TOPMAN STAGE



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剛開始走一段路後左方會飛入敵人,但撞到不會受傷

往右合體成螺絲與螺帽(ボルトン アンド ナットン)後才有攻擊判定

 

第一個梯子下去後不要急著跳下

可以在抓住梯子的情況下向右射擊,解決駒三郎(コマサブロウ)

 

兩次的塔碼(タマ)攻略請參看重點提示1 & 2

 

最後的陀螺平台跳躍膽大心細即可

他的攻擊模式是先吐出二顆跳跳球
要是跳跳球被打爆則放出3隻貓蚤
貓蚤都被打爆再放跳跳球...LOOP

 

如果沒有研究出戰略會不知所措以致於大損血
(他攻擊力很高)
那麼戰略是,跳跳球不要打爆
在下方地板以M字型移動來閃球(見上圖)
如此便可輕鬆解決

 

這個敵人無法跳過,因為有隱形牆判定讓玩家過不去

這次因為左方沒牆壁
所以跳跳球會跳出畫面
因此有蠻大機率得與貓蚤周旋
但難度相比之前的更好打
稍稍注意即可過關

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