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ROCKMAN 3 BOSSES
8-BOSSES
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- 雙子人

弱點特武:SH
打法同舊
不過有時打久後會看到他卡在畫面角落跳不出去...這時便會很好打
可能是設計問題
弱點特武:SP
基本上到了3代,頭目的變化較沒前二代那麼大了
用舊經驗即可
弱點特武:MA
飛拳的發射方式有變,躲法也要修正
個人是以背景的二個綠柱子做為基準
當第一發飛拳打過來後,便跳過綠柱子(這時第二發飛拳會往上打)
接著第一發飛拳會回頭,這時再以跳過同一根綠柱子的方式躲飛拳
最後鋼鐵人跳躍時就往空曠處滑行!
等震動停止後攻擊!並且走到綠柱上(不要用跳的,不然第一發會往上打)
整體動作即是跳、跳、滑行
要一直待在綠柱子旁邊,這樣子鋼鐵人也才會往綠柱子這邊撞
如此才能保留下一步的迴避空間
最後LOOP即可
弱點特武:HA
陀螺躲法要變
個人的躲法是待在角落不動
陀螺過來後垂直跳躍,如此
至於撞擊,由於速度變慢,不能太快跳過去
看到他有過來再跳過去即可
弱點特武:TO
動作變慢很多,較為輕鬆
飛鏢的準備時間變長,但投出時的速度很快
也可能由於洛克人變比較高的關係,太近時很難躲
弱點特武:GE
雖然針刺速度變慢了,但反而慢到不好躲
頭槌的使用也變得比較聰明,不像以前那樣在攻擊範圍外還一直呆呆的用
而也有了新戰略─來到他面前誘使他用頭槌
這樣子的話可以讓他比較少用針刺,較易解決
弱點特武:NE
依然可以以站在中間的方式與他調換位置!
但是要早一點跳,不然就被他的頭頂到了
弱點特武:SN
前半段的戰鬥可以用「攻擊與跳躍同時按下」的方式攻擊
後半段時可用攻擊誘使他跳起,以避開和他相撞
DOC ROBOT K-176 & BREAKMAN
- 金屬人
- 快速人
- 空氣人
- 摧毀人
- 閃光人
- 泡泡人
- 木頭人
- 高溫人
- 破壞者

弱點特武:MA HA
MD版的磁鐵導彈缺陷超嚴重...
竟然會對金屬刀片有反應...
所以這一戰磁鐵導彈等同是廢掉了,用鋼鐵飛拳吧
在地上連用鋼鐵飛拳便可輕鬆解決
弱點特武:GE SN
R2中最難的BOSS到了這代還是最難
身體撞擊扣血超嚴重,不過仍可用故意撞飛鰾的方式躲一下
弱點特武:MA SP
製作群真是該打屁股
磁鐵導彈對金屬刀片有反應就算了,竟然也對龍捲風有反應!
由於系統問題,有的風陣可能無法躲過
如果撐不住,E罐不用吝嗇
弱點特武:HA
打法同
由於多了滑行,在躲避爆彈上更為簡單
弱點特武:NE GE
重點在於和他互換位置
利用他在玩家按攻擊時會跳躍的特性
在低處按下攻擊,使他從頭上跳過
這樣子比較易於攻略
弱點特武:SH SP
除一開始的連射不好躲外
其他部分就沒什麼了
弱點特武:NE SN
依然是個強敵
不用特武不易解決
弱點特武:TO
沒有進步
TO給他秒掉
弱點特武:-
以站在中間二側的方式便可輕鬆解決,與以前同
WILY CASTLE BOSSES
- 龜五郎製造機
- 黃色惡魔MK-II
- 立體映像洛克人群
- 威利1
- 威利2
- 珈瑪1
- 珈瑪2

弱點特武:HA TO SH SN
不用多加解釋的頭目
弱點特武:HA
打法差不多,但有個很大的問題...
沒有閘門!
因此當第一次的分裂片躲過後
便可以躲在最左方以逸待勞,完全不用躲分裂片
只剩下子彈有威脅
弱點特武:TO
這代的真身不是一開始就一定在最上面了!要自己找
用磁鐵導彈找真身的方法也失效了
看哪一個被打到有反應便是真的
TO也無法瞬秒了,整體難度上升
弱點特武:HA SP
可以用以前的經驗去打
靠過去後SN連打,秒殺!
弱點特武:HA
沒差多少
鋼鐵飛拳連用即可
弱點特武:HA
一樣不需什麼技巧
站在下方用SH連射...
弱點特武:TO
擺明是要玩家用TO
速速解決吧!
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