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ENEMY
本頁面圖文資料感謝tsuki00mix協助製作
※.敵人血量為藉由工具測出來,而黃豆攻擊力為2,因此一個HP48的敵人用黃豆要打24下
若其防禦力特高,會再在內容當中說明
艾克斯自己的扣血量則是看生命棒變動值來記錄
- A行
- KA、SA行
- TA、NA、MA、WA行
- HA行
- 中頭目
大地司令 = アースコマンダー = EARTH COMMANDER
生命值 :12(螺旋槳)、5(本體)
攻擊力 :2(本體接觸)、3(火焰)
掉落道具:-
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE
AIRCRAFT CARRIER STAGE
HUGE DAM STAGE
ELECTRIC POWER MANAGEMENT CENTER STAGE
平時只會上下來回移動
當主角靠近時會轉為倒U字型移動
只破壞螺旋槳時,本體會掉落地面滾動
滾動時會一直噴火,一段時間後自動壞滅
雖然塑膠炸彈可包覆,但由於螺旋槳的妨礙
常常直接爆炸、無法做自殺攻擊
可以成功但機率不高,掉落後就沒這個問題了
冰之道 = アイス・ド・ボー = ICE DE VOUX
生命值 :10(本體)、9(冰塊)
攻擊力 :2(本體接觸)、6(冰塊包覆時碰撞)
掉落道具:生命能源小、武器能源小
登場舞台:ICE TOWN STAGE
朝主角的方向跳躍,除非碰壁否則不會轉彎
要先破壞外層的冰塊才會露出核心
露出核心數秒後會聚集冰塊,再往主角的方向跳
特別的是,掉進針刺地形會壞滅,但不掉物品
塑膠炸彈可攻擊但無法包覆
三向閃電集氣版地震無效
重力黑洞無效
碎路機 = アタリーター = ATAREETER
生命值 :30
攻擊力 :8(本體接觸)、2(地面的刺)
掉落道具:生命能源小、武器能源小
登場舞台:SAFARI PARK STAGE
一看見主角就會開始啃食地面、到盡頭才停止
除了血量多、本體攻擊力高,沒有特別之處
不想浪費時間的話快速通過即可
塑膠炸彈可包覆,無法自殺攻擊
重力黑洞無效
岩之道 = イワン・ド・ボー = IWAN DE VOUX
生命值 :10(本體)、9(石塊)
攻擊力 :2(本體接觸)、6(石塊包覆時碰撞)
掉落道具:生命能源小、武器能源小
登場舞台:QUARRY STAGE
採石所特有的敵人,除了身上是由岩石包覆
其他特性都和冰之道一樣
步行砲台 = ウォークブラスター = WALK BLASTER
生命值 :15
攻擊力 :3(本體接觸)、1(子彈)
掉落道具:生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(強酸衝擊限定,必掉)
登場舞台:SHIPYARD STAGE
DOPPLER STAGE A
DOPPLER STAGE B (SECRET)
DOPPLER STAGE C
DOPPLER STAGE D
走六步後會先站著射擊、再蹲下射擊一次
偵測畫面中有我方的攻擊時,會馬上蹲下射擊
若我方攻擊持續不斷,他會一直保持蹲下
蹲下和起身的途中是無敵的
繞到其後的話,他會轉身面向主角
塑膠炸彈可攻擊、不能包覆
重力黑洞無效
壁蟹 = ウォールキャンサー = WALL CANCER
生命值 :12
攻擊力 :2(本體接觸)、4(電球)、8(集氣電球)
掉落道具:生命能源小、武器能源小
登場舞台:AIRCRAFT CARRIER STAGE
SHIPYARD STAGE
QUARRY STAGE
FACTORY STAGE
DOPPLER STAGE B
DOPPLER STAGE C
在牆壁上爬行的蠍子型機器人
表面上只有兩招
在兩螯上集電球、再發射出去彈牆壁
從本體中心集電球,延壁移動到盡頭就消失
另一招是看到主角集氣、他也跟著集氣
時間短的話就只是一般的彈牆電球
不用在螯上集就會放出了
集久的話可以大到如圖中的尺寸
體積大、速度快、攻擊力又高
登壁蝸牛 = エスカネイル = ESCANAIL
生命值 :63(本體,包含殼)、8(殼,算在本體的血量裡)
攻擊力 :1(殼)
掉落道具:-
登場舞台:DOPPLER STAGE B
DOPPLER STAGE B (SECRET)
蝸牛型的載具機器人,將殼破壞後才能乘坐
塑膠炸彈可攻擊、不能包覆,重力黑洞無效
三向閃電集氣版地震無效
運岩機 = ガンセキキャリアー = GANSEKI CARRIER
生命值 :12(本體接觸)、5(鐵球,無敵)、32(岩石)
攻擊力 :4(本體接觸)、2(鐵球)、4(岩石)、2(飛彈)
掉落道具:生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(強酸衝擊限定,必掉)
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE(鐵球)
QUARRY STAGE(岩石)
DOPPLER STAGE D(地上)
這隻雜魚十分特別,分成空中和地面兩種狀態
空中時重力黑洞無效、塑膠炸彈不包覆但可攻擊
抓鐵球的拋下鐵球就會飛走
抓岩石的將石頭丟下後會落地、轉成地面狀態
地面狀態只會不斷發射兩枚飛彈
飛彈僅可以冰凍盾牌抵擋,否則無法破壞
在地面時重力黑洞有效、塑膠炸彈也可包覆
履帶殺手 = キャタキラー = CATERKILLER
生命值 :5
攻擊力 :2(本體接觸)、3(光球)
掉落道具:生命能源小、武器能源小
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE
HUGE DAM STAGE
ELECTRIC POWER MANAGEMENT CENTER STAGE
SAFARI PARK STAGE
DOPPLER STAGE A
DOPPLER STAGE B (SECRET)
DOPPLER STAGE C
主角在一定距離內才會攻擊,但距離太近時則否
聚集能量時是無敵狀態
被塑膠炸彈包住時只會卡在牆上,不能移動攻擊
以強酸衝擊攻擊可使之故障、無法動彈
搬運手 = キャリーアーム = CARRY ARM
生命值 :18(本體)、18(鐵鍊)、18(箱子)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(鐵鍊)、2(箱子)
掉落道具:生命能源小、武器能源小(本體)
生命能源大、生命能源小(本體,冰凍盾牌限定)
生命能源小、武器能源小(箱子)
登場舞台:ARMAMENTS FACTORY STAGE
兵器工廠特有的雜兵,打倒重力甲蟲後就不再出現
分成本體、鐵鍊、箱子三部位,血量都是分開算的
雖然破壞本體可連同箱子一起解決
奈何本體位置太高,沒有二段跳很難打到
建議用旋轉刃盤攻擊鐵鍊部位,一箭雙鵰
另外,鐵鍊和箱子的武器耐性與一般雜魚不同
雖然塑膠炸彈攻擊力最高,但仍需兩發
還是用旋轉刃盤9x2一發解決比較快
重力黑洞對本體、鐵鍊、箱子皆無效
蟹砲 = クラブラスター = CRABLASTER
生命值 :12(本體)、8(電氣)
攻擊力 :2(本體接觸)、3(電球)、3(電氣)
掉落道具:武器能源大、武器能源小(用強酸衝擊一定掉落)
生命能源大、生命能源小(冰凍盾牌限定,必掉)
登場舞台:ELECTRIC POWER MANAGEMENT CENTER STAGE
緩慢的走幾步後,頭上的電瓶會發射電球
當血量在4以下時,電瓶破裂並開始釋放電氣
電氣可看作防護罩,消失前能抵擋任何攻擊
在他下次釋放電氣前把他解決掉吧
源氏螢 = ゲンジーボ = GENJIBO
生命值 :5
攻擊力 :-
掉落道具:-
登場舞台:ARMAMENTS FACTORY STAGE
在兵器工廠中製造中頭目的投影機器人
僅配合演出,算不上敵人
開關 = スイッチ = SWITCH
生命值 :48
攻擊力 :-
掉落道具:-
登場舞台:DOPPLER STAGE A
REX-2000身後設置的敵人,使吊刺不斷往下壓
打倒REX-2000後還得將之破壞、停止吊刺機關
如果傑洛仍健在,它就不會出現了
滑雪兵 = スノースライダー = SNOW SLIDER
生命值 :9
攻擊力 :3(本體接觸)
掉落道具:生命能源小、武器能源小
登場舞台:ICE TOWN STAGE
對主角來回衝撞,但不會馬上轉頭
接觸到噴出的冰晶會被結凍,需連打按鍵掙脫
破壞雪橇後就跳出雪騎兵
塑膠炸彈可攻擊但無法包覆,重力黑洞無效
蜘升機 = スパイコプター = SPYCOPTER
生命值 :5
攻擊力 :-
掉落道具:-
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE
開場動畫中襲擊非正規戰警總部的大型戰鬥機
並沒有出現在一般關卡中
雪騎兵 = スノーライダー = SNOW RIDER
生命值 :9
攻擊力 :3(本體接觸)、2(光束)
掉落道具:生命能源小、武器能源小、1UP
登場舞台:ICE TOWN STAGE
除了射子彈外,什麼都不會做
塑膠炸彈可攻擊但無法包覆
重力黑洞無效
陷阱 = トラッパー = TRAPPER
生命值 :5(無敵)
攻擊力 :1(本體接觸)、1(警戒光線)
掉落道具:-
登場舞台:ELECTRIC POWER MANAGEMENT CENTER STAGE
DOPPLER STAGE C
置於天花板的警戒機器人,完全無敵
當紅外線照到主角時便會放出光線攻擊
趁沒有紅外線時快速通過
阻路鑽 = ドリルウェイン = DRILL WAYING
生命值 :15
攻擊力 :3(本體接觸)
掉落道具:-
登場舞台:QUARRY STAGE
SAFARI PARK STAGE
FACTORY STAGE
DOPPLER STAGE A
具有牆壁的阻擋性能,妨礙主角前進
比較特別的是,若這隻雜魚已經出現的話
不會因為跑出畫面而被重置
一定要先被破壞才會被重新擺上
塑膠炸彈可攻擊、不能包覆
重力黑洞無效
鑽頭鼴鼠W = ドリモールW = DRIMOLE W
生命值 :9(本體接觸)、8(鑽頭,無敵)、1(砲彈,無法破壞)
攻擊力 :4(本體接觸)、2(鑽頭)、1(砲彈)
掉落道具:生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(強酸衝擊限定,必掉)
登場舞台:QUARRY STAGE
採石所特有的雜魚,平時只會在固定範圍走來走去
當主角的水平位置和他差不多時才會攻擊
攻擊模式有兩種,沒有順序、隨機使用
一是發射一高一低的鑽頭,鑽頭是無敵的
二是丟拋射彈,依主角位置有遠近之分,沒有實體判定,無法破壞
將之破壞後會同時放出兩枚鑽頭
若想跳過他,他也會轉身攻擊,不好對付
塑膠炸彈可攻擊、不能包覆
重力黑洞無效
蜻蜓平台 = トンボート = TOMBORT
生命值 :9
攻擊力 :2(本體接觸)、2(下半部)
掉落道具:武器能源大、武器能源小(用強酸衝擊則一定掉落)
生命能源大、生命能源小(冰凍盾牌、重力黑洞限定,必掉)
登場舞台:SAFARI PARK STAGE
載具型機器人,可對他做出踢牆動作
若在他移動的途中偵測到有我方的攻擊
他才會從尾部放出散彈
塑膠炸彈雖不能包覆 ,但攻擊力高、兩發即可解決
不過最有效的還是旋轉刃盤
打到他翅膀會直接脫落、落地後壞滅
惡霸砲手 = ノートルバンジャー = NOTOR BANGER
生命值 :9(本體)冰凍盾牌、1(砲彈)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(砲彈)
掉落道具:生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(強酸衝擊限定,必掉)
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE
ARMAMENTS FACTORY STAGE
ICE TOWN STAGE
AIRCRAFT CARRIER STAGE
HUGE DAM STAGE
SAFARI PARK STAGE
FACTORY STAGE
DOPPLER STAGE B
依主角的位置調整砲口,有前方或上方兩種角度
此外,序關的發砲三次後會往主角的方向跳躍
其他關卡的只會在原地蹲一下、不會跳
砲彈可破壞但不掉物品
機雷烏龜 = マイントータス = MINE TORTOISE
生命值 :9(龜型態)、16(龜殼)
攻擊力 :2(本體接觸)、2(龜殼)
掉落道具:生命能源大、生命能源小
登場舞台:HUGE DAM STAGE
DOPPLER STAGE B (SECRET)
水中特有的雜兵,只會不斷接近主角
破壞後,會剩下龜殼往水上浮
龜殼除鑽頭飛彈不能破壞,碰到天花板自動壞滅
道具僅在龜殼壞滅的情況才會掉
塑膠炸彈可包覆龜型態
另外,使用重力黑洞可直接將龜殼粉碎
金屬膠囊 = メタカプセル = META CAPSULE
生命值 :5
攻擊力 :2(本體接觸)、2(下半部)
掉落道具:武器能源大、武器能源小(用強酸衝擊則一定掉)
生命能源大、生命能源小(冰凍盾牌限定,必掉)
登場舞台:ARMAMENTS FACTORY STAGE
ELECTRIC POWER MANAGEMENT CENTER STAGE
SAFARI PARK STAGE
DOPPLER STAGE A
DOPPLER STAGE B (SECRET)
一段時間打開玻璃罩、朝主角發射電球,玻璃未開時完全無敵
電球碰壁後會往兩邊分裂,這時仍有攻擊力
兵器工廠的比較特殊,會鑽進鑽出
塑膠炸彈可包覆但無法做自殺攻擊
重力黑洞無效
狂野坦克 = ワイルドタンク = WILD TANK
生命值 :18(本體接觸)、4(綠矛)
攻擊力 :4(本體接觸)、2(綠矛)
掉落道具:生命能源小、武器能源小
登場舞台:SAFARI PARK STAGE
平時會來回走動,似乎無法走斜坡
當主角出現在他前方時
他會先投擲三次綠矛,再把主角撞向綠矛
推擠時有阻擋判定,會被他推著走
塑膠炸彈可包覆但無法做自殺攻擊,重力黑洞無效
另外,綠矛的武器耐性不一樣
塑膠炸彈、重力黑洞、龍捲鑽頭皆無效
三向閃電雖會使綠矛呈帶電狀態,卻沒什麼特殊的效果
吊掛機 = ハンガーター = HANGERTER
生命值 :5
攻擊力 :-
掉落道具:-
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE
ARMAMENTS FACTORY STAGE
束縛用的雜魚,人畜無害
鎚鎚 = ハンマハンマ = HAMMA HAMMA
生命值 :31
攻擊力 :3(本體接觸)、2(鏈球)
掉落道具:生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(強酸衝擊限定,必掉)
登場舞台:SHIPYARD STAGE
SAFARI PARK STAGE
FACTORY STAGE
DOPPLER STAGE A
DOPPLER STAGE B
鏈球可在其前方180°內瞄準主角
還可抵擋所有攻擊,從正面不好下手
好在他無法攻擊背後的敵人,也無法轉身
繞到後方是較安全且效率的打法
塑膠炸彈可攻擊、不能包覆
重力黑洞無效
勝利號 = ビクトロイド = VICTOROID
生命值 :30
攻擊力 :8(本體接觸)、4(雷射)
掉落道具:生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(強酸衝擊限定,必掉)
登場舞台:HUGE DAM STAGE
不只血量多,攻擊力也高得嚇人
雷射砲一高一低輪流,射三發會稍微停一下
這時我方若使用集氣攻擊,他會跳起來
還會轉身面向主角,想不理他也不容易
塑膠炸彈可攻擊、不能包覆
重力黑洞無效
勝利號改 = ビクトロイド改 = VICTOROID CUSTOMER
生命值 :10(面罩)、30(本體)
攻擊力 :8(本體接觸)、4(雷射)、6(砲彈,無敵)
掉落道具:生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(強酸衝擊限定,必掉)
登場舞台:DOPPLER STAGE B (SECRET)
加裝了雷射面罩的強化型勝利號
雖然一樣有三連砲,但射速快很多
四連拋射砲會依主角位置改變遠近,且無法破壞
拋射砲的同時,若主角在空中
會從面罩發出雷射,最多三發
破壞面罩後,行動模式就變回普通的勝利號
刀輪 = ブレーディー = BLADY
生命值 :16
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(強酸衝擊限定,必掉)
登場舞台:AIRCRAFT CARRIER STAGE
平時以滾筒型態移動
只有用一般黃豆攻擊他才會轉為齒輪型態
一般黃豆是指非衝刺時發射的,攻擊力為3
衝刺和衝跳中的黃豆是5,打到他並不會轉換
塑膠炸彈可包覆
頭槍手改裝機 = ヘッドガンナー・カスタマー = HEAD GUNNER CUSTOMER
生命值 :18(本體)、1(飛彈)、1(砲彈)
攻擊力 :6(本體接觸)、1(飛彈)、1(砲彈)
掉落道具:生命能源小、武器能源小
生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(用強酸衝擊則一定掉)
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE
ARMAMENTS FACTORY STAGE
AIRCRAFT CARRIER STAGE
ELECTRIC POWER MANAGEMENT CENTER STAGE
DOPPLER STAGE A
雖有拋射砲和直線飛彈兩種遠程攻擊
但攻擊力不高且可破壞,不要撞到本體就好
拋射砲依距離而有遠近,但沒有高度差別
飛彈會做小幅度上下追蹤,一段時間後自動壞滅
躲在他背後的話,他不會攻擊、也不會轉身
另外,塑膠炸彈可包覆但無法做自殺攻擊
頭槍手量產機 = ヘッドガンナー・マスプロ = HEAD GUNNER MASSPRO
生命值 :12(本體)、1(飛彈)
攻擊力 :6(本體接觸)、1(飛彈)
掉落道具:生命能源小、武器能源小、1UP
生命能源大、生命能源小(用冰凍盾牌則一定掉)
武器能源大、武器能源小(用強酸衝擊則一定掉)
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE
ARMAMENTS FACTORY STAGE
AIRCRAFT CARRIER STAGE
ELECTRIC POWER MANAGEMENT CENTER STAGE
打敗爆炸黃蜂後,除了多普拉城以外
頭槍手改裝機會被弱化成此頭槍手量產機
除了血量、攻擊力降低、沒有拋射彈之外
飛彈不具追蹤效果,也提早了自動壞滅的時間
直升砲 = ヘリット = HELIT
生命值 :5(本體)、6(飛彈)
攻擊力 :2(本體接觸)、3(飛彈)
掉落道具:-
登場舞台:ARMAMENTS FACTORY STAGE
ICE TOWN STAGE
SHIPYARD STAGE
DOPPLER STAGE B
DOPPLER STAGE B (SECRET)
根據主角的水平位置,作上下移動追蹤
主角進入射程會發射兩次飛彈
兩次飛彈射完便停止跟蹤,往上飛離畫面
平常追蹤時會被障礙物擋住,但飛離時不會
另外,本體和飛彈皆可被塑膠炸彈抓住
當他接近地面時,三向閃電集氣版地震有效
手裏劍 = シュリケイン = SHURIKEIN
生命值 :18
攻擊力 :3(本體接觸)
掉落道具:ALL
登場舞台:ARMAMENTS FACTORY STAGE
行動模式有三,依順序輪番使出
第一種先在原地旋轉,然後在地面左右滾動
遭受攻擊會跳起來,可從下面衝刺躲過
第二種也會在原地旋轉,不過轉速非常快也停留較久
之後再沿著牆壁順時針轉一圈
血量在8以下時多出第三種模式
以陀螺式自轉,在房間內先往左再往右連續跳躍
地獄粉碎機 = ヘルクラッシャー = HELL CRUSHER
生命值 :32
攻擊力 :2(本體接觸)、3(手部鑽頭)、2(鑽頭車前鑽)、2(鑽頭車尾刺)
掉落道具:ALL
登場舞台:QUARRY STAGE
行動模式十分固定,依主角位置決定
在他前方一段距離內,會使用手部鑽頭
在這段距離外,他便會向牆壁衝撞、發生地震
若主角位置高於他且在他前方時
會將手舉高、提起自己,然後鑽頭車前後衝撞
如果主角在他後方,不論高度,他一定先後退
再將自己提起、鑽頭車前後衝撞
另外,雖然他遭到攻擊會發光
其實沒有無敵時間,只管猛烈攻擊他吧
螢烏賊 = ホタリーカー = HOTAREECA
生命值 :32
攻擊力 :2(本體接觸)、3(水雷)、2(導彈)
掉落道具:ALL
登場舞台:HUGE DAM STAGE
主要以跟蹤主角做左右移動,不跟蹤上下,腳部無攻擊判定
攻擊方式僅水雷六顆和導彈三枚交替使用
血量雖多,但沒有無敵時間、可連打
三向閃電攻擊力最高,有5滴之多
但注意水中不能用冰凍盾牌的集氣來攻擊
馬克 = マック = MAC
生命值 :32
攻擊力 :2(本體接觸)、2(小砲)、2(大砲;無視無敵時間)
掉落道具:-
登場舞台:IRREGULAR HUNTER BASE STAGE
行動模式有四種
地上七連小砲,追蹤瞄準範圍很大
原地跳躍後空中三連小砲,一樣會瞄準
大砲僅會在地上使出,但無視無敵時間
且瞄準範圍更大,可瞄準砲口正上或下方
跳往主角的所在位置,距離愈遠跳得愈高
在進門前先集氣到最滿,再三段攻擊便可很快解決
機械蚊 = モスキータス = MOSQUITUS
生命值 :32
攻擊力 :8(本體接觸)、4(叮咬)、4(紅火焰)、4(綠黏液)、2(綠黏液分裂)、4(紫毒氣)
掉落道具:-
登場舞台:DOPPLER STAGE B (Secret)
行動分成兩種
主角在自己上方時,會從尾部丟出具有追蹤性的刺球
若主角位置比自己低,則先徘徊,再撲向主角
當他沒抓到主角時,身體會變成和地板相同的顏色
變色時抓到東西會把顏色吐出來
吐出的顏色和地板不同時,才會出現混合攻擊
紅+藍=紫毒氣、紅+黃=紅火焰、藍+黃=綠黏液
吐在主角身上的話就只是一般傷害而已
蠕蟲探索機R = ワームシーカーR = WORM SEEKER R
生命值 :64(本體)、10(刺球)
攻擊力 :4(本體接觸)、2(刺球)
掉落道具:ALL
登場舞台:SAFARI PARK STAGE
血量堪稱本作最多,且只有頭可以攻擊
實際上是隻行動簡單、沒有無敵時間的紙老虎
抓到機會只管連打,並不會很難應付
用三向閃電打最快
他的行動為直線移動可分成上至下或下至上
另一種是以圓弧軌道從上鑽上或是下鑽下
除了下鑽下,其他的在移動途中都會丟出兩顆刺球
一高一低,彈牆碰壁八次後自動壞滅
REX-2000
生命值 :32(本體接觸)、2(導彈)
攻擊力 :8(本體接觸)、4(導彈)、2(連續小砲)
掉落道具:-
登場舞台:DOPPLER STAGE A
在房間內前後走動,停下來時才會攻擊
主角在他前方時,會張口射出七發連續小砲
並從駕駛座後方發射兩枚追蹤導彈
若主角在他後方,便連續發射五枚導彈
本體有阻擋性能,可踢牆也可行走於上
有趣的是,他會因被吊刺壓到而壞滅