ENEMIES

 

協助製作人:FANG、tsuki00mix

 

※ 每一位敵人都會掉全部的道具,除了步行炸彈、電力加必爾、定時炸彈、水雷、梯型壓針


上上下下 = アップンダウン = UP AND DOWN

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:DU W3

弱點武器:P

攻擊力 :2(本體接觸)

 

常設置在無底洞,突然冒出來害主角跌下去,在其出沒的關卡裡要多留心,比較建議第一個要下去第二個要上來時,兩隻都擊倒再過去。

海孟 = イモーム = IMORM

 

原登場代:R4

生命值 :2

登場舞台:SK

弱點武器:GE DU

攻擊力 :4(本體接觸)

 

會突然從天花板掉下來,記住其出現點是最好的攻略法。

步行炸彈 = ウォーキングボム = WALKING BOMB

 

原登場代:R3

生命值 :1

登場舞台:SH W3

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、6(爆炸)

 

遇到牆壁會跳躍,跳三次還跳不過去就會轉向,不管碰到本體還是爆炸都很痛的敵人,要不略過他、要不就遠遠的解決掉。

艾雷肯 = エレキン = ELEC'n

 

原登場代:R3

生命值 :1

登場舞台:SP W3

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、2(火花)

 

當洛克人和他交身而過時,才會發射八方向的火花,而且只會攻擊一次,就算再回頭經過,他也不會發動攻擊。本體的攻擊力挺痛的,好在他血量不多,先發制人省得麻煩。

電力加必爾 = エレクトリックガビョール = ELECTRIC GABYOALL

 

原登場代:R3

生命值 :1(無法擊倒)

登場舞台:SP

弱點武器:-

攻擊力 :1(本體接觸)

 

只能等其沒電流時再通過了,等其靠過來時再跳過去。用金手指擊倒會掉道具。

定時炸彈 = カウントボム = COUNT BOMB

 

原登場代:-

生命值 :2(無法擊倒)

登場舞台:SP SH DR W3

弱點武器:-

攻擊力 :6(爆炸)

 

全系列最早登場的定時炸彈,有導火線,因此可看導火線的白光來得知是否要爆炸了。

加卡彭 = ガチャッポン = GACHAPPON

 

原登場代:R4

生命值 :12

登場舞台:DU W3

弱點武器:DR

攻擊力 :(本體接觸)

 

HP很高的小兵,不過DR可一擊殺!如果先攻略吸塵人的話,可用GE對付他。

加良必 = ガリョービ = GARYOBY

 

原登場代:R4

生命值 :3

登場舞台:DI W3

弱點武器:SK DU

攻擊力 :3(本體接觸)

 

洛克砲對它無效,只能用特殊武器破壞,不然就只能抓準時機跳過去,SK可一擊殺。

跳跳魚 = ギョットット = GYOTOT

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:DI

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)

 

洛克人在面前一段距離時就會跳起,若跳到陸地上,只會彈跳前進,基本上是沒什麼威脅。

水雷 = キライ(機雷) = SEA MINE

 

原登場代:R4

生命值 :2(無法擊倒)

登場舞台:DI

弱點武器:-

攻擊力 :5(本體接觸)、5(爆炸)

 

感應判定還是一樣大,爆炸也很慢。

盾牌特攻 = シールドアタッカー = SHIELD ATTACKER

 

原登場代:R4

生命值 :4

登場舞台:SK DR DU W3

弱點武器:SK DR

攻擊力 :6(本體接觸)

 

在固定範圍來回移動的飛行盾牌,正面為無敵判定,要從他的背面攻擊才有效,有部分此敵可以直接滑行通過,記下其出現點是最好的攻略法。

跳霸 = ジャンビッグ = JUMBIG

 

原登場代:R4

生命值 :14

登場舞台:DI DR DU W3

弱點武器:DR

攻擊力 :8(本體接觸)

 

遠距離比較會使用高大跳躍,可以先保持距離,等他大跳時滑行過去,攻擊力非常高,絕對不要被他碰到。DR可一擊殺!在沒DR的情況下,可以用SP定住之。

超級球發射機 = スーパーボールマシン = SUPER BALL MACHINE

 

原登場代:R4

生命值 :4(本體)、1(砲彈)

登場舞台:SK W3

弱點武器:DR

攻擊力 :6(本體接觸)、1(砲彈)

 

除非跑出畫面,否則砲彈不會消失,自己的砲彈還在畫面裡時,不會發射下一顆,砲彈可以打掉而且會掉道具。令人比較感到莫名其妙的是何以這代是1代,於4代中變成Jr.(二世)?

骷髏盔 = スカルメット = SKULL HELMET

 

原登場代:R4

生命值 :3

登場舞台:SK W3

弱點武器:DR

攻擊力 :4(本體接觸)、2(子彈)

 

眨眼2次後便會射出拋物線彈,威脅不大。正面的部分可以攻擊;背面則是無敵狀態,有遠近兩種彈道,似乎是隨機決定。本體的攻擊力非常高,寧願被子彈打也不要碰到他。

骷髏喬 = スケルトンジョー = SKELETON JOE

 

原登場代:R4

生命值 :3

登場舞台:SK W3

弱點武器:P(全充電攻擊)

攻擊力 :4(本體接觸)、2(骨頭)

 

除了全充電飛彈外無法擊倒,其他攻擊只會造成一瞬間的傷害,之後馬上回滿血,但可趁他身體垮掉的瞬間穿過去。另外,他投擲的骨頭會反彈我方的攻擊,所以攻擊他之前,要注意瞄準一下。

達達 = ダダ = DADA

 

原登場代:R3

生命值 :1

登場舞台:SN W3

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)

 

行動一樣是2下小跳後大跳,而且大跳時會朝洛克人所在那一邊跳。

透濟黑洛 = トゲへロ = TOGEHERO

 

原登場代:R

生命值 :1

登場舞台:SK

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)

 

只會循一定軌道移動,直接打掉也好。

帕卡土24 = パカット24 = PAKATTO 24

 

原登場代:R

生命值 :1

登場舞台:DR W3

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、2(子彈)

 

設置的場所很偏僻,蓋子打開的時間只有一下下,好在血量不多,抓準時機一發解決,,不理也OK。

貝通通 = バットントン = BATTONTON

 

原登場代:R

生命值 :2

登場舞台:SK DR W3

弱點武器:GE DR DU

攻擊力 :3(本體接觸)

 

會窮追不捨,還好動作不快。

降落傘 = パラシュー = PARASYU

 

原登場代:R3

生命值 :3

登場舞台:SH W3

弱點武器:GE SH PU DI SK DR DU

攻擊力 :4(本體接觸)

 

其擺動幅度很大,因此建議一出現就攻擊,沒特武時就用集氣攻擊。

鐵槌手喬 = ハンマージョー = HAMMER JOE

 

原登場代:R3

生命值 :8(本體)、1(鐵球,無法破壞)

登場舞台:SP SN DR W3

弱點武器:GE DI

攻擊力 :4(本體接觸)、2(鐵球)

 

皮很厚,即使用弱點武器也要打2次,只有在眼睛睜開時才可以攻擊,基本上和R3無異,但本作沒有可以破壞鐵球的武器,只能小心閃躲了。用金手指破壞鐵球會掉道具。

鐵鎬人達達 = ピッケルマンダダ = PICKELMAN DADA

 

原登場代:-

生命值 :7

登場舞台:SH SP GE W3

弱點武器:DL DR DU

攻擊力 :6(本體接觸)

 

鐵鎬人與達達的綜合體,行動模式有兩種:1.和 R3的鐵鎬人野牛一樣,只會來回走動。2.是朝洛克人跳躍,有大小跳躍之分。攻擊力非常高,且只有頭部可以攻擊,是需要耐心應付的敵人。

小蛇 = プチスネーキー = PETIT SNAKEY

 

原登場代:R3

生命值 :2

登場舞台:SN

弱點武器:除P(未集滿氣)、SP、GE的全武器

攻擊力 :4(本體接觸)、2(子彈)

 

眨眼一次後,向洛克人吐出一發子彈,繞到後方的話,他就不會攻擊。還有個奇特現象:當他的身體被畫面邊緣蓋住時,子彈發射不出來,可善用此點慢慢推進。

布布康MK-II = ブブカン MK-II= BUBUKAN MK II

 

原登場代:-

生命值 :3

登場舞台:SN

弱點武器:GE SH

攻擊力 :3(本體接觸)

 

行動模式和R3的MK1相同,只是把撐竿跳換成腳部脫落而已,分離前是無敵狀態。

當他跳過自己時有二種應對法:1.馬上回頭攻擊,2.滑行逃離之。要小心其丟出的下半身會令人受傷。

黑里波 = ヘリポン = HELIPON

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:DR

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、2(子彈)

 

朝主角飛行一段時間後,會強制落地,落地後變成會發射子彈的砲台型態,不過血量只有1滴,並不會構成太大威脅。

潘潘 = ペンペン = PENPEN

 

原登場代:R3

生命值 :1

登場舞台:GE

弱點武器:P

攻擊力 :2(本體接觸)

 

會一直被製造出來,趕快打倒潘潘製造機吧!或者可以利用無敵時間強行通過。

波魯 = ポウル = POLE

 

原登場代:R3

生命值 :2

登場舞台:GE

弱點武器:P

攻擊力 :2(本體接觸)

 

只是眼神變兇而已...最有效的武器是全充電集氣攻擊,可一掃而空!

波頓 = ポットン = POTTON

 

原登場代:R3

生命值 :1(本體)、1(掉落物)

登場舞台:SN

弱點武器:P

攻擊力 :2(本體接觸)、4(掉落物)

 

飛到洛克人上面時會投下掉落物,在他飛過來前就先解決掉。螺旋槳打掉會掉道具。

全息圖 = ホログラン = HOLOGRAM

 

原登場代:R3

生命值 :3

登場舞台:SH W3

弱點武器:SN SH PU DI DR

攻擊力 :3(本體接觸)

 

被攻擊時,有一瞬間畫面會恢復正常。另外,由於畫面尺寸影響了地形的設計,本作攻擊他的機會變多了。

爆彈佩佩 = ボンバーぺぺ = BOMBER PEPE

 

原登場代:R3

生命值 :4(本體)、1(蛋)

登場舞台:GE

弱點武器:DI DR

攻擊力 :6(本體接觸)、1(蛋)、6(爆炸)

 

朝洛克人跳躍後,吐出會爆炸的蛋,大小跳躍似乎是隨機決定,小心本體和爆炸的攻擊力非常高。若把蛋直接破壞的話,便不會有爆風。

麥坦 = マンタン = MANTAN

 

原登場代:R4

生命值 :2

登場舞台:DI

弱點武器:GE DR

攻擊力 :5(本體接觸)

 

其扁平的身體是個令人容易中伏的設計,雖然血量少、移動慢,但被撞到可是很痛的。

鐵蛙 = メカッケロ = MECH AKKERO

 

原登場代:R3

生命值 :1

登場舞台:SH GE W3

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)

 

貼地時黃豆打不到,連射或者換武器是個好選擇。

小矮兵 = メットール = METALL

 

原登場代:R1

生命值 :1

登場舞台:W3

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)、2(子彈)

 

僅登場一隻,串場用的。

新小矮兵 = ネオメットール = NEO METALL

 

原登場代:R2

生命值 :1

登場舞台:W3

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)、2(子彈)

 

也是客串演出1隻而已。

小矮兵EX = メットールエキストラ = METALL EX

 

原登場代:R3

生命值 :1 / 3

登場舞台:DR DU W3

弱點武器:P / SN SH DR PU

攻擊力 :3(本體接觸)、2(子彈)

 

本小矮兵的特點是發射子彈較為遲疑。要注意的是有分為跳躍型與旋轉型,旋轉型的HP是3。

游泳型小矮兵メットールスイム = METALL SWIM

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:DI

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)、2(子彈)

 

水用型的小矮兵,進入一定範圍就會攻擊,頭盔沒打開時也是無敵狀態,但其破綻比其他小矮兵大多了。

梯型壓針 = ラダープレス = LADDER PRESS

 

原登場代:R4

生命值 :1(無法擊倒)

登場舞台:SN W3

弱點武器:-

攻擊力 :4(本體接觸)

 

其閉合的位置是一定的,因此記下其位置便可輕鬆應對。

揚波 = ヤンボー = YAMBO

 

原登場代:R3

生命值 :3

登場舞台:SH GE

弱點武器:SH

攻擊力 :3(本體接觸)

 

調頭攻擊,萬事OK。除P(未集滿氣)、SP、SN之外的武器都可一擊殺。

M422A

 

原登場代:R4

生命值 :1(無法擊倒)

登場舞台:DI

弱點武器:-

攻擊力 :4(本體接觸)

 

只能迴避之,接近他的話,會不斷上下來回移動,比較低的就跳過去;高的就抓時機滑行通過。


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