- Site History分站更新歷史
- Back Home回RMMH首頁
HARDMAN
- 頭目簡介
- 攻擊模式
- 攻略補充
DRWN.020
原作:KAZUKIKO OGURU
取得特武:HA(鋼鐵飛拳)
弱點特武:MA(磁鐵導彈)
整地作業用
以密度極高的物質製成,具有三噸的重量
使用小型火箭推升上空之後能夠藉由重量產生極大的壓力
個性正直,不喜歡蛇人的迂迴戰法
二腕可以發射飛拳
放出二個飛拳,剛打出時有追蹤能力
碰到牆壁會反彈(反彈瞬間也有追蹤力)
跳起來後朝洛克人位置壓下
衝擊地面後有一段時間不能動
攻擊模式雖單調,但飛拳戰很有難度
使用MA會比較間單是因為其武器特性的關係
還是希望各位能夠研究一下飛拳
這個飛拳不確定因素很大,因此攻略上很活,沒有一定的戰術
(我的躲法在此很「參考」,較重點的是大略分析飛拳的特性)
1.第一發與第二發有時間差
2.在剛發射時會對準洛克人的位置直線飛行,反彈瞬間也是
3.撞到牆或是飛行一段距離後會反彈,但之前就被打到或是當時在很接近牆壁閃過的情況例外
那麼,就是根據上述的特性來反制
飛拳的時間差!利用此點誘導二個飛拳的發射角度不同,再找空隙閃,反彈時也一樣
對於第一發飛拳,可利用迴避此攻擊的時候,順便誘導第二發的位置
(像是說因迴避第一發而跳起時,也正好誘導第二發往跳起的方向攻擊)
然後當第一發反彈時也照樣跳起,這時第二發也差不多要迴轉了(也因此誘導了第二發的攻擊方位)
建議誘導時的跳躍要小一些,動作太大的話很容易出紕漏
就我心得而言,在誘導當中如果覺得飛拳還未到誘導的時候,可在地上慢慢走,之後再跳起以誘導
而在跳起時最好避免又改變方位,比如說正向前跳到一半又往後,這樣也蠻容易受傷(被飛拳打)
鋼鐵人衝擊地面的位置是比照洛克人所在,所以這也要誘導好,別讓自己陷入死胡同了(迴避空間至少1/3寬度是理想情況)
真的最好不要在衝擊地面時給撞到...超痛,另無法動彈時也蠻危險的
雖然在不能動時也正好受擊的話可提早行動,但血可是被海削一大半
像是說佇著不動給他撞的話會這樣↓(似乎有些詭異)
被撞到所以扣血→因被撞到所以能提早行動,但這一瞬間沒有無敵(?!)所以又被撞到→結果滿滿HP幾乎只剩下1/3
不過只要能抓熟戰略的話,只要重複相似步驟就能輕鬆打敗
各影片網站應是能找到攻略做為參考