SYSTEM
- 基本系統
- 狀態欄
- 系統機能
- 任務與等級
- 機動載具
- 強化晶片與建議
標題畫面
開新遊戲
讀取進度
系統設定
另外,遊戲中按下SELECT+START+L1+R1可直接回本畫面。
過場讀取畫面
關卡選擇
尚未擊敗的頭目肖像是正常色,已擊敗的頭目肖像會呈現灰色,地球會繞著轉很有意思,打倒八大後會插入新舞台。
選好舞台後會進入選人畫面,艾克斯若集齊鎧甲,則分別有素身與全鎧甲的選擇。(當然不可能2人都選艾克斯)
按L1進入儲存/讀取/系統設定介面。
按R1進入人質資料一覽,八大舞台各16個。均道具方面各有1個1UP、1個LIFE-UP、2個強化晶片、2個能量提升,誰吃到就是誰的,所以救人時需慎選。
關於本作的一些設定細節
1.人質受到敵人攻擊會死,所以不少人質需搶快拯救,是個機車的設定。
2.於地面衝刺時,可無視坑洞直接衝過去。
3.於舞台進行的過程途中左下角出現驚嘆號時,按下SELECT會出現艾莉雅的提示。
關於AXL(艾克塞爾)
AXL可說是本作主角,第一個玩家可控的人物,武器為手槍,可以連擊但是無法集氣,不過部分特武在使用一般攻擊時有不耗能源的效果。另外還有2個專屬能力,就是衝刺時再按衝刺可進行無敵翻滾、以及按住跳躍不放可滯空一段時間並且移動,但滯空時攻擊會讓滯空狀態無法持久。
關於ZERO(傑洛)
玩家可控的第二人物,相較於前作,光劍變成可4段斬、二段跳與一段跳後空衝為基本能力,不過大部分攻擊為近戰依然是硬傷,在舞台3D化的本作當中稍顯劣勢,在經過一些特別地形或頭目戰時比較能發揮。
關於X(艾克斯)
可能由於為了要拉抬新人AXL,X在本作變成隱藏人物,需救到64個人質,或者八大全破後才能使用,但也因此在本作當中較為強勢,空中衝刺為基本能力(但此時無法攻擊),飛彈集氣到第二段還能穿牆是個優勢,除了特殊情況外(比如解救人質),幾乎可以取代AXL。
關於X的鎧甲能力
本作X的鎧甲必須由X本人抵達膠囊所在才能取得,無法由他人代勞。
頭部:可吸到遠處的回復系道具。
手部:射程增加、集氣飛彈變強、特武可集氣攻擊。
身體:強化防禦、同時按L1與R1可使用"GIGA CRUSH"(但不太實用)。
腳部:於空中再跳一次可變成空中滑翔,再按一次或撞到障礙時降落。
本作道具
1.生命能源小:回復少許生命。
2.生命能源大:回復大量生命。
3.生命能源MAX:生命全滿並且補滿SUB. TANK。
4.武器能源小:回復少許武器能源。
5.武器能源大:回復大量武器能源。
6.武器能源MAX:武器能源全滿並且補滿WEAPON TANK。
7.1UP:增加1個殘機
8.LIFE-UP:增加HP上限
9.EX道具:初始殘機由2增為4
10.SUB. TANK:可儲存多餘的生命能源,於狀態欄當中點選後以進行回復。
11.WEAPON TANK:可儲存多餘的武器能源,於狀態欄當中點選後以進行回復。
除此之外還有不可見的道具ENERGY-UP可增加武器能源上限,其位於人質身上,每舞台可得2個。還有打倒該舞台八大的角色可得LIFE-UP與ENERGY-UP各一,這兩個所能持有的上限均為24。
關於繼承
本作具有繼承機能,在破關後可以儲存,再讀取便直接從序關開始,但繼承內容僅限強化晶片,其餘道具均得重新收集。
2.殘機
3.等級
4.EX道具拿到與否
5.LIFE-UP持有數量(最高24)
6.本關救到的人質數量
7.持有的強化晶片
8.取得的鎧甲(艾克斯限定)
9.武器能源槽與生命能源槽
10.所選擇的項目的說明
11.特武/技巧
12.系統設定
13.關閉狀態欄
14.畫面XY軸調整
15.離開該舞台(該舞台頭目被打倒才有用)
16.總遊玩時間
讀取進度
本作沒有中途結束再重新接關的設計了,只能讀1號記憶卡存檔。
讀取畫面
話說進入本畫面時會出現問號,不用管他,直接按左右鍵選擇存檔就行了,一個記憶卡有5個欄位。本作可以儲存能源槽存量,是個特別的設計。
系統設定
遊戲設定
按鍵設定
聲音設定
畫面XY軸調整
重設
遊戲設定
難度(ふつう(NORMAL)、きびしい(HARD))
自動集氣(オン(ON)、オフ(OFF))
自動連射(オン、オフ)
搖桿振動(オン、オフ)
回到初期設定
按鍵設定
O:衝刺
X:跳躍
□:通常攻擊
△:特殊攻擊
L1:鏡頭移動右
R1:鏡頭移動左
R2:鎖定切換
L2:角色切換
回到初期設定
聲音設定(モイラル(單聲道)、ステレオ(立體聲))
BGM音量
SE音量
回到初期設定
畫面XY軸調整
在狀態欄按SELECT會出現是否要回到開始畫面的詢問,不過還是SELECT+START+L1+R1直接回本畫面比較快。
舞台結束後的選項
本關重來(若已打倒頭目或中途跳離,則無此選項)
舞台選擇
儲存
遊戲結束
話說本作的選項很囉嗦,選擇好選項後,接著會問是否確定,但預設都是「否」,如果漫不經心的一直按,很容易鬼打牆。
過關報告
會顯示最佳過關時間、包含打倒頭目的最佳過關時間、本次過關時間(若中途跳出則無資料)、打倒敵人數量、受到的傷害。然後會根據在八大舞台打倒的敵人數量與受傷值決定等級,但本作等級只是擺好看的,在系統上沒有實際意義,遊戲難度是根據困難度選擇而定。最後會顯示兩個主角分別拿到多少LIFE-UP與ENERGY-UP。
RANK簡易資料如下
RANK分為D、C、B、A、SA、GA、PA、UH,但我沒有找到升級的相關公式,也不好直接抄別人的測試資料,僅能大概地說殺敵數100是基本,殺到250左右是上限,然後受傷值要儘可能少,而UH是完全不能受傷的。
黃金號 = ゴウデン = GOUDEN
從紅色警戒的原騎號(プロトライド = PROTO RIDE)改裝而來,注重遠程攻擊而缺乏近戰能力,但具有取得先機攻擊的性能,於地道基地和深紅殿出現。進行衝跳後,還可以在空中再衝刺一次。
O:機槍,按住不放可連發,但此時不能走路,可藉由衝刺來移動。
△:拋物線發射飛彈,威力很強,可無視防護罩直接攻擊,但準備時間長。
※要離開機體,請按L2
雷電號2 =ライデンII = RAIDEN II
經典機體雷電號的改裝,變成四足步行,並且裝備巨大鑽頭,機動力比黃金號高,衝跳後也能空中衝刺,僅於地道基地出現。
□:拳擊,可三連擊、跳躍迴轉、衝刺鑽頭,每一擊均可無視防護罩直接攻擊,建議用這一系列做為主要攻擊方式。
△:大跳躍後產生爆風,但不太實用。也可在跳躍狀態下按△,但沒暴風,一樣不推薦。
騎乘機車 = ライドチェイサー = RIDE CHASER
AXL入隊非正規戰警時,所開發完的的新型騎乘機車,由於大型化的緣故,新增了集氣與剎車能力。
□:光彈、可集氣。
X:加速。
O:剎車(但無法完全停止)。
本作強化晶片能力為預先寫好,然後再藉由取得強化晶片後再解鎖,無法自由裝備,因此解救人質時須注意當前所使用的角色,然後於舞台結束(打倒八大或者殘機全滅)的時候選擇強化的方向,每周目最多僅能取得16個,所以要全部強化完至少須玩3周目。
AXL | 1 | 2 | 3 | 4 |
POWER | 普攻威力+30% | 普攻威力+50% | 損傷半減 | 射程增加 |
SPEED | 連射彈數增加 | 射速增加 | 衝刺變快 | 滯空時移動變快 |
SPECIAL | 道具回復能力增加 | 無敵時間變長 | 無敵時間變長 | 翻滾時可射擊 |
ZERO | 1 | 2 | 3 | 4 |
POWER | 普攻威力+30% | 普攻威力+50% | 損傷半減 | 斬擊範圍增加 |
SPEED | 普攻+一段 | 普攻+一段 | 衝刺變快 | 普攻+一段(衝斬) |
SPECIAL | 道具回復能力增加 | 無敵時間變長 | 無敵時間變長 | 劍技威力提升 |
X | 1 | 2 | 3 | 4 |
POWER | 普攻威力+30% | 普攻威力+50% | 損傷半減 | 射程增加 |
SPEED | 連射彈數增加 | 射速增加 | 衝刺變快 | 集氣變快 |
SPECIAL | 道具回復能力增加 | 無敵時間變長 | 無敵時間變長 | 敵人掉道具機率增加 |
整體建議:每種強化的第三段幾乎都是效益最高的選擇,前兩段比較沒什麼價值,但要強化到第三段也不能用跳的,因此各個角色的細部建議後述如下,沒有建議的就是隨各位喜好選擇。
AXL:由於為遠距型角色,翻滾又有無敵效果,所以可以先考慮POWER 3,再考慮SPECIAL 3。
ZERO:由於為近戰型角色,在闖關時比較吃虧,先提升無敵時間可以撐比較久,先點SPECIAL 3,再考慮POWER 3。
X:由於損傷方面可以靠取得身鎧來減低,所以先以強化集氣速度的SPEED 4為優先。
若是第一周目,可朝AXL 6個、ZERO 6個、X 4個的方向來強化,也能符合上面所說的分配建議。至於比較不建議的,就是ZERO的SPEED 4,那個第7斬的衝斬設定有點腦殘,如果打出去敵人還沒死,受傷的不就是自己了?在懸崖時用又要更小心,要計算自己打到第6下就收手,不然就摔死,因此這個最好最後再選擇,其餘的強化就算是聊勝於無。
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