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SYSTEM
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( 遊戲開始 / 繼承存檔 / 資料庫 / 迷你遊戲 )
另外,一開始就能選簡單模式
詳細請見SECRET頁
- 本代有5個欄位可選擇
- 資料庫
隨著遊戲進行而自動增加資料
- 在達成特殊條件後,可開啟相對應的迷你遊戲
詳細請見SECRET頁
-
關於移動基地車廂(由左至右)
賽佛實驗室
任務傳送室
愛爾特個人房
伊隆德爾個人房
1主角傑洛肖像
2可接關次數
3等級判定,(F<E<D<C<B<A<S)
4生命棒(可以精靈來增加最大上限)
5稱號
6能源晶體數
7總遊玩時間
8主要武器
9附屬武器
10EX技開啟與否
11備用能源(SUB TANK)
12脫離任務(未過關的任務無效)
13向左切換
14向右切換
15說明所選取的項目
- 頭、身、腳的晶片裝備
另可查看拿到的道具
- 按鍵設定
- 精靈系統再簡化
只有一個精靈,名為"クロワール"
- 在有雪兒的車廂中,在中間按↑選擇談話對象
選擇オペレーター:開啟地圖
選擇シエル:進行資料儲存 / 讀取 / 刪除 or 談話
- 任務地圖
移動游標時顯示的是(區域 / 頭目 / 任務)
按下確定後是(前往區域 / 天氣變換 / 放棄此任務)
天氣變換在八鬥士關卡才有作用
- 在零地區任務(序幕關後,下一個任務)過關後
與愛爾特交談便可取得本代的精靈
要對精靈設定,可找愛爾特
※取得精靈時要先命名
可以去別的車廂聽他們想到的名字,再行決定
- 右下欄的選項:
培育精靈(提升等級)
查看能力
與精靈對話
- 一般模式下,精靈最多能容納8個等級
而等級要在狀態欄中調整
如果調得超過容納等級的話,便會在計分欄中扣掉(超過等級數)
在調等級時,只能調到那個等級所有的技能
也就是說治癒系調到LV7的話,LV1~LV6的能力都無開啟
任務達成度(最高20P,每個任務目標均不同)
過關時間(最高20P,每個任務內定時限不同)
損傷次數(最高20P。當傷害≧6,分數=20-(傷害-6)/6,小數點後無條件捨去)
殺敵數量(最高15P,每個任務內定數量不同)
接關次數(最高15P,每接關一次扣3分)
天候等級(對頭目越有利,得分越高。無天候設定的話一律給10分)
精靈使用(只有扣分計算,依使用等級超過容納等級的差來扣分,最高扣21P)
分數合計
平均分數
等級判定
取得稱號
額外取得物
※等級評定是取平均值,不是當前任務取得的分數
比如第一次拿了80分,第二次拿了100分,那麼評價為A級,而不是S級
S:096~100
A:086~095
B:076~085
C:066~075
D:056~065
E:046~055
F:000~045
- 有扳手的圖示便是零件
放在特定地點或是打倒敵人時掉出
取得後會在視窗左上顯示零件名稱
- 找賽佛幫你將零件合成道具
- 配方合成法
可以查看合成某道具 / 晶片需要哪些零件
好處是絕對不會失敗
- 照自己意念合成
選好後,將游標移到右下角按下按鈕合成
但如果沒照規則合成,會變成「廢鐵」
- 在狀態欄中換取晶片
E表示正在裝備
- 零件一覽表
- 關於道具合成表,請看ITEM頁
- 生命能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格 - 生命能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命8格 - 生命能源(MAX)
放置於舞台特定位置,可補滿生命 - 能源晶體(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,4點 - 能源晶體(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,16點 - Z電路板
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數 - PART
從敵人身上掉落或者放置於特定位置 - 輔助能源(SUB TANK)
從舞台中取得,或者從伊隆德爾那邊得來,隨身攜帶式
滿血情況下吃到的生命能源會存放在這裡以供隨時使用
另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐
達成複數條件的話,則以較上的優先
稱號前半關鍵字
稱號 | 條件 |
---|---|
韋馱天的 = イダテンの | 過關時間評價20P |
隼的 = ハヤテの | 過關時間評價18~19P |
慢速的 = ドンソクの | 過關時間評價0P |
冷血的 = レイケツの | 打倒規定殺敵數的二倍 |
無傷的 = ムキズの | 傷害評價14P以上 |
傷痕累累的 = キズダラケの | 傷害評價0P |
不死身的 = フジミの | 重試評價15P |
依賴性的 = タリキホンガンの | 精靈評價為負數 |
完美主義的 = カンゼンシュギの | 任務評價20P |
背叛的 = ウラギリの | 任務評價0P |
勇敢的 = ユウカンな | 天候評價10P |
冷靜的 = レイセイな | 天候評價0P |
稱號後半關鍵字
稱號 | 條件 |
---|---|
神 = ゴッド | 連續7個關卡都S級。前半關鍵字省略 |
救世主 = キュウセイシュ | 連續5~6個關卡都S級。前半關鍵字省略 |
英雄 = エイユウ | 連續3~4個關卡都S級。前半關鍵字省略 |
勇者 = ユウシャ | 連續1~2個關卡都S級。前半關鍵字省略 |
武器大師 = ウェポンマスター | 只限最終關卡過關時。從敵人身上奪走全部種類的武器 |
劍聖 = ケンセイ | 連續5個關卡以上的Z光劍使用率70%以上 |
劍客 = ケンキック | 連續3~4個關卡的Z光劍使用率70%以上 |
劍士 = ケンシ | 連續1~2個關卡的Z光劍使用率70%以上 |
狙擊手 = スナイパー | 連續5個關卡的光彈槍使用率70%以上 |
射手 = シューター | 連續3~4個關卡的光彈槍使用率70%以上 |
槍手 = ガンマン | 連續1~2個關卡的光彈槍使用率70%以上 |
神拳 = マスターフィスト | 連續5個關卡的傑洛手套使用率70%以上 |
爆拳 = ブラストフィスト | 連續3~4個關卡的傑洛手套使用率70%以上 |
鐵拳 = アイアンフィスト | 連續1~2個關卡的傑洛手套使用率70%以上 |
戰士 = センシ | 不符合上述任一條件時 |
最大容納值是在過八鬥士關卡後才會增加,過一關升一等(最多是8)
若開的格數超過容納值則會扣分(任務過關結算時)
而LV是影響你所能開的等級最大上限
LV | 治癒系( ナース ) | 動物系( アニマル ) | 駭客系( ハッカー ) | 升級所需EC |
---|---|---|---|---|
0 | - | - | - | 50 |
1 | 每25秒 自動掉落生體能源(小) |
移動速度上升 | 光彈槍可4連射 | 100 |
2 | 增加HP上限4格 | 減慢攀壁時 下滑的速度 |
Z光劍第3段時 另外在三段斬後 |
300 |
3 | 增加HP上限8格 | 自動發射火系子彈 | 全武器威力+1 | 600 |
4 | 增加HP上限12格 | 自動發射冰系子彈 | Z光劍第3段時 按↓可使出衝擊波 |
1000 |
5 | 增加HP上限16格 | 自動發射雷系子彈 | 打倒小兵時 掉落物品機率大增 (實際上是必掉道具) |
1500 |
6 | 增加HP上限16格 &每25秒 自動掉落生體能源(小) |
掉到無底洞時 會被拉回 |
道具的效果加倍 (零件除外) |
3500 |
7 | 增加HP上限 至原來的4倍 |
防禦提升2倍 | 輸入指令的話 可使出集氣攻擊 |
- |
集氣攻擊指令(配合駭客系LV7)
光彈槍:↓→ +攻擊(小),↓→↓→+攻擊(大)
Z光劍:→↓ +攻擊
傑洛手套:→↑+攻擊(上),↘→↗ +攻擊(斜上),↓→ +攻擊(前),↗→↘ +攻擊(斜下)