ENEMIES


協助製作人:tsuki00mix

 

※ 每一位敵人都會掉全部的道具,除了打不倒的(超級剪刀、小胖)

割輪 = カッティングホイール = CUTTING WHEEL

 

原登場代:-

生命值 :8

登場舞台:CU W2

弱點武器:EL BU

攻擊力 :2(本體接觸)

 

本作特有的雜兵,有三種行動模式:1.洛克人接近後滾地,碰牆才會轉方向。2.洛克人接近後滾地,並不斷朝洛克人加速衝刺。3.完全不動,僅當障礙物。攻擊雖不高,但血量不少,若不能馬上解決,建議還是躲開他比較好。。有EL或BU時,可2發解決!

加必爾 = ガビョール = GABYOALL

 

原登場代:R1

生命值 :1

登場舞台:CU W1 W2

弱點武器:CU EL FI HE QU BU

攻擊力 :3(本體接觸)

 

設定同R1,用非弱點武器打他可以使之暫停動作。

雷鬼 = カミナリゴロー = KAMINARI GORO

 

原登場代:R2

生命值 :3(本體) 、1(閃電,無敵)

登場舞台:EL

弱點武器:CU FI

攻擊力 :5(本體接觸)、2(閃電)

 

平台的移動速度比原作慢許多,奇怪的是,閃電改成直線飛行而且無法破壞。本體的接觸攻擊也比R2多了1滴,在遠處解決他較安全。除此之外藉由金手指測試把閃電改成能夠破壞的話,也會掉道具。

黏貼朱西 = くっつきスージー = ADHERING SUZY

 

原登場代:R1

生命值 :5

登場舞台:EL IC FI W1

弱點武器:QU BU

攻擊力 :4(本體接觸)

 

一樣是會在一定區域來回移動,沒有什麼需要注意的地方。

超級剪刀 = スーパーカッター = SUPER CUTTER

 

原登場代:R1

生命值 :-2(故意設定為負值,無法擊倒)

登場舞台:CU W2

弱點武器:-

攻擊力 :3(本體接觸)、

 

本代被設定得很邪惡,接近他後他會先水平飛,再在原地圓周移動,其打不倒,只能看空隙來躲過,或者用IC和FL來定住,又或者可以先離開一下再回來,他會回到先前暫停不動的樣子。

螺絲起子 = スクリュードライバー = SCREWDRIVER

 

原登場代:R1

生命值 :3

登場舞台:CU FI W2

弱點武器:EL FI QU BU EN

攻擊力 :3(本體接觸)、3(子彈)

 

偵測到洛克人接近時就發射子彈,為了配合畫面大小,偵測的範圍改小了。本作只會發射一次子彈:R1則是兩次。另外,本作似乎沒有彈數限制,不像R1會因為畫面中有太多子彈而發不出來。

蠕蟲 = スクワーム = SCWORM

 

原登場代:R2

生命值 :2(蠕蟲)、6((本體)

登場舞台:IC W1 W2

弱點武器:CU EL BU

攻擊力 :4(本體接觸)、1(蠕蟲)

 

本體的血量和攻擊力被改高,而蠕蟲的血量和攻擊力則被改低了。本作釋放蠕蟲的速度變得很慢,而且畫面中容許的蠕蟲數可達四隻(R2是三隻)另外,蠕蟲的存活時間變長且不固定。就某些方面來講,是賺道具的好敵人。

狙擊喬 = スナイパージョー = SNIPER JOE

 

原登場代:R1、R2

生命值 :10

登場舞台:CU IC FI EL W1 W2

弱點武器:CU EN

攻擊力 :3(本體接觸)、1(子彈)

 

本作有兩種行動模式:1.只會原地射三發子彈的R2版。2.類似R1的跳躍版本,但設定不太一樣,他一定會在洛克人右方,並保持一段距離,若進入那段範圍或在他右方,他就會不斷往右跳:另外,只要洛克人水平位置和他不同他也會原地跳躍,跳躍時也會射子彈,和原作不同,即使沒有射子彈,跳躍時都是沒有無敵狀態的,防禦時不會像原作那樣一直舉盾,本作即使攻擊他,他也會放下盾來射擊,沒有R1那麼難纏。

小胖 = チャンキー = CHANGKEY

 

原登場代:R2

生命值 :1 (無法擊倒)

登場舞台:FI W1 W2

弱點武器:-

攻擊力 :2(本體接觸)、

 

本作被改成不會主動追蹤攻擊,變成無法破壞的道具、是障礙型的敵人,看準他的移動軌道再行閃躲即可。除此之外藉由金手指測試把他改成能夠破壞的話,也會掉道具。

小胖製造機 = チャンキメーカー = CHANGKEY MAKER

 

原登場代:R2

生命值 :10(本體) 、1(小胖,無法擊倒)

登場舞台:FI W1 W2

弱點武器:EL FI BU

攻擊力 :4(本體接觸)、2(小胖)

 

基本上和R2差不多,但小胖無法破壞,會擋住攻擊,好在投擲小胖的頻率調低了,趁他投擲的空檔一邊靠近一邊攻擊。

大眼珠 = ビッグアイ = BIG EYE

 

原登場代:R1

生命值 :8

登場舞台:CU EL IC W1 W2

弱點武器:QU EN

攻擊力 :5(本體接觸)

 

生命變低,不到R1的一半,但是被改成在跳躍時才能給予損傷,趁他跳躍時火力全開吧,不過跳躍的頻率也沒有R1那麼頻繁了。若此時還沒有QU或EN,建議無視之直接跑。

嗶嗶 = ピピ = PIPI

 

原登場代:R2

生命值 :1(本體) 、1(蛋)

登場舞台:W1 W2

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)、3(蛋)

 

在威利城來到什麼敵人都沒有的房間時要小心,可能嗶嗶會出現,而且他沒有帶蛋,卻依然是接近洛克人時會放出小嗶嗶!另外,飛行速度較原R2稍慢。

小嗶嗶 = プチピピ = PETIT PIPI

 

原登場代:R2

生命值 :1

登場舞台:W1 W2

弱點武器:P

攻擊力 :2(本體接觸)

 

從嗶嗶落下的蛋中出現的敵人,數量減少為6隻;陣型也與原作不同。若難以閃避,用FI保護自己吧!

直升機布比 = ブンビーヘリ = BUNBY HERI

 

原登場代:R1

生命值 :1

登場舞台:IC FI W1

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)

 

模式同R1。遇到這種敵人,最好的方法是放彈幕,不然就是用FI保護自己。

小矮兵 = メットール = METALL

 

原登場代:R1

生命值 :1

登場舞台:EL W1

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、3(子彈)

 

進入範圍內就會不定時射子彈,和R1無異,只是本作的攻擊力相當高,在他攻擊前就要先發制人。

新小矮兵 = ネオメットール = NEO METALL

 

原登場代:R2

生命值 :1

登場舞台:W1 W2

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)、3(子彈)

 

會步行的小矮兵,R2裡攻擊力是撞擊4、子彈2;本作都改成3。打開帽子的速度似乎較R2慢一些,也就是比較好先發制人了。另外,R2等待的時機有長有短,本作似乎只有一種等待時間。

鼴鼠 = モール = MOLE

 

原登場代:R2

生命值 :3

登場舞台:W1

弱點武器:CU EL FI

攻擊力 :4(本體接觸)

 

只會出現在右邊的敵人,因此慢慢走也可以,血量較原作少。可能是配合掌機畫面,改成一次最多出現四隻。出現場地上下間隔較原作窄,不太能直接穿過,想強行穿過的話可乾脆用EL快速開路、或者用FI保護自己。


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