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DOC ROBOT K-176
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只要替換程式晶片便能發揮威利之前所製造的機器人的性能
可說是威利博士的傑作
※1.由於性能與RM2的八大相似,故在此僅大略解說
如有不同處會再加上註解
※2.弱點特武部分的標記並不考慮實用性,以能達到最大損血量為依歸
但通常說左邊的實用性較高,不然就是二者實用性差不多
弱點特武:MA(磁鐵導彈)、HA(鋼鐵飛拳)
變化處:洛克人靠得更近時才會跳到另一邊
而洛克人不攻擊時,攻擊方式多了跳很高後發三發的模式,且攻擊頻率似乎有變高
打法還是差不多,一樣使用迴圈戰術即可
至於三發金屬板的躲法,我是跳起來先前二個,第三發便可從頭上飛過
不過有時依然不盡人意,還是要靠經驗
弱點特武以磁鐵導彈比較好打,因為追蹤嘛
弱點特武:GE(雙子雷射)、SN(搜尋蛇索)
變化處:身體撞擊損傷值超高,滿血狀態下被撞四次即死亡
千萬不要被他摸到!超痛!
若躲不過攻擊也儘量撞飛鏢,畢竟損傷不大
就以RM2八大逆襲來講,這場可能最難
多多跑跑跳跳以及經驗...
雙子雷射比較好用,還可試試亂竿打正著的機率
弱點特武:MA(磁鐵導彈)、SP(火花衝擊)
變化處:龍捲的位置有變動,部分龍捲須以滑行閃避
有無敵時間(就是說,此代以黃豆連射硬幹的成效較低)
對於黃豆抵抗力依然是一發損二格
可是依然有強化一些,難打了點
在他對面的牆角處,剛放出的龍捲打不到,用這機會重新看一次龍捲的模式吧
磁鐵導彈打不太到正在跳躍中的他,因此二個弱點特武在此沒有差別
弱點特武:HA(鋼鐵飛拳)
變化處:剛開始時洛克人不攻擊的話,只會一直走來走去
(但攻擊後即正式戰鬥)
由於本代多了滑行,反而更好打
一樣先跳起攻擊誘使他跳起發爆彈,接著以滑行快速閃避LOOP即可吃死
鋼鐵飛拳在地上發射就好了,且儘量讓彼此距離遠些再發
這樣就可以看到他跳起落下後被打到
而且對此特武抵抗力蠻弱的,很快便能打倒
弱點特武:NE(針刺機槍 )、GE(雙子雷射)
變化處:地形
由於K-176體格較大,增加了跳過他的難度
以一般打法來說,需利用中間的地形,趁他走過來時跳過去
但是難度很高,因為他有時在走過去後會突然走回來
很容易讓人疲於奔命
用弱點特武的話,硬幹就行了
弱點特武:SH(殘影飛鏢)、SP(火花衝擊)
變化處:攻擊模式稍稍不同
這次的模式大略是先放出泡泡(1~3個,不一定)
放完泡泡後一邊浮起一邊四連射(這四連射的高度是取決於洛克人的高度)
落地後便發射一發飛彈(接著回到放泡泡LOOP...)
要閃避四連射的話,就要在他放完泡泡不久就跳起
如此他就會往較高處打
很值得注意的一點是「著地後會發射飛彈」
(站在地上朝洛克人方向平行發射)
所以當看到他著地後就要馬上跳躍以迴避
攻擊模式單純也不激烈,只有泡泡放出數的不確定性棘手了點
弱點特武:NE(針刺機槍)、SN(搜尋蛇索)
變化處:不明顯
攻略法與RM2幾乎完全相同
可是因為頭目有無敵時間,黃豆連射又不行了,很靠實力
有針刺加農的話就趁他放出葉盾時狂射吧!
弱點特武:TO(旋轉陀螺)
變化處:不明顯
一開始的火燄彈需以滑行再跳躍來閃避
其實模式差不多
旋轉陀螺可扣7HP,超勁
但是以他被打到後會無敵並且猛衝的特性來看,陀螺旋轉不實用
(因為當打到他後,接下來的攻擊有些難躲)
好在的是有備用弱點特武殘影飛鏢
雖然只能扣4HP,但在戰略性上效果較好,損血的風險也低
想硬幹,就用陀螺旋轉
想用不損血戰略,就用殘影飛鏢
武器損傷值表
P | NE | MA | GE | HA | TO | SN | SP | SH | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金屬人 | 1 | 0 | 4 | 1 | 4 | 0 | 0 | 2 | 2 |
快速人 | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 | 1 | 4 | 1 | 2 |
空氣人 | 2 | 1 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 4 | 0 |
摧毀人 | 2 | 2 | 1 | 0 | 7 | 4 | 1 | 1 | 1 |
閃光人 | 1 | 4 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 |
泡泡人 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 1 | 0 | 4 | 4 |
木頭人 | 1 | 4 | 0 | 1 | 2 | 2 | 4 | 1 | 2 |
高溫人 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 7 | 1 | 1 | 4 |