SYSTEM


標題畫面
(開始遊戲、讀取進度、系統設定、練習模式)
舞台選擇
角色選擇畫面
艾克斯是B級,傑洛SA級
※若選擇傑洛
X將會有無法使用集氣特武攻擊的情況
除非取得究鎧
機動載具與X4同,有騎乘機車與騎乘裝甲
但是騎乘裝甲只有雷電號可用

※本代系統特別複雜,故分多個頁面一一解釋
 
 
 

1. 人物肖像,會隨角色或鎧甲不同而變化


2. 等級


3. 生命棒


4. EX道具取得與否(基本接關人數2→4)


5. 接關人數數量


6. 生命&特武輔助能源


7. 特武、招式一覽


8. GIGA ATTACK(限艾克斯裝備特定鎧甲時)


9. 直接跳離(限已清除的八大舞台)


10. 按鍵設定


11. 繼續遊戲(直接按START也可以)


12. 畫面XY軸調整(-16~16)


13. 所選取的項目解說


14. 難度(為HARD以上時敵人將不會掉落道具)

僅有一個記憶卡
有8個欄位可使用
遊玩中時
在狀態欄按下SELECT後可選擇要不要回主畫面
而這個是在中途跳離時才會出現的選擇
可從之前離開時的進度開始

遊戲等級(やさしい/ふつう/むずかしい)
遊戲速度(おそい/ふつう)
按鍵設定
音效模式
(單聲道=モノラル/立體聲=ステレオ)
音效測試(0~16)
離開至模式選擇
一般攻擊
跳躍
衝刺
特武攻擊/特殊招式
武器切換(左/右)
GIGA ATTACK(絕招攻擊)
自動集氣
自動連射
振動機能

任務完成的情況:
過關時間
打倒敵人數
所受的損傷
等級總合
DNA的製造
(生命提升/特武增量劑)
有+代表可製造道具(作出後才知道是啥)
武器零件的獲得(取得的鎧甲也會在此說出)
道具的完成
※道具從確定製作到完成需要2小時
是遊戲中的2小時,不是現實時間的2小時
而生命與能量提升則是1小時
存檔
回舞台選擇
回主畫面
任務失敗時的畫面
接關
回舞台選擇
回主畫面
標題畫面中選最下的選項即進入
在此可以熟悉系統與操作
一開始可先選擇角色
艾利雅的說明要看喔
 
本代新增動作─蹲下
可以中斷一些攻擊,且允許攻擊
本代新增要素─繩索
碰觸後按上即可抓取,允許衝刺,跳躍離開
(垂直繩索要先按上下才能衝刺)
炎龍騎兵串場!
由於是練習模式,並不強
打倒後即結束本模式
人物選擇&歐羅西亞殖民地衝突時間:
此時可按左右來改變角色或鎧甲
每進一舞台便會扣一小時
必須在時限內將歐羅西亞打下
左四位頭目有粒子砲零件,右四位則是太空梭零件
若時限耗完則作戰失敗,傑洛暴走並且開啟零空間
 
零件裝備:按下L1進入
可查看鎧甲取得、換取要裝備的角色
每個鎧甲裝備的最大上限
都不盡相同
 
武器狀態(殖民地未墜落時才能按R1進入)
每打倒一位頭目便會取得武器零件
可使作戰成功率增高(直接攻擊也可,全看機率)
左上的選擇分別是「查看武器」、「發射武器」
※收集完零件後會強制發動攻擊
查看武器
※粒子砲計畫失敗的話,則啟動太空梭計畫
 
病毒感染指示燈位於左下方
主角感染4次後才會發病,一段時間後正常
但傑洛若感染13次後會強制暴走,並開啟零空間
在八大舞台的是西克瑪病毒,速度慢
零空間的是傑洛病毒,速度快
皆會緊追不捨玩家
可裝備病毒破壞砲擊毀

病毒感染指示燈顏色狀態:

青-正常狀態(艾克斯允許再維持一次)
黃- 中等感染
赤-危險(傑洛允許再維持一次)
紫-發病!艾克斯損血,傑洛則是補滿血並無敵!

 

關於傑洛暴走:

是「病毒感染狀態變成紫色13次」後才會
非「被病毒撞到13次」

但是不是立即性暴走,而是殖民地擊墜作戰會變成100%失敗(隱藏數值),接著才導致傑洛暴走

若作戰成功並且零空間開啟的話,傑洛感染多少次都無所謂了

(另外一種說法是當發病達到10次以上後,作戰失敗率會提升很多,13次以後就是100%失敗)

本代傑洛可使用能源砲
在未切換到指定特武時,按下特殊攻擊即可打出
※以艾克斯來進行序關的話
之後會有傑洛能源砲損壞(手斷掉)的事件
則之後使用傑洛時,無法使用能源砲
空中衝刺成為基本能力
當進行三段斬時
按住反方向鍵的話可以調頭攻擊!
(時間點大約在第二段斬左右)
這樣的設定使Z更為靈活
另外一些攻擊也可用「蹲下」取消
軍隊鎧甲
艾利雅還原X4時的鎧甲資料,但是威力不如從前
一開始即可用,但頭鎧沒用,也無法用NS
飛彈與究極鎧甲同是離子飛彈
(但打中敵人後出現的離子彈只有1個,變弱了)
 

獵鷹鎧甲

在歷經長時間的實驗後
終於實踐讓艾克斯自由飛行的夢想
但為了輕量化而犧牲攻擊力,也因而無法使用特武集氣攻擊
集氣飛彈可穿牆(本代取消飛彈穿牆能力)
雖看起來很弱,實際上並不如此
 
在空中按跳即可無敵飛行一段時間
任意地漫遊於舞台中吧!
具特武省能(軍隊、究鎧也有)
絕招攻擊

蓋亞鎧甲

萊德博士過去的研究中,尚未完成的重裝型裝甲
由於重視攻擊與防禦,而犧牲使用特殊武器的機能,行動也比較慢
據說如果設計完成,威力將會勝過究極鎧甲
一般攻擊威力就比較高,而且內建除彈器功能
集氣只需一段,威力強勢!
可破壞特定磚塊,缺點是射程很短
(另外,這種磚塊可用蓋亞衝刺使之移動)
 
具強抓壁能力
視針刺為一般地形
究極攻擊!(零距離波動拳?)

說在前頭─道具開發注意事項


打倒頭目後所相對應的道具,必須要經過遊戲內的2小時後才會開發完成
而生命與能量提升則是1小時

 


 

各個鎧甲的道具裝備數量限制

 

艾克斯─素身:4

艾克斯─軍鎧:2

艾克斯─獵鎧:2

艾克斯─蓋鎧:0

艾克斯─究鎧:2

紅傑洛: 4

黑傑洛: 4

 


 

頭目等級─影響取得打倒他時,道具的取得內容


LV1~3:特殊武器、武器零件
LV4~7:特殊武器、武器零件、生命或特武提升
LV≧8:特殊武器、武器零件、生命或特武提升+所選擇的增量計所對應的道具

 


 

作戰用武器資料初始值

 

粒子砲

威力:1

能源:2

平衡:2

結構:3

 

太空梭

威力:2

能源:2

平衡:2

結構:2

 


 

命中率與作戰成功率

命中率(完成度) 成功率
≧41% 37.5%
≧21% 12.5%
≧1% 6.25%
0% 0%

 

除此之外,而粒子砲發射失敗的話,會加算1小時,太空梭則無。

 

※實際上,並非完成度高就越容易成功,一切都是運氣問題

但是有人研究顯示,只拿2或3個零件就發動作戰的話,有成功率較高的傾向(非表面數據)

 






 

以下是八大頭目與其相對應的武器零件與開發零件

其中,生命提升對應上面的零件,能量提升對應下面的

 

新月灰熊

 

粒子砲零件:奧理哈爾康
平衡+1、結構+2
傷害減少1/2
另外附加在空中被打不會掉下來的機能(X身上有鎧甲,或是用黑Z時,此裝備無效)
類型:通用
衝刺加速
衝刺變快(但是平地衝刺距離會變短一點,空中衝刺與衝刺跳躍會加長一點)
類型:通用


電磁烏賊

粒子砲零件:能源電匣
威力+1、能源+2
集氣加速
類型:X限定
附加劍氣
類型:Z限定


閃光螢火蟲

粒子砲零件:雷射裝置
威力+1、平衡+2
一般飛彈最大數5發
類型:X限定
除彈器
類型: Z限定


潮汐鯨魚

粒子砲零件:水素
能源+1、威力+2
超級回復
類型:通用
節約能源
類型:通用


螺旋飛馬

太空梭零件:軌道翼
能源+1、平衡+2
跳躍增強
類型:通用
步行加快
實際上似乎是增加平行移動距離,故獵鎧空中平行飛行的距離會更長(對於衝刺類動作則無影響)
類型:通用


刺針薔薇

太空梭零件:軌道引擎
平衡+1、速度+2
免集氣(特武也是)
類型:X限定
光劍強化
類型:Z限定


暗黑蝙蝠

太空梭零件:燃料槽
威力+1、能源+2
抗病毒能力增強
類型:通用
病毒破壞砲
類型:通用


噴火暴龍

太空梭零件:火箭推進器
威力+1、速度+2
飛彈加速
類型:通用
飛彈增強
類型:通用
項目 A B C D
過關時間 ≦0'59'98 0'59'98~1'59'98 1'59'98~4'59'98 ≧4'59'98
殺敵數量 0~39 40~79 80~149 ≧150
受傷總量 0~15 16~31 32~63 ≧64
最大攻擊 ≧8 7~6 5~4 3~1
毒發次數 0 1 2 ≧3
評價對應分數 8 4 2 1

 

過關時間:

接關的話,則之前的時間也會加算,如果在全滅後再行挑戰此舞台的話也會加算,若此舞台已清除則不在此限。這個設計上是每一關都統一,沒有考慮到差異性,所以很不公平,比如深海潛水艦這關,無論如何評價都是到不了A的。至於停止計算的時間點,是結算畫面的音樂開始的瞬間。

 

殺敵數量:

與過關時間判定方式一樣,也是會累加。

 

受傷總量:

在該舞台受傷的總值(32相當於最初的血量,而毒發時的扣血不算)。

 

最大攻擊:

這個只要找該舞台最弱的一個雜魚用最強集氣砲打下去就行了。

 

毒發次數:當中毒狀態變成紫色時才算一次,是很寬鬆的一項。

 

 


 

對應以上的評價分數後,合計到下表決定等級

 

  等級降低 維持現狀 等級上升
MEH ≦31 ≧32 -
PA ≦31 32~39 40
GA ≦23 24~35 36~40
SA ≦19 20~31 32~40
A ≦17 18~31 32~40
B ≦14 15~27 28~40
C ≦11 12~19 20~40
D ≦8 9~15 16~40

 

 


 

頭目等級判定部份(僅對八大與部分頭目產生變化)

 

特殊武器持有數量:一個特武+1
歐羅西亞撞擊時限:每過2小時+2


戰警等級
MEH:+16
PA:+8
GA:+4
SA:+2

生命能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格
生命能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命16格
生命能源(MAX)
放置於舞台特定位置,可補滿生命
武器能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武4格能源
武器能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武16格能源
武器能源(MAX)
放置於舞台特定位置,補充特武全能源
1UP
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數
輔助能源(SUB TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
即使沒滿血,吃到的生命能源也會存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)
另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐
武器能源(WEAPON TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
即使武器沒滿量,吃到的武器能源會也存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)
另外,由於外觀有個"W"字樣,所以俗稱W罐
生命提升(LIFE-UP)
放置於八大舞台特定位置。提升生命上限2格,具有永久效果
EX道具
放置於八大舞台特定位置。使一般狀態下,可接關的人數從2變為4

F7:驅動模式變更(改變畫面表現效果)


F8:視窗 / 全螢幕


F9:回主畫面(遊戲中) / 跳出遊戲(主畫面中)