ENEMY

 

部分協助製作人員暨其協助項目

生命值 : IQ王

攻擊力 :tsuki00mix
登場舞台:tsuki00mix
掉落道具:tsuki00mix
說明內容:tsuki00mix
圖片抓取:tsuki00mix

 

※1.基本上所有敵人都會掉全部的道具,只會零星掉的會在內容當中說明
不會掉的有:CFN-24、定時炸彈NEO、瞪眼鴉、金多多、呱隆、步龍、 螺旋圖釘、前行機、

天氣娃娃、三炮翼機、螺旋乘台、骷髏骨、霸王龍、獅卡車、佛魯迪、布魯斯、瘋狂壓路機

 

※2.特武以能多段攻擊的武器扣血最強,比如廢鐵護盾、真空切斷等,因此就不特別列出弱點特武資訊了

 

※3.敵人血量為藉由工具測出來,而黃豆攻擊力為2,因此一個HP48的敵人用黃豆要打24下
若其防禦力特高(比如布魯斯),會再在內容當中說明
洛克人自己的扣血量則是看生命棒變動值來記錄

 


 

太空殭屍 = アストロゾンビーグ = ASTRO ZOMBIEG

生命值 :8
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:SH

SH關卡特有的殭屍機器人,在其跳出棺材前是無敵狀態
一段時間後自動壞滅


 

CFN-24

生命值 :6
攻擊力 :3(本體接觸)、2(爆炸波)
登場舞台:BU

水雷型的敵人,只會在原處上下飄浮,不會掉道具
因爆炸波有範圍,最好不理他
也可先在遠處攻擊使之壞滅再通過
觸碰後一段時間就會爆炸
但遭受攻擊的話,血量歸零才會爆炸


 

定時炸彈NEO = カウントボムNEO = COUNT BOMB NEO

生命值 :8(無敵)
攻擊力 :3(爆炸波)
登場舞台:BU、W3

屬於障礙型和輔助型的雜魚,不會掉道具
本作還多出可在空中飛行的種類
所有攻擊一律無效,踩踏後會按照數字倒數自爆


 

閃電小五郎 = カミナリ小五郎 = KAMINARI KOGOROU

生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)、2(落雷)
登場舞台:CL、W1

從洞裡飄出來妨礙跳躍的敵人
落雷與否和天氣變化無關,純粹設定上的差異
危險泡沫可包覆


 

瞪眼鴉 = キョローン = CYOROWN

生命值 :16
攻擊力 :4(本體接觸)、2(子彈)
登場舞台:SH

SH關卡特有的烏鴉型機器人,不會掉道具
血量十分多,本體攻擊力也頗高
子彈會在一定角度內隨洛克人位置變化
第二隻之後的烏鴉,可如圖般貼著牆壁
不會被它碰到、也不會被子彈打到
子彈攻擊到洛克人時,會嘲笑挑釁


 

金多多 = キントット = KINTOT

生命值 :2
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:BU

除了身體以外沒有任何攻擊,不會掉道具
完全沒有威脅


 

月光騎士 = ギリアムナイト = GILLIAM KNIGHT

生命值 :4(騎士型態)、48(狼型態)
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:SH

SH關卡獨有的變型機器人
狼型態血很多,建議在變身前就解決掉
背景有月亮出現時會轉換成狼型態
月亮被遮住則變回騎士型態
騎士型態道具掉落率偏低,狼型態補品掉落率偏高,以大補為最


 

呱隆 = ケローン = KERONE

生命值 :6
攻擊力 :1(本體接觸)
登場舞台:BU、SL、W2

血量不算少,數量多時會有點麻煩

危險泡沫可包覆
 

線圈 = コイルン = COIL'N

生命值 :6
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:SP、W3

會一直跳來跳去,還是遠距離解決吧


 

小嗶嗶 = 子ピピ = COPIPI

生命值 :2
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:CL、W1

蛋落地後會放出8隻小嗶嗶;陣型不定
畫面中最多容納12隻小嗶嗶
只要遭受攻擊或觸碰到就會壞滅
雖然有限定小嗶嗶的個數,但是12隻還是太多,畫面會LAG
另一方面,要打補品倒是不錯的對象
危險泡沫可包覆


 

蟑螂S = ゴッキローチS = GOCKROACH S

生命值 :2(蟑螂)、8(巢)
攻擊力 :1(蟑螂)
登場舞台:JU、W1

蟑螂屋本身無害,可行走於其上
但會不斷放出蟑螂,還是建議早早破壞掉
蟑螂會從巢中持續爬出,畫面中維持兩隻
巢壞滅時會同時放出蟑螂、補足兩隻
蟑螂體積扁平,不用其他武器的話
洛克砲一定要集氣才打得到


 

步龍 = テクノドン = TECHNODON

生命值 :3(無敵)
攻擊力 :-
登場舞台:SL

SL關特有的載具型機器人
基本無害,但要注意他甩掉乘客的舉動
所有攻擊一律無效

 

連攜鳥 = ツラナットリ = TSURANATTORI

生命值 :1
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:CL、SL、W1、W3

軌道會依照洛克人的高度作Z字轉折
當領頭鳥壞滅時,後面的會直接飛走
不太會掉道具


 

冰柱倒掛步 = ツララテク = ICICLE TECK

生命值 :4(本體)、4(冰錐)
攻擊力 :3(本體接觸)、3(冰錐落下時)
登場舞台:FR

落下的冰錐可以踩踏,屬於輔助雜兵
但其仍有攻擊力,要小心閃躲
冰錐可破壞;不掉道具
冰錐在落下前無敵、無法攻擊
但也不會對洛克人造成傷害


 

北極熊GTV = シロクマシーンGTV = SHIROKUMACHINE GTV

生命值 :64(本體)、1(冰錐)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(冰塊)、2(冰錐)
登場舞台:FR

冰塊和冰錐可用危險泡沫包覆
冰錐不會掉落道具
血量很多,但沒有無敵時間
若有多段攻擊的武器,比如JU,可貼近後快速擊殺之
攻擊力不高,嫌麻煩可故意受傷,藉無敵時間快速滑行通過
最後的熊才有召喚冰錐的招式
掉落的道具當中以大補為最


 

真‧盾牌特攻 = 真・シールドアタッカー = TRUE SHIELD ATTACKER

生命值 :8
攻擊力 :2(本體接觸)、3(盾)
登場舞台:FR、SH、W2、W3

盾和本體有攻擊力的差別
只會在固定位置內來回飛行
僅有盾的部分有防禦
可用大範圍攻擊武器或從後方攻擊之


 

游泳小矮兵DX = スイムメットールDX = SWIM METALL DX

生命值 :1(本體接觸)
攻擊力 :1(本體接觸)、1(子彈)
登場舞台:BU、W3

和陸上小矮兵不同,打開頭盔不會同時吐子彈
趁其攻擊前先發制人吧
頭盔蓋住時可抵擋大部分攻擊
不在水中時無法跳躍
可用危險泡沫直接包覆


 

劍龍 = ステゴラス = STEGORUS

生命值 :48
攻擊力 :2(本體接觸)、3(骨板飛鏢)、2(導彈)
登場舞台:SL、W3

除了頭部,其他部位是無敵判定
面向主角時使用骨板飛鏢
背向主角時使用導彈兩枚;可破壞
血量非常多卻只有頭部可攻擊
因為沒有無敵時間,用JU可快速解決
否則建議強行通過、此敵不宜久戰
掉落道具以大補為最


 

狙擊喬01 = スナイパージョー01 = SNIPER JOE 01

生命值 :8
攻擊力 :3(本體接觸)、2(子彈)
登場舞台:FR、CL、SP、SL、SH、TU、W2、W3

舉盾時僅前方有防禦
眼睛發光後,會解除護盾、發射子彈
他跳躍時也沒有盾防禦,可趁時攻擊


 

螺旋圖釘 = スパイラルガビョール = SPIRAL GABYOALL

生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:FR、BU、JU、SP、SL、W2、W3

平時移動緩慢,移動到地板邊緣會停頓
若和主角在同一高度則會快速移動
且移動到地板邊緣時不會停頓
攻擊他可使之不動一陣子,趁機通過
除了危險泡沫的包覆攻擊
其餘攻擊僅可使之停頓,無法破壞


 

鱉太郎 = SPOTARO

生命值 :6
攻擊力 :3(本體接觸)
登場舞台:W2

從運輸龜貨倉中出現的雜兵
攻擊模式依貨倉上的數字有所不同
1:走一小段路後跳起,跳躍4次後回到貨倉裡
2:升空後朝洛克人撞擊,彈牆9次後回到貨倉裡
3:鑽地後從洛克人腳底鑽出,之後回到貨倉裡
只會掉小補與小武,危險泡沫可包覆

 

渦輪路車 = ターボローダー = TURBO ROADER

生命值 :4
攻擊力 :3(本體接觸)
登場舞台:TU

TU關卡獨有的雜魚
在原地徘徊數次後再衝向洛克人
行動模式與X1的越野車十分類似
危險泡沫可包覆


 

蛋龍 = タマゴドン = TAMAGODON

生命值 :64(蛋不動時;無敵)、32(蛋搖晃時;無敵)、4(龍)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(蛋)
登場舞台:SL

SL關特有的雜兵
由於蛋是無敵的,等小龍出現再攻擊就好
蛋狀態時是無敵的
蛋不動時,遭到攻擊後會搖晃
小龍可用危險泡沫包覆


 

粉塵破壞者 = ダストクラッシャー = DUST CRUSHER

生命值 :16
攻擊力 :4(頭部)、3(身體)、6(突進咬嚙)
登場舞台:JU

在廢鐵堆中鑽進鑽出的蟲型敵人
若有潛望鏡先探出來的話要趕快避開
突進咬嚙的速度很快、攻擊力也很高
儘量別與之纏鬥,免得因小失大
除了頭部,其他部位是無敵判定


 

前行機 = ゴボッツ = GOBOTS

生命值 :2
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:CL、SL、TU、W1

血量少、無特殊攻擊,純粹妨礙行動用的敵人
在SL關時要多注意他的出現


 

天氣娃娃 = テルテル = TEL TEL

生命值 :127(無敵)
攻擊力 :1(本體接觸)
登場舞台:CL

轉換天氣用的控制機器,基本無害
下雪時可顯現後半段的隱藏平台
第一隻只要遭受攻擊就會轉換雨天
第二隻則只對水晶冰雹有反應


 

豪嗶嗶 = デラピピ = DELUPIPI

生命值 :4(本體)、4(蛋)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(蛋)
登場舞台:CL、W1

主角進入範圍後就會下蛋
如果蛋沒有碰地就不會放出小嗶嗶
鳥抓著蛋時,若鳥體壞滅,蛋仍會落下
若蛋壞滅,鳥體則會一起壞滅
鳥體和蛋皆會掉落道具


 

巢蜂 = デルスビー = DERUSU BEE

生命值 :16(巢)、1(蜜蜂)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(蜜蜂)
登場舞台:SL

SL關特有的雜魚,由於有攻擊力半減的特性
加上蜜蜂妨礙,沒有TU的話會十分難對付,還是速速通過吧
巢不動時,會讓畫面中維持兩隻蜜蜂
遭受攻擊會搖晃,搖晃後才會同時放出四隻蜜蜂,畫面上最多六隻
由樹木延燒過去的火焰可將之直接燒毀
只要有巢燒毀,畫面中的所有蜜蜂也會同時燒毀
巢對所有武器攻擊力半減;水晶冰雹攻擊力則為2


 

彈簧爹地 = トムダディ = TOM DADDY

生命值 :10
攻擊力 :4(本體接觸)
登場舞台:SP

SP關卡特有的雜魚;血量多、攻擊高
不得不通過的地方偏偏又特別多
建議先解決掉再前進


 

垃圾磁鐵 = トラッシュマグネット = TRASH MAGNET

生命值 :2(磁鐵;無敵)、2(廢鐵)
攻擊力 :2(廢鐵擠壓至天花板)、1(廢鐵碎塊)
登場舞台:JU

需以電鳴衝擊攻擊操縱機器使之運作
運作中若再以電鳴衝擊攻擊機器則會停止
啟動機器後可乘廢鐵到達天花板的隱藏區域
除此之外,此敵人基本上是無害的,廢鐵會掉道具


 

三重輪 = トリオ・ザ・ホイール = TRIO THE WHEEL

生命值 :16(胎筒型態;頭)、4(輪胎)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(輪胎)
登場舞台:TU、W1、W2

胎筒型態被破壞時,頭會自動壞滅
三個輪胎都丟完才會轉成頭型態
頭會繼承胎筒型態時受到的傷害
僅頭會掉落道具,胎筒時不會
一出現就會丟輪胎,不小心很容易被擊中
剩下頭部後會到處跳來跳去,很麻煩
在其變身前集中火力攻擊本體吧


 

三炮翼機 = トリプロペラン = TRIPROPELLAN

生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)、2(子彈)、2(下方投彈)
登場舞台:BU、JU、CL、SP、W1、W2、W3

三向砲口會針對主角的位置做射擊
若在他正下方,則會落下兩枚砲彈
可說是全方位攻擊的敵人


 

螺絲砲台 = ドライバーキャノン = DRIVER CANNON

生命值 :4
攻擊力 :3(本體接觸)、2(子彈)
登場舞台:FR、JU、W2

通常被設置在天花板
若主角在比他高的位置時會縮起來
進入射程範圍內才會發動攻擊

 

路障錐 = バッコーン = BACCONE

生命值 :5
攻擊力 :2(本體接觸)、1(子彈)
登場舞台:TU

TU關卡獨有的雜魚
行動模式像極了原地跳躍的小矮兵
在地面時可抵擋大部分攻擊
危險泡沫可包覆


 

蝙蝠M48 = バットンM48 = BATTON M48

生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:SH、W2

平時倒吊在天花板
接近後才會慢慢飛向洛克人
若放著不管會變成不小的阻礙
翅膀未張開時可抵擋大部分攻擊
危險泡沫可包覆


 

狙擊砲 = フリスク砲 = FRISK CANNON

生命值 :8(本體)、1(砲彈)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(砲彈)
登場舞台:JU、SP、W1、W3

會依洛克人的位置改變砲口角度
不儘早解決很容易被妨礙
砲彈可破壞,也會掉落道具


 

奔比坦克 = ブンビータンク = BUNBY TANK

生命值 :8(頭部)、8(下半部)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(下半部)
登場舞台:OP、BU、JU、CL

頭部和下半部的血量是分開算的
破壞頭部時,整隻壞滅
僅下半部破壞時,下半部不掉落道具,且頭部變成奔比頭
危險泡沫可包覆
除了在主角附近徘徊,不會有任何攻擊
直接攻擊頭部,不要讓他變成直升機型態


 

奔比頭 = ブンビートップ = BUNBY TOP

生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:OP、BU、JU、CL

對主角的位置有一定的追蹤效果
但除了飛來飛去,其實也沒有太大威脅
危險泡沫可包覆


 

螺旋乘台 = プロペライド = PROPERIDE

生命值 :2(本體,無法攻擊)、2(廢鐵塊)
攻擊力 :2(廢鐵子彈)
登場舞台:JU

浮空平台敵人,為輔助用,無害
要注意的是廢鐵塊,小心別被壓進洞裡
平台和廢鐵塊皆可行走於其上


 

螺旋槳小矮兵 = ヘリメットール = HELI METALL

生命值 :2
攻擊力 :2(本體接觸)、1(子彈)
登場舞台:JU

JU關特有的敵人,採人海戰術
攻擊力不高,也沒有防禦力,沒什麼威脅
危險泡沫可包覆


 

走路軍 = ペタフォース = PETAFORTH

生命值 :8
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:FR、BU、CL、SP

會將腳跨出地板邊緣,有突襲效果
且血量不算少,是個需要特別注意的雜魚


 

暴風雨 = ボーフーウー = BOUFOOH

生命值 :16
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:CL、W1

伴隨豪嗶嗶一起出現的妨礙型雜兵
藉由風力吹飛洛克人,當心失足落谷


 

炸彈雪橇 = ボムスレー = BOMB SLEIGH

生命值 :5(本體)、5(炸彈)
攻擊力 :2(本體接觸)、4(炸彈)
登場舞台:FR、W2

常常突然出現,有時會被嚇一跳
炸彈的攻擊力很高,儘量不要碰到
炸彈只要觸碰或遭受攻擊就會壞滅,不掉落道具,可用危險泡沫包覆


 

小矮兵FX = メットールFX = METALL FX

生命值 :2
攻擊力 :2(本體接觸)、1(子彈)
登場舞台:OP、BU、JU、W3

打開頭盔和吐子彈的時間差很短
隨時要做好閃躲的準備
頭盔蓋住時可抵擋大部分攻擊
但可用危險泡沫直接包覆之


 

落頭 = ラッガー = RAGGER

生命值 :8
攻擊力 :1(本體接觸)、2(迴力鏢)
登場舞台:SH

SH關卡特有的雜魚
要在很近的距離才會從背景蹦出來
血量不少,建議直接用危險泡沫解決
頭盔蓋住時可抵擋大部分攻擊
危險泡沫可包覆


 

骷髏骨 = ミニワイリーマシン = WILY MACHINE MINI

生命值 :32
攻擊力 :2(本體接觸)
登場舞台:W4

從威利機器七號頂部彈射出的雜兵
血量多得誇張;不建議以之為破壞目標
若全都被破壞,威利機器七號就只會快步走,不會瞄準洛克人跳躍
威利機器七號從空中落地時,其會自動壞滅

 

螃蟹槍手 = カニガンス = KANIGANCE

生命值 :128
攻擊力 :2(本體)、4(三連砲)、3(大泡泡)、2(小泡泡)、4(衝撞)
登場舞台:BU、W3

主要模式是三連砲和吐泡泡交替
三連砲會因洛克人的位置改變軌道
大泡泡還會散成小泡泡
雖然沒有無敵時間,仍不好對付
血量63以下時新增噴射衝撞,隨機使用,縮起來時為無敵狀態
血量分別在111、95、79、63、47、31、15時逐漸變紅
噴射衝撞前腳會先縮起來,動作不算太快
另外,注意上方的刺是一擊必殺的


 

霸王龍 = キング・ガジュラス = KING GOJULUS

生命值 :127(未達定點;無敵)、63(達定點)
攻擊力 :3(本體接觸)、4(散彈)、3(火焰)
登場舞台:SL

未達定點前,遭受攻擊會自動回血
身體部位是防禦判定,僅頭部可攻擊
會前後移動,站在高台時小心別被撞到
由於沒有無敵時間,用廢鐵護盾可快速解決
血量越少,前後移動的速度會越快


 

獅卡車 = シシトラック = SISI TRUCK
獅火箭=シシロケット= SISI ROCKET

生命值 :48(卡車)、8(火箭筒)
攻擊力 :2(火箭筒)
登場舞台:TU

卡車可攻擊的部位是眼睛,受攻擊時會眨眼;此時為防禦判定
攻擊的同時還要閃躲獅火箭
獅火箭雖然會掉道具,但血量不少,建議能躲就躲,不必浪費時間破壞
由於有隔牆,需用穿透性武器才打得到
可利用隔牆,連發破壞音波給予痛擊
獅卡車不會掉落道具


 

卡車喬 = トラックジョー = TRUCK JOE

生命值 :32
攻擊力 :1(本體接觸)
登場舞台:TU

不斷向洛克人逼近,有點威壓感的敵人
實際上是攻擊力只有1的紙老虎
除了破壞音波攻擊後有無敵時間外,建議可用多段數武器快速解決之
僅駕駛員可攻擊,其他是防禦判定
偵測到主角在背後的話,會倒車
破壞音波對其攻擊力兩倍(8:16)
命中後會使之一段時間不動;但此時無敵


 

佛魯迪 = フォルテ = FORTE

生命值 :127
攻擊力 :2(本體接觸)、2(佛魯迪砲)
登場舞台:OP

佛魯迪偵測到身邊有攻擊時,就會跳躍
偵測範圍雖不大,但要跳過黃豆還是綽綽有餘
基於集氣速度過慢,建議邊跳邊連射解決
當有以下條件時,就會自動進入劇情
1.洛克人的血量被攻擊至 6 以下
2.佛魯迪的血量被攻擊至 110 以下
3.經過約20秒後


 

布魯斯 = ブルース = BLUES

生命值 :30
攻擊力 :4(本體接觸)、2(黃豆)、4(集氣砲)
登場舞台:SL

攻擊模式豐富,所有武器攻擊力又只有1
舉盾時可抵擋前方大多數攻擊;但可從背後攻擊之
所有武器對其攻擊力都只有1
僅洛克集氣砲能給予2傷害
用洛克集氣砲攻擊的話
布魯斯會做出受傷動作,且下個行動必為衝刺
抓到此節奏的話就能簡單完封他了


 

VAN南瓜 = VAN・プーキン = VAN POOKIN

生命值 :32(外部大南瓜)、32(內部小南瓜)
攻擊力 :4(本體接觸)、4(綠豆)
登場舞台:SH

主要模式是三連跳→灑綠豆或三連綠豆
由於小南瓜包在大南瓜裡,不瞄準好的話,攻擊常常會被大南瓜擋下
再加上兩個南瓜都有無敵時間,建議可選擇高攻擊武器做近距離戰
大南瓜僅眼睛可攻擊,小南瓜要等內部打開才可攻擊
小南瓜可攻擊時,無法攻擊大南瓜
內外兩個南瓜的血量是分開算的,都有無敵時間
第三次跳躍的高度是根據與洛克人的距離決定
愈遠就跳愈高;最近就是一般高度
小南瓜比較難掉道具,就算掉了也幾乎只是小道具,而大南瓜容易掉大補


 

瘋狂壓路機 = マッドグラインダー = MAD GRINDER

生命值 :32
攻擊力 :2(本體接觸)、4(龐克飛刀)
登場舞台:OP

行動模式很固定
地震→龐克刀→前進或後退
沒有無敵時間,所以只管連射就好
滾筒的部位是防禦判定,僅頭部可攻擊