岩就是那種很大一塊、可以站在上面、又會吐石頭的(部分不會),但是不難打,等他吐石頭時攻擊嘴巴很快就能打爆。部分猿岩是取得道具與解救人質的關鍵,不能看到就打,建議先參閱ITEM頁。


 

提示1

這就是遺跡人,但只要你不打他,他就不會打你,可以無視。但如果真要打,需注意他的跳躍,因為跳完後接下來就會從主角正下方出現往上的衝擊波,可以打到非常高的高度,除非跳得很高或者迅速移動,不然幾乎一定會中招。後面有比較大隻的,注意點也同理。如果想迅速打死,請愛用電磁龍捲。


 

提示2

滾石可以用電磁龍捲迅速破壞,若沒有,就只好在遠處射擊,或者躲在左邊等其自然壞滅。


 

提示3

運用本作衝刺不會掉下去的設定,直接從猿岩頭頂衝過去,就不怕撞到針刺。


 

提示4

這裡需打倒全部的猿岩才會進入BOSS戰,被打倒的猿岩只會變白,一樣會繼續吐石頭,要全擊倒才會爆炸。比較快的打法是從「來向」去打。比如為順時針旋轉時,就往右攻擊。而當停止旋轉時,找猿岩之間的空隙躲,就不會被壓到,坑洞可視情況考慮。若有電磁龍捲,跳起來發射可以很快解決。

電波塔 = ラジオタワー = RADIO TOWER

本舞台的螺旋設計相當具特色,但也導致人質位置不方便標明,還好人質都是在路上,沒有特別隱藏,就是前半段中頭目的干擾很麻煩。


 

提示1

一進入舞台中頭目就會出現,如果一直不動的話,依然會有釘輪掉下來,現在又無法打他,所以還是只能衝。中頭目此時具有以下幾種攻擊:
1.放釘輪。衝得夠快的話就比較不容易看到。
2.動鉗子後朝主角前後放出。可以利用跳躍引誘鉗子往上打,撞到舞台便會自爆。
3.追蹤飛彈。可換成傑洛將之砍掉。
4.殼出現洞後放燃燒彈。往後退即可。


 

提示2

這是中頭目戰時新增的招式,縮進殼內後放出長劍迴轉,跳躍或AXL翻滾都可躲。這時放的鉗子只能靠攻擊打爆,釘輪與追蹤飛彈可能從頭上來,燃燒彈範圍也變得比較廣,需往後退。


 

提示3

後半段沒有什麼特別難的,就是可以複製那個放電敵人的DNA,走路比較快,不動時還會自動放電,那些長得像雷達的東西也可利用這點直接電爆,不過無法攀牆。但就算不複製DNA也能通過後半段就是了。

戰艦 = バトルシップ = BATTLESHIP

本舞台需要注意的是從第二區域開始所出現的火牆,以及接近時會自爆的箱子。


 

提示1

第一個中頭目攻擊模式不算少,但是命中率很低,所以就不分析了,麻煩的是會一直動不好瞄準,用電磁龍捲可以打很快,等他停下來時放出有一擊必殺的效果,雷神昇倒不推薦。另外不建議站上去,有隱形牆讓人很難上去,就算上去了也很快就會掉下來。


 

提示2

從第二區域開始,會遇到一些在箱子上面的敵人,要打他們又有點麻煩,這時可以貼緊箱子後使用環狀烈焰、自走釘輪、斬光輪,若沒有,電磁龍捲也行,但消耗較大,雷神昇也不推薦在這邊用。


 

提示3

這邊滯空過去就好了...至於旁邊的火牆不推薦跳過去,因為火的範圍比想像中還要來得大,就算用2段跳也會被燒到。


 

提示4

本中頭目有2種攻擊模式:
1.下面的砲台。用遠距角色打掉。
2.砲台每爆一個就發射燃燒彈。這可用ZERO打回去,不用一直躲。但想搶快的玩家可以不使用ZERO,繼續用遠距角色打砲台,可讓這招出現次數變少。

岩漿工廠 = コンビナート = LAVA FACTORY

本舞台第一區最大的特色就是一堆時間不等的定時炸彈,一看到就會倒數,就算將視線移開也一樣,是人質最難救的舞台,所以必須一直往前衝。另外岩漿無視無敵狀態,一碰到就必死無疑,所以在岩漿附近戰鬥時需提高警覺。


 

提示1

這裡有個迅速抵達傳送點的方法,就是複製飛行者的DNA後,往左走到邊緣再直直飛!如果沒有解救人質和回收道具的打算就這樣做吧!飛行者無法攀牆,因此務必確認已走到邊緣再飛過去。


 

提示2

當取得LIFE-UP後,不建議走有防衛扇那條路,雖然有生命能源MAX,但太容易掉岩漿坑死,因此建議從本平台以AXL滯空飛過去。如果有救人質的打算,大不了回頭便是。

環狀賽道 = セントラルサーキット = CENTRAL CIRCUIT

這個舞台沒有特定的重點,要看地圖來得知炸彈的位置,並且在3分鐘內回收完20顆炸彈才能進入BOSS戰。而若是要回收道具與解救人質,那麼要分開來進行,其中一次只專心救人質與回收道具,其中一次專心回收炸彈。最難的地方是懸崖處,那邊會強迫以最高速衝刺,要預先規劃好怎麼走,就個人經驗,跳過去前先開到左邊把車頭擺直,跳過去後輕輕往左再往右,即可連續回收到第12與第13顆炸彈。

電子領域 = サイバーフィールド = CYBER FIELD

舞台不長,但第二區域摸不清楚正反面怎麼前進很容易搞死人,可說是利用3D環境提高過關難度,所以重點在於知道正反面的傳送點,這點就直接看舞台地圖。武士機器人是用來讓AXL複製DNA後經過特定屏障去救人質,平常過關用不到。第二區域反轉時可看到綠色的電子岩,打不死,所以不用管。

舞台當中標示的橙線是變成武士機器人後可以通過的屏障,紅線是無法通行的屏障。第二區域傳送點很多,根據無法回頭的情況(除非被打死),攻略上可以分為3個部分,詳述如下,而無用傳送點的意思是說即使傳送過去,也沒辦法做什麼,簡單講就是浪費玩家時間的意思。

第一部份(A~K)
無用傳送點:F、G、H、I
1.A>人質08>B>人質05。
2.C>人質09>E>LIFE-UP>E>D。
3.人質14>人質06>J>K(進入J就無法回頭,第一部份結束)。

第二部份(K~Q)
無用傳送點:L、M
1.人質11>K。
2.人質15>O>P>人質16>鎧甲。
3.P>人質13>人質12>人質10>N
4.人質07>Q(進入Q就無法回頭,第二部份結束)

第三部份(Q~R)
只有一條路。

空軍 = エアフォース = AIR FORCES

最容易死的就是第一區域了,很容易不知道飛機在哪,但是看了地圖以後應是很好判別。藍機不會動、綠機會垂直或水平飛,紅機為長距離移動,第二個紅機會自爆,但人質與LIFE-UP都需要靠這紅機拿到,具體可參考ITEM頁。


 

提示1

第一區域如果對於距離沒有把握,可以使用AXL滯空後以「斜飛」的方式前進,如此一來經過的平台比較廣,可減低摔死的機率。


 

提示2

一進入第二區域,如果有救人質的打算,趕快往左上角衝!然後跑到機翼下躲大砲雷射,再上去朝大砲口發電磁龍捲一發轟掉,接著出現的中頭目不用急著打他,等他要抓你時再發電磁龍捲就可一擊必殺,這裡不建議用雷神昇,傑洛會受傷。過了這裡後就沒啥難的了。

隧道基地 = トンネルベース = TUNNEL BASE

這就是一個讓玩家玩騎乘裝甲的舞台,但是騎乘裝甲過於笨重,不利於迅速攻略,再加上舞台本身設計不良,導致騎乘裝甲玩起來並沒有很爽,如果想要玩快一點,直接衝反而還比較快。而於各個區域的閘門,必須先清掉閘門附近的敵人才能開啟,救人質時同理。


 

提示1

黃金號所在,喜歡慢慢體驗騎乘裝甲的就在此搭乘吧!


 

提示2

雷電號2所在,不過建議先打爆機械烏龜,不然在搭上雷電號2時會先被扣血。下面的綠色液體僅是扣血稍多而非即死,而玩騎乘裝甲不怕,直接衝到閘門前都可以。右邊那條路真的可以說是很虛,就算不使用騎乘裝甲,也能於各個平台之間穿梭後直接到達閘門前,不知設計者在想什麼。


 

提示3

到了這裡要打爆一定數量的原型號才能進入BOSS戰,打到一定數量後會提示剩下多少還要打,打其他敵人不計入,所以收集完道具和人質就專心打原型號,這裡容易變成混戰,不控騎乘裝甲比較能保有高機動性。

殿道 = パレスロード = PALACE ROAD

頭目一開始就出現了,但是打不倒,只能先走到終點再說,地圖上的「!」是表示頭目會暴衝的區域,看到他舉起滾輪就得快跑,但也要注意前面有無坑洞,以免衝過頭而不小心摔死。途中遇到的大型機雷可用蓋亞之盾破壞,第三次「!」之後的大型機雷會朝主角所在移動,需注意。最後的生命能源MAX有點難拿,當看到拐彎後,馬上去吃1UP再立刻往右上角衝到底再左一點點,然後讓隱形牆自動把你壓過去會比較好吃到。頭目戰無法直接接關,被打死的話得從前一個接關點重來。

深紅殿 = クリムゾンパレス = CRIMSON PALACE

最後一關很長,打倒雷德後就得繼續玩到打敗西克瑪為止,但是舞台接關點也很多,算是滿善待玩家的。PART2一開始的分歧點,新手建議選擇右路,老手建議選擇左路。最後一樣要打八大逆襲戰,每打完一個都會出現生命能源MAX與武器能源MAX,全打完後才會出現最後的傳送點去打西克瑪。


 

提示1

金屬石打不爆,所以僅能靠蹲下等待,或者故意撞敵人後趁無敵時衝過去。至於往上的方法,建議使用空衝,因為本作的衝刺踢壁設計得很爛,很容易跳失敗,還不如使用空衝。


 

提示2

分歧點選右路的話,走過去後可先走到牆壁前再調頭,打倒一開始的敵人後,接下來出現的原型號都會卡在傳送點上過不來,這時再切到遠距角色就可以很輕鬆把接下來的原型號解決,達到原型號摧毀次數要求後才能繼續往前。這條路比較安全,但是對於老手來講,這條路太慢。


 

提示3

分歧點若要選擇左路,可先拿個1UP,這裡比較需要多使用空衝,途中遇到的移動平台若嫌飛得慢,可用AXL滯空直接飛過去。


 

提示4

左路第二部分要經過防衛扇,這裡的要點是貼在右邊的防衛扇的右邊,就不怕掉下去,再打倒機械烏龜即可(或者你可無視之直接硬衝)。


 

提示5

本段路會出現很多狼噴火,可使用電磁龍捲或其他遠距武器前進。


 

提示6

猿岩的變體「針岩」,打不倒、攀不上去但也可無視。至於後面的針刺地帶,蹲下後空衝即可,本作在2D模式下只要保持蹲下狀態,就不會在衝刺完後的途中站起來。