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MAGICMAN
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KGN.006
原作:岩本佳浩(魔術師人=マジシャンマン=MAGICIANMAN)
取得特武: 弱點特武:
原國王軍慰勞馬戲團一員
但由於身懷野心而自告奮勇成為戰鬥員之一
討厭別人看穿戲法
不斷研究新魔術的孤獨一匹狼
於舞台間往復移動
丟出魔術紙牌
被打到的話會會掉出生命能源並且讓他補血
近距離時時出
直線放出球
若攻擊的話會掉出小兵,最多4個
近距離時時出
跳躍後朝主角放出球
打到地的話會放出三隻具追蹤力的小鳥
遠距離時時出
首先,通用戰略是近身戰
因為小鳥很麻煩,要把這招封死
一定要讓彼此距離約在1/3時再攻擊(可以拿背景當參考)
F的方法是每當他一過來,便打一下...
接著他在衝過來時再打一下,再跳到後面...
這樣便成一個循環動作
不要貪攻,每打一下就二段跳
雖然有些慢,但是很保險
在原地微調位置跳躍即可
如果是球就原地跳
若是紙牌則先跳過紙牌,然後跳過他
但是衝/滑行的距離很短,使完招後很容易撞到他
如果對距離沒把握,原地打就好
打完後他會反擊
要先預備跳躍,下來的瞬間繼續放出天狗刀!
如果用一般武器,「跳」與距離的拿捏非常重要!
跟他打絕不能一直站在地上,很吃癟
他的行動模式是一直衝刺,一定時間經過或是被打時才會攻擊
玩家要做的便是在距離對的時候攻擊他,讓他的攻擊與否都由玩家來控制住,以方便用跳躍躲攻擊
個人的攻略法是以背景的二根柱子為參考
先讓主角站在其中一根柱子附近,當魔術人面向我方,並且快移動到另一根柱子附近時便進行攻擊!
F由於有二段跳,所以每打一下就跳到另一邊的柱子,如此LOOP即可
R就得很辛苦地一直跳跳跳...對於球和紙牌還要分別用不同方式來躲
對於球,簡單跳過即可,等他攻擊完再跳過他
紙牌則先跳過紙牌,然後朝魔術人的方向跳(因為他等等會衝到洛克人下方,所以不會撞到)
另外一件重要的事是
他丟球完時手心會向上,表示攻擊結束
這時若再攻擊,他便會馬上反擊,有時可以在這時繼續打(反正他不會動)
若我方沒攻擊便會用衝刺
餘下的注意事項就是不要離他太遠時攻擊(儘量彼此1/3畫面距離時再打)
然後不要攻擊水平丟出的球,出現的小兵會一直留在畫面上,非常麻煩