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(R4)SKULLMAN
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取得特武:骷髏障壁(SK)
弱點特武:粉塵碎彈 (DU)
攻擊一樣是三連彈與放出骷髏障壁
這代骷髏障壁有攻擊力,所以不能靠太近
跟以前相比變得很好打,因為三連發射擊這攻擊是可以封死的!
先說說行動:
當我方亂動時,使三連發射擊機率很高
若進行攻擊,他會大跳躍後使用骷髏障壁並且暫時不動,骷髏障壁使完後走向洛克人
那如何封死三連發射擊?答案是先發動攻擊使他跳起來(打不到沒關係),接著集氣不放
等他動作到了骷髏障壁消失時就可以給予射擊,並且在他走過來時跳過他,然後走到畫面全長的1/3處
接著回頭攻擊,他就會再進行大跳躍...看到一個LOOP行動了嗎?這樣就可以輕鬆解決了!
如果動作快些,可以他進行大跳躍快落地前追加攻擊!(不能落地再打,因為他落地後就會馬上使出骷髏障壁)
就算真被他使出三連發射擊也沒關係,因為蠻好躲的(偶爾用小跳即可)
2012/12/4補充:
他一開始的狀態主要是偵測洛克人的行動才反應,即待機
偵測移動的方面是以 ← → 為有效;洛克人滑行和跳躍他都不為所動
RM4 是只要偵測到玩家一按 ← 或 → 就出三連砲;動作不會連續做三次
RW3 基本同上,但是 ← 或 → 的偵測時間較長,要按一段時間才有反應(仍處於待機狀態)
偵測射擊的方面 RM4 和 RW3 基本相同
不同的地方是 RW3 的「跳躍」沒有連續次數限制;一直攻擊他就會一直跳…
另外 RW3 還有行動上的怪異點…
通常釋出骷髏障壁後他就會跑步撞洛克人
但 RW3 若洛克人貼著左邊牆壁,他用完骷髏障壁後只會走一步…
其實嚴格來說,應該是「他跑步時,洛克人若貼在左方牆壁,跑步就中止、進入待機」
即使洛克人一開始不在左邊牆壁,只要「在他跑步時」到達左邊牆壁就可以中止跑步動作
貼牆時洛克人面對左方右方皆無影響
而這種現象 RM4 沒有…
關於「貼著左邊牆壁」的定義:
因為洛克人在右方牆壁時並不會觸發
另外,貼著牆壁也是有容許範圍「2 像素」
在這「2 像素」的範圍內,都可觸發跑步中止
※感謝tsuki00mix提供
