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SYSTEM
- 基本說明
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- 舞台系統
- 病毒系統
- 關於傑洛
- 鎧甲說明
- 零件系統
- 等級系統
- 道具說明
- PC版功能鍵
- 標題畫面
(開始遊戲、讀取進度、系統設定、練習模式)
- 舞台選擇
- 角色選擇畫面
艾克斯是B級,傑洛SA級
※若選擇傑洛
X將會有無法使用集氣特武攻擊的情況
除非取得究鎧
- 機動載具與X4同,有騎乘機車與騎乘裝甲
但是騎乘裝甲只有雷電號可用
※本代系統特別複雜,故分多個頁面一一解釋
1. 人物肖像,會隨角色或鎧甲不同而變化
2. 等級
3. 生命棒
4. EX道具取得與否(基本接關人數2→4)
5. 接關人數數量
6. 生命&特武輔助能源
7. 特武、招式一覽
8. GIGA ATTACK(限艾克斯裝備特定鎧甲時)
9. 直接跳離(限已清除的八大舞台)
10. 按鍵設定
11. 繼續遊戲(直接按START也可以)
12. 畫面XY軸調整(-16~16)
13. 所選取的項目解說
14. 難度(為HARD以上時敵人將不會掉落道具)
- 僅有一個記憶卡
- 有8個欄位可使用
- 遊玩中時
在狀態欄按下SELECT後可選擇要不要回主畫面
而這個是在中途跳離時才會出現的選擇
可從之前離開時的進度開始
- 遊戲等級(やさしい/ふつう/むずかしい)
遊戲速度(おそい/ふつう)
按鍵設定
音效模式
(單聲道=モノラル/立體聲=ステレオ)
音效測試(0~16)
離開至模式選擇
- 一般攻擊
跳躍
衝刺
特武攻擊/特殊招式
武器切換(左/右)
GIGA ATTACK(絕招攻擊)
自動集氣
自動連射
振動機能
- 任務完成的情況:
過關時間
打倒敵人數
所受的損傷
等級總合
- DNA的製造
(生命提升/特武增量劑)
有+代表可製造道具(作出後才知道是啥)
- 武器零件的獲得(取得的鎧甲也會在此說出)
- 道具的完成
※道具從確定製作到完成需要2小時
是遊戲中的2小時,不是現實時間的2小時
而生命與能量提升則是1小時
- 存檔
回舞台選擇
回主畫面
- 任務失敗時的畫面
接關
回舞台選擇
回主畫面
- 標題畫面中選最下的選項即進入
在此可以熟悉系統與操作
一開始可先選擇角色
艾利雅的說明要看喔
- 本代新增動作─蹲下
可以中斷一些攻擊,且允許攻擊
- 本代新增要素─繩索
碰觸後按上即可抓取,允許衝刺,跳躍離開
(垂直繩索要先按上下才能衝刺)
- 炎龍騎兵串場!
由於是練習模式,並不強
打倒後即結束本模式
- 人物選擇&歐羅西亞殖民地衝突時間:
此時可按左右來改變角色或鎧甲
每進一舞台便會扣一小時
必須在時限內將歐羅西亞打下
左四位頭目有粒子砲零件,右四位則是太空梭零件
若時限耗完則作戰失敗,傑洛暴走並且開啟零空間
- 零件裝備:按下L1進入
可查看鎧甲取得、換取要裝備的角色
- 每個鎧甲裝備的最大上限
都不盡相同
- 武器狀態(殖民地未墜落時才能按R1進入)
每打倒一位頭目便會取得武器零件
可使作戰成功率增高(直接攻擊也可,全看機率)
左上的選擇分別是「查看武器」、「發射武器」
※收集完零件後會強制發動攻擊
- 查看武器
※粒子砲計畫失敗的話,則啟動太空梭計畫
- 病毒感染指示燈位於左下方
主角感染4次後才會發病,一段時間後正常
但傑洛若感染13次後會強制暴走,並開啟零空間
- 在八大舞台的是西克瑪病毒,速度慢
零空間的是傑洛病毒,速度快
皆會緊追不捨玩家
可裝備病毒破壞砲擊毀
病毒感染指示燈顏色狀態:
青-正常狀態(艾克斯允許再維持一次)
黃- 中等感染
赤-危險(傑洛允許再維持一次)
紫-發病!艾克斯損血,傑洛則是補滿血並無敵!
關於傑洛暴走:
是「病毒感染狀態變成紫色13次」後才會
非「被病毒撞到13次」
但是不是立即性暴走,而是殖民地擊墜作戰會變成100%失敗(隱藏數值),接著才導致傑洛暴走
若作戰成功並且零空間開啟的話,傑洛感染多少次都無所謂了
(另外一種說法是當發病達到10次以上後,作戰失敗率會提升很多,13次以後就是100%失敗)
- 本代傑洛可使用能源砲
在未切換到指定特武時,按下特殊攻擊即可打出
※以艾克斯來進行序關的話
之後會有傑洛能源砲損壞(手斷掉)的事件
則之後使用傑洛時,無法使用能源砲
- 空中衝刺成為基本能力
- 當進行三段斬時
按住反方向鍵的話可以調頭攻擊!
(時間點大約在第二段斬左右)
這樣的設定使Z更為靈活
另外一些攻擊也可用「蹲下」取消
- 軍隊鎧甲
艾利雅還原X4時的鎧甲資料,但是威力不如從前
一開始即可用,但頭鎧沒用,也無法用NS
飛彈與究極鎧甲同是離子飛彈
(但打中敵人後出現的離子彈只有1個,變弱了)
- 獵鷹鎧甲
在歷經長時間的實驗後
終於實踐讓艾克斯自由飛行的夢想
但為了輕量化而犧牲攻擊力,也因而無法使用特武集氣攻擊
- 集氣飛彈可穿牆(本代取消飛彈穿牆能力)
雖看起來很弱,實際上並不如此
- 在空中按跳即可無敵飛行一段時間
任意地漫遊於舞台中吧!
- 具特武省能(軍隊、究鎧也有)
- 絕招攻擊
- 蓋亞鎧甲
萊德博士過去的研究中,尚未完成的重裝型裝甲
由於重視攻擊與防禦,而犧牲使用特殊武器的機能,行動也比較慢
據說如果設計完成,威力將會勝過究極鎧甲
- 一般攻擊威力就比較高,而且內建除彈器功能
集氣只需一段,威力強勢!
可破壞特定磚塊,缺點是射程很短
(另外,這種磚塊可用蓋亞衝刺使之移動)
- 具強抓壁能力
- 視針刺為一般地形
- 究極攻擊!(零距離波動拳?)
說在前頭─道具開發注意事項
打倒頭目後所相對應的道具,必須要經過遊戲內的2小時後才會開發完成
而生命與能量提升則是1小時
各個鎧甲的道具裝備數量限制
艾克斯─素身:4
艾克斯─軍鎧:2
艾克斯─獵鎧:2
艾克斯─蓋鎧:0
艾克斯─究鎧:2
紅傑洛: 4
黑傑洛: 4
頭目等級─影響取得打倒他時,道具的取得內容
LV1~3:特殊武器、武器零件
LV4~7:特殊武器、武器零件、生命或特武提升
LV≧8:特殊武器、武器零件、生命或特武提升+所選擇的增量計所對應的道具
作戰用武器資料初始值
粒子砲
威力:1
能源:2
平衡:2
結構:3
太空梭
威力:2
能源:2
平衡:2
結構:2
命中率與作戰成功率
命中率(完成度) | 成功率 |
---|---|
≧41% | 37.5% |
≧21% | 12.5% |
≧1% | 6.25% |
0% | 0% |
除此之外,而粒子砲發射失敗的話,會加算1小時,太空梭則無。
※實際上,並非完成度高就越容易成功,一切都是運氣問題
但是有人研究顯示,只拿2或3個零件就發動作戰的話,有成功率較高的傾向(非表面數據)
以下是八大頭目與其相對應的武器零件與開發零件
其中,生命提升對應上面的零件,能量提升對應下面的
新月灰熊
- 粒子砲零件:奧理哈爾康
平衡+1、結構+2 - 傷害減少1/2
另外附加在空中被打不會掉下來的機能(X身上有鎧甲,或是用黑Z時,此裝備無效)
類型:通用 - 衝刺加速
衝刺變快(但是平地衝刺距離會變短一點,空中衝刺與衝刺跳躍會加長一點)
類型:通用 - 粒子砲零件:能源電匣
威力+1、能源+2 - 集氣加速
類型:X限定 - 附加劍氣
類型:Z限定 - 粒子砲零件:雷射裝置
威力+1、平衡+2 - 一般飛彈最大數5發
類型:X限定 - 除彈器
類型: Z限定 - 粒子砲零件:水素
能源+1、威力+2 - 超級回復
類型:通用 - 節約能源
類型:通用 - 太空梭零件:軌道翼
能源+1、平衡+2 - 跳躍增強
類型:通用 - 步行加快
實際上似乎是增加平行移動距離,故獵鎧空中平行飛行的距離會更長(對於衝刺類動作則無影響)
類型:通用 - 太空梭零件:軌道引擎
平衡+1、速度+2 - 免集氣(特武也是)
類型:X限定 - 光劍強化
類型:Z限定 - 太空梭零件:燃料槽
威力+1、能源+2 - 抗病毒能力增強
類型:通用 - 病毒破壞砲
類型:通用 - 太空梭零件:火箭推進器
威力+1、速度+2 - 飛彈加速
類型:通用 - 飛彈增強
類型:通用
電磁烏賊
閃光螢火蟲
潮汐鯨魚
螺旋飛馬
刺針薔薇
暗黑蝙蝠
噴火暴龍
項目 | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|
過關時間 | ≦0'59'98 | 0'59'98~1'59'98 | 1'59'98~4'59'98 | ≧4'59'98 |
殺敵數量 | 0~39 | 40~79 | 80~149 | ≧150 |
受傷總量 | 0~15 | 16~31 | 32~63 | ≧64 |
最大攻擊 | ≧8 | 7~6 | 5~4 | 3~1 |
毒發次數 | 0 | 1 | 2 | ≧3 |
評價對應分數 | 8 | 4 | 2 | 1 |
過關時間:
接關的話,則之前的時間也會加算,如果在全滅後再行挑戰此舞台的話也會加算,若此舞台已清除則不在此限。這個設計上是每一關都統一,沒有考慮到差異性,所以很不公平,比如深海潛水艦這關,無論如何評價都是到不了A的。至於停止計算的時間點,是結算畫面的音樂開始的瞬間。
殺敵數量:
與過關時間判定方式一樣,也是會累加。
受傷總量:
在該舞台受傷的總值(32相當於最初的血量,而毒發時的扣血不算)。
最大攻擊:
這個只要找該舞台最弱的一個雜魚用最強集氣砲打下去就行了。
毒發次數:當中毒狀態變成紫色時才算一次,是很寬鬆的一項。
對應以上的評價分數後,合計到下表決定等級
等級降低 | 維持現狀 | 等級上升 | |
---|---|---|---|
MEH | ≦31 | ≧32 | - |
PA | ≦31 | 32~39 | 40 |
GA | ≦23 | 24~35 | 36~40 |
SA | ≦19 | 20~31 | 32~40 |
A | ≦17 | 18~31 | 32~40 |
B | ≦14 | 15~27 | 28~40 |
C | ≦11 | 12~19 | 20~40 |
D | ≦8 | 9~15 | 16~40 |
頭目等級判定部份(僅對八大與部分頭目產生變化)
特殊武器持有數量:一個特武+1
歐羅西亞撞擊時限:每過2小時+2
戰警等級
MEH:+16
PA:+8
GA:+4
SA:+2
- 生命能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格 - 生命能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命16格 - 生命能源(MAX)
放置於舞台特定位置,可補滿生命 - 武器能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武4格能源 - 武器能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武16格能源 - 武器能源(MAX)
放置於舞台特定位置,補充特武全能源 - 1UP
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數 - 輔助能源(SUB TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
即使沒滿血,吃到的生命能源也會存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)
另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐 - 武器能源(WEAPON TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
即使武器沒滿量,吃到的武器能源會也存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)
另外,由於外觀有個"W"字樣,所以俗稱W罐 - 生命提升(LIFE-UP)
放置於八大舞台特定位置。提升生命上限2格,具有永久效果 - EX道具
放置於八大舞台特定位置。使一般狀態下,可接關的人數從2變為4
F7:驅動模式變更(改變畫面表現效果)
F8:視窗 / 全螢幕
F9:回主畫面(遊戲中) / 跳出遊戲(主畫面中)