SKULLMAN


骷髏人= スカルマン =SKULLMAN

 

DCN.032

原作:TOSHIYUKI MIYACHI

取得特武:    弱點特武:

 

在威利博士脅迫下製出的最高級戰鬥機器人
搭載了威利得意的護屏系統
再加上柯薩克的超高技術等級
攻、防、速皆一流,殘酷無情的戰鬥狂
會三連射飛彈以及喚出骷髏障壁防衛
冷靜的性格加上外表,使他往往給人壓迫感

固定角度的三連發射擊

 

不會直接攻擊洛克人,而是依特定角度
比如說跳起來時,他可能進行斜上射擊
所以可利用此點誘使他往上射,以好躲避其他的飛彈


放出骷髏障壁防禦,無攻擊力

他剛登場時
如果洛克人沒動,他就不會動
可利用此點先在閘門前集好氣,過門時放掉
正式開始時可以先屈機一下XD
(就是集氣彈自動打出去)

 

 

相當具戰鬥力,但行動有點死
幾乎是以下這樣:
跳躍>骷髏障壁>解除防禦後走向前
而亂動的話便進行三連射攻擊
三連射結束後便不動,依洛克人行動而行動

當他不動時,會依洛克人的行動而行動

 


洛克人射擊>跳躍
洛克人水平移動>三連射
但也不是完全如此
如果說一直射擊,那就會發生跳、跳、射的情況
一直移動的話,便是射、射、跳
總之,同一種攻擊模式不會連續使用3次
(當洛克人一直採取相同行動,他便是在三的倍數時改變模式)
而洛克人移動、射擊交互使用的話,那他是跳、射交互使出

 

破綻在跳躍結束、防禦解除、發三連彈這些期間
三連彈不會與洛克飛彈互相抵消,所以可在此反擊

 

那麼,打法大約是這樣:
首先攻擊,誘使他跳起,然後集氣,當他著地時便可攻擊一次!
接著他會放出骷髏障壁,此時請集氣,等骷髏障壁消失便打出集氣彈!
再來他會往前走,所以要在之前集氣彈打出後便進行跳躍
跳過其頭上後,一邊拉開距離一邊閃飛彈
最後,再度誘使他跳躍...上述行動LOOP便是通用公式

 

2010/2/1補充:
激流暴雨與鑽頭炸彈的暴風可以破解骷髏障壁(感謝jjou提供)


>>TOP