ENEMIES

 

協助製作人:FANG、tsuki00mix

 

※ 每一位敵人都會掉全部的道具
除了氣力架薩梭雷努、噴射炸彈、東潘、彈頭、活動架 、小矮兵媽咪、旋轉鑽頭


牆霸 = ウォールブラスター = WALL BLASTER

 

原登場代:R4

生命值 :5

登場舞台:RI

弱點武器:TO NA STCH BE

攻擊力 :4(本體接觸)、2(子彈)

 

射擊的角度非常多,但子彈不快,如若不是很礙事,大可放置不管。

氣力架 = ガッツホバー = GUTS HOVER

 

原登場代:-

生命值 :1(無法擊倒)

登場舞台:BR

弱點武器:-

攻擊力 :-

 

舞台道具般的存在,站在頭上會往右下飛,跳起來時會飛回原高度,要注意的是碰到針刺的話會爆炸,因此要隨微調位置(有時用RJ通過就好,不需用到他)。

槍手喬 = ガンナージョー = GUNNER JOE

 

原登場代:-

生命值 :5(本體)、1(飛彈)

登場舞台:WB1 WB2

弱點武器:BE

攻擊力 :4(本體接觸)、3(飛彈)

 

從空中對洛克人使用俯衝攻擊,還會不斷放出追蹤導彈,很煩,建議不理,或者用BA、BE消滅之。

加卡彭 = ガチャッポン = GACHAPPON

 

原登場代:R4

生命值 :12

登場舞台:BR WB2

弱點武器:NA ST CH BE

攻擊力 :6(本體接觸)、2(子彈)

 

子彈有平射和拋射兩種,像這樣皮厚的傢伙,還是可以用上述弱點武器2發完爆。

加良必 = ガリョービ = GARYOBY

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:RI

弱點武器:NA CH BE

攻擊力 :3(本體接觸)

 

少數只能用弱點武器擊倒的敵人。

跳跳魚 = ギョットット = GYOTOT

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:TO

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)

 

洛克人在面前一段距離時就會跳起,若跳到陸地上,只會彈跳前進。這代被弱化了,不會穿過平台。

水晶喬 = クリスタルジョー = CRYSTAL JOE

 

原登場代:R5

生命值 :3(本體)、2(水晶,無法破壞)

登場舞台:CR WB2

弱點武器:NA BE

攻擊力 :6(本體接觸)、2(水晶)

 

集氣時完全無敵,只有等他發射水晶後再攻擊他。水晶也是完全無敵的,無法破壞。

咕咕 = コッコ = COCCO

 

原登場代:R5

生命值 :6

登場舞台:CH WB2

弱點武器:BE

攻擊力 :6(本體接觸)

 

不斷放出咕嚕咕嚕,畫面中維持兩隻,比起原作,體積有點壓縮。弱點在頭部,在有BE前可用PH的集氣攻擊。

咕嚕咕嚕 = コロコロ = COROCORO

 

原登場代:R5

生命值 :1

登場舞台:CH WB2

弱點武器:P

攻擊力 :2(本體接觸)

 

咕咕釋放出來的蛋型機器人,雖然看起來矮小,洛克砲還是打得到,是賺道具的好地點。

薩梭雷努 = サソリーヌ = SASOREENU

 

原登場代:R4

生命值 :4

登場舞台:PH

弱點武器:NA CH BE

攻擊力 :4(本體接觸)

 

鑽出、鑽進流沙時是無敵的,使用TO的話可永久固定沙子,使之成為平坦地面,他也出不來了!另外,如果用修改增加此敵的血量,發現他也會被激流暴雨定住、無法動彈。

噴射炸彈 = ジエットボム = JET BOMB

 

原登場代:R5

生命值 :1

登場舞台:NA WB1

弱點武器:P

攻擊力 :6(本體接觸)、3(碎片)

 

飛行時被破壞的話,碎片會呈X字散開,如果撞到牆壁,會往主角的方向飛,
能破壞就先破壞掉吧。

蘇必爾 = スベール = SUBEIL

 

原登場代:R5

生命值 :1

登場舞台:CR ST

弱點武器:P

攻擊力 :(本體接觸)

 

當變成這種狀況時,就要用攻擊範圍較大的武器來攻擊了

蘇門答臘= スマトラン = SUMATRAN

 

原登場代:R5

生命值 :3

登場舞台:NA WB2

弱點武器:BA BE

攻擊力 :6(本體接觸)

 

會對按下B鍵的動作起反應,因此可利用此招叫他自動跳坑。跳躍落地後,會有一小段時間不會發動攻擊。

蘇烏洛 = スワロ = SWALLOWN

 

原登場代:R4

生命值 :2

登場舞台:TO

弱點武器:TO

攻擊力 :4(本體接觸)

 

擔任警戒工作的鳥型機器人,命令小蘇烏落攻擊主角後,自己便會快速飛離,基本上可以不理。

小蘇烏洛 = スワロンー = COSWALLOWN

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:TO

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)

 

如果蘇烏落先被破壞的話,就只會繼續飛行、不會攻擊,不過畫面中再度出現蘇烏落的話,一樣會接受命令、發動攻擊。

塔巴 = ターバン = TABAN

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:ST CH

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、3(子彈)

 

一直跟著洛克人,並吐出子彈,撞到主角後,會往上飛一段距離、再繼續追主角。倒吊的時候是無敵的,很像前幾作的蝙蝠。

塔肯天杜 = タケテントウ = TAKETENTO

 

原登場代:R5

生命值 :1

登場舞台:PH

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)

 

HP被削弱成剩1,更加好打。

泰提啪卡 = タテパッカン = TATEPAKKAN

 

原登場代:R4

生命值 :3

登場舞台:PH WB2

弱點武器:P

攻擊力 :5(本體接觸)、2(子彈)

 

這代有個特殊設計,可站在頭頂上,取得某些道具時會需要用到。

東潘 = ドンパン = DOMPAN

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:BR

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)

 

多少跟著百瓦成對出現,會不斷在主角身邊一定範圍內走動,若不小心讓畫面變暗了,就攻擊他讓光明復原吧。

哈爾哈爾 = ハエハエー = HAEHAEY

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:PH

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、2(子彈)

 

在天上來回撒下子彈,子彈的間隙比R4寬,好躲很多。

福津 = フージーン = FOOJEEN

 

原登場代:R5

生命值 :3

登場舞台:CR WB2

弱點武器:BE

攻擊力 :7(本體接觸)、2(子彈)

 

其在洛克人下方時最具威脅性,只有在高處才比較會被子彈打到,不過子彈體積沒有很大、攻擊力也不高,倒是不要碰到本體,被撞到非常痛,可用TO全畫面攻擊之。

噗卡噗卡 = プカプッカー = PUKAPUCKER

 

原登場代:R5

生命值 :3(頭)、2(身體)

登場舞台:CR WB2

弱點武器:BE

攻擊力 :4(頭)、4(身體)

 

身體爆炸的話頭會掉出來,因此還是直接把頭打掉吧。CH對他無效,滑行會被強制中止。

壓潰者 = プレスン= PRESS'n

 

原登場代:-

生命值 :10

登場舞台:WB1 WB2

弱點武器:CH

攻擊力 :6(本體接觸)

 

RW3威利機器的小型版,用CH可有效率地擊破之!

氣泡悠 = プヨヨーン = PUYOYON

 

原登場代:R4

生命值 :2

登場舞台:TO

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)

 

在天花板時,會不斷靠近洛克人,當洛克人進入一定範圍內,就會掉落到地上、往主角的方向走。主角不在一定範圍內時,就會再回到天花板上。

投彈者= ボンバースローン = BOMB THROWN

 

原登場代:R5

生命值 :3(本體)、1(砲彈)

登場舞台:NA CH WB2

弱點武器:BE

攻擊力 :6(本體接觸)、4(砲彈)、6(暴風)

 

有遠中近等豐富的彈道,本體和砲彈的攻擊力都不低,建議在安全處集滿氣,一發解決。投出來的子彈可打掉,也會掉出道具。

彭比里 = ボンビャー = BOMBIER

 

原登場代:R5

生命值 :1(本體)、1(砲彈)

登場舞台:CR

弱點武器:P

攻擊力 :5(本體接觸)、6(砲彈)

 

向下投擲武器的敵人,但是在同類型敵人當中來講遜色多了,雖然攻擊力很高,但不難閃躲、也不難擊破。此外,這隻小兵只會往左邊飛行,不會轉向。

摩蘇比魯 = マウスベール = MOUSUBEIL

 

原登場代:R5

生命值 :2

登場舞台:CR CH ST

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)

 

在一定範圍和高度內,他才會移動。體型小,故要用集氣飛彈攻擊之。

穆米雷 = マミーラ = MUMMIRA

 

原登場代:R4

生命值 :6

登場舞台:PH WB2

弱點武器:PH NA CH BE

攻擊力 :6(本體接觸)、2(頭)

 

以本作的小兵來說,血量算多、本體攻擊又高,弱點武器大部分都是後半關卡才能取得,前半部能拿到的偏偏又是法老人的武器,反正,盡量不要與之纏鬥,不得不打的話就保持安全距離吧。

彈頭 = ミザイル = MIZZILE

 

原登場代:R5

生命值 :20(無法擊倒)

登場舞台:NA WB2

弱點武器:-

攻擊力 :1(本體接觸)

 

本代被鎖定血量,怎打都打不死,只能避開,但似乎也因此調弱了攻擊力。

米諾 = ミノーン = MINOAN

 

原登場代:R4

生命值 :2

登場舞台:BR WT2

弱點武器:CH

攻擊力 :4(本體接觸)

 

如圖所示吊在天花板上,是無敵狀態,當洛克人接近時才會行動,很好應對。

活動架 = ムーブホバー MOVE HOVER

 

原登場代:-

生命值 :4(無法擊倒)

登場舞台:CR

弱點武器:-

攻擊力 :-

 

只有在本作登場的載具型機器人,他會被我方所有攻擊打飛、再慢慢移回原來的位置。跳上去後,可用TO、PH(斜射)、ST的彈道特性使之移動。

小矮兵K-1000 = メットールK1000 = METALL K-1000

 

原登場代:R5

生命值 :1

登場舞台:CH

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、3(子彈)

 

平時走路時頭盔都是蓋著,無敵狀態,遇到牆壁轉身時,會有一瞬間打開頭盔,而當主角接近他的話,會發射子彈;這之後就沒有無敵了,一段時間後會自動壞滅。

小矮兵砲台 = メットールほうだい = METALL CANNON

 

原登場代:R5

生命值 :4(本體) 、1(砲彈)

登場舞台:NA

弱點武器:CR NA CH BE

攻擊力 :4(本體接觸)、4(砲彈)

 

進入一定範圍內才會發動攻擊,雖然是小矮兵系列,體力和攻擊力都不低,砲彈的體積也不小,閃躲時最好先拉遠距離。另外,頭盔沒打開時是無敵狀態。

小矮兵媽咪 = メットールマミー = METALL MOMMY

 

原登場代:R5

生命值 :1

登場舞台:ST

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、3(子彈)

 

會三向射擊,另外可能是因為擊破後,會跳出三隻貝比小矮兵的關係,因此警戒的範圍較小、打開頭盔的速度較慢。

貝比小矮兵 = ベビーメットール = BABY METALL

 

原登場代:R5

生命值 :1

登場舞台:ST

弱點武器:P

攻擊力 :3(本體接觸)

 

打倒小矮兵媽咪後出現,只會一直彈跳,一段時間後自動消失,以連射解決之。

摩諾越野車 = モノローダー = MONO ROADER

 

原登場代:R4

生命值 :3

登場舞台:RI CR

弱點武器:PH NA CH BE

攻擊力 :4(本體接觸)

 

這代弱點武器改了,而且由於畫面變小的關係,可能一看到他,他就準備撞擊,旋轉途中是無敵的,需注意,趁他眼睛打開時再行攻擊。

雷克撒 = ラッカーサー = RACKASER

 

原登場代:R4

生命值 :4(本體)、1(雨傘)

登場舞台:TO

弱點武器:RI

攻擊力 :4(本體接觸)、2(雨傘)

 

落地後將傘朝洛克人的方向丟,之後只繪在地上來回走動,生命有點高,但是大部分特武能一擊殺。

雷通 = ラットン = RATTON

 

原登場代:R4

生命值 :2

登場舞台:TO

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)

 

不斷朝主角跳躍,有跳高、距離遠和跳低、距離近兩種跳躍,但這次不會躲在水流裡了,全身盡是破綻。

環環 = リングリング = RING RING

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:RI

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)

 

慢慢追擊,威脅極低。

雷巴庫 = レンバクン = REMBAKUN

 

原登場代:R5

生命值 :1(本體)、1(投彈)

登場舞台:CH

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、3(投彈)

 

主角接近時,投下兩枚炸彈,其投下的子彈較為密集,因此建議一出來就打掉,炸彈也會掉落道具。

旋轉鑽頭 = ローリングドリル = ROLLING DRILL

 

原登場代:R5

生命值 :6

登場舞台:NA

弱點武器:P

攻擊力 :∞

 

在本代是做為舞台道具,神奇的是只有洛克飛彈打鑽頭前面才有效,其他武器全無效

另外要注意的是碰到前端會一擊殺。

投石者= ロックスローン = ROCK THROWN

 

原登場代:R5

生命值 :3(本體)、2(石頭)

登場舞台:ST

弱點武器:BE

攻擊力 :(本體接觸)、4(石頭)

 

與投彈者同,投出來的石頭可打掉,也會掉出道具,但血量較高。

百瓦 = 100ワットン = 100 WATTON

 

原登場代:R4

生命值 :1

登場舞台:BR

弱點武器:P

攻擊力 :4(本體接觸)、2(子彈)

 

打倒他的話畫面會變暗,建議還是躲過子彈就好。投彈分裂的情況有三種:在自己的高度、大約主角所在的高度、不分裂。分裂機制目前不明。


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