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ENEMIES
協助製作人:tsuki00mix
※ 每一位敵人都會掉全部的道具,除了打不倒的(壓針、壓潰機、陷阱) ![]()
※2.本作洛克人的扣血量很不一樣,有小數點,比如扣5/4的意思是說被該攻擊打5下總共扣4點的意思

原登場代:R2
生命值 :3
登場舞台:AI W2
弱點武器:WD CL HA AR
攻擊力 :5/2(本體接觸、閃電)
投擲彈道重現R2的情況,不像RW1一樣水平飛了。
原登場代:R2
生命值 :8
登場舞台:HA W2
弱點武器:TP HA SG
攻擊力 :15/8(本體接觸)
接近他時會先跳上去,從底下經過時才會下來,他會死命地追著洛克人,非常煩人,建議先在遠處解決他,用ME方便又省能。
原登場代:R2
生命值 :4
登場舞台:WO
弱點武器:CL ME
攻擊力 :5/2(本體接觸)
血量少、速度慢,攻擊力也被降低了,本作還有滑行可以躲他的跳躍,沒有太大威脅,但只有黃豆時不好直接解決,但ME可一擊必殺!
原登場代:R2
生命值 :1
登場舞台:AI
弱點武器:P
攻擊力 :5/4(本體接觸)
在鬼妖上或下方時,從鬼妖兩側出現,最多出現3隻。
原登場代:R3
生命值 :3
登場舞台:TO
弱點武器:CL
攻擊力 :15/4(本體接觸)、15/8(陀螺)
不斷地放出陀螺,畫面中最多三個。在金屬刀片的神威面前,毫無威脅。
原登場代:R2
生命值 :5
登場舞台:CR
弱點武器:TP WD CL HA SG
攻擊力 :5/2(本體接觸)、1(子彈)
不會改變左右位置,發射6發子彈後會改變砲口,和R2一樣,分成朝前和朝上,但本作砲口朝上時只有一種彈道。
原登場代:R3
生命值 :3
登場舞台:TO MA W2
弱點武器:TP HA AR SG
攻擊力 :5/2(本體接觸)、1(子彈)
平時只會朝兩邊發射子彈,當洛克人接近時才會拋射頭頂的砲彈,因此建議遠距解決,不過拋射彈的頻率沒有很高。
原登場代:R2
生命值 :5(本體)、2(蠕蟲)
登場舞台:AI W2
弱點武器:WD CL HA ME SG(蠕蟲)、TP CL HA SG(本體)
攻擊力 :5/2(本體接觸)、5/4(蠕蟲)
當進入一定範圍內,便會不斷放出蠕蟲,一段時間後蠕蟲會自我壞滅。與RW1相比,蠕蟲生產的速度快很多,也比較快自爆。由於蠕蟲是無限制再生,是個補給的好工具。
原登場代:R2
生命值 :1
登場舞台:ME
弱點武器:CL
攻擊力 :5/2(本體接觸)
只在金屬人關出現,小心移動軌道的周圍,與洛克人同一水平時會加速移動,僅有少數武器可擊倒他。
原登場代:R3
生命值 :8(本體)、-1(導彈,無法擊倒)
登場舞台:MA W2
弱點武器:CL
攻擊力 :5(本體接觸)、5/2(導彈)
本作體積變得很小,要在非常近的距離才會甩頭,加上移動速度也變慢,可說是整體削弱了,只是導彈是完全無敵的,只能躲開。另外,導彈在直線飛出去之前如果主角太接近,它會一直原地繞圈圈,要拉開一定距離它才會飛走。
原登場代:R2
生命值 :1
登場舞台:CR
弱點武器:P
攻擊力 :5/2(本體接觸)
從固定位置不斷重生的小兵,爬樓梯出現時非常煩。
原登場代:R3
生命值 :-1(無法擊倒)
登場舞台:WO NE
弱點武器:-
攻擊力 :15/4(本體接觸)
一段時間會往下扎的伸縮機關,由於無法破壞,只能算準時機快速通過。
原登場代:R3
生命值 :3(本體)、-1(蜂窩,無法擊倒)
登場舞台:HA
弱點武器:CL
攻擊力 :15/4(本體接觸)、5/4(蜂窩)
這時一定已經有RJ了,若嫌他煩乾脆用RJ飛上去打!蜂巢是無敵的,所以無法直接打掉,落地後會出現數隻小蜜蜂,是補給的好對象。
原登場代:R3
生命值 :1
登場舞台:HA
弱點武器:P
攻擊力 :15/8(本體接觸)
從蜂窩中出現的蜜蜂型機器人,一次5隻,畫面中最多可容15隻,以樹葉護盾保護自己吧!但一般來說不會設定這麼多隻,而且,畫面中有15隻時,連主蜂都不會出現了,可見是根本就沒有設定小蜜蜂的數量限制,甚至還會因此引發BUG…。
原登場代:R3
生命值 :6(本體)、1(針刺)
登場舞台:NE
弱點武器:TP
攻擊力 :15/4(本體接觸)、5/4(針刺)
放出五個方向的針刺兩次後,捲起身子滾動,此時無敵,TP可一擊必殺。
原登場代:R3
生命值 :8(本體)、-1(鐵球,無法擊倒)
登場舞台:HA NE W2
弱點武器:HA SG
攻擊力 :5/2(本體接觸)、5/4(鐵球)
只有在眼睛變色時才能攻擊,沒有弱點武器的話,建議不要理他。
原登場代:R2
生命值 :2
登場舞台:WO
弱點武器:TP WD CL HA AR ME SG
攻擊力 :5/2(本體接觸)
當掛於樹上時是無敵的,但反應速度很慢,因此可無視之。
原登場代:R2
生命值 :5(本體)、6(齒輪)
登場舞台:ME
弱點武器:P
攻擊力 :3(本體接觸)、6(齒輪)
本體HP雖為5,但一發豆槍就可打爆。齒輪生命很高,因此通常戰術是把小丑給打倒,然後跳過齒輪。
原登場代:R3
生命值 :6
登場舞台:NE
弱點武器:HA
攻擊力 :5(本體接觸)
閉眼時是無敵的,還是用滑行溜過吧。
原登場代:R3
生命值 :3
登場舞台:TO HA
弱點武器:CL HA
攻擊力 :15/4(本體接觸)
這時一定已經有CL了,一擊爆頭之!
原登場代:R2
生命值 :1(本體)、1(蛋)
登場舞台:AI CR W2
弱點武器:P
攻擊力 :5/2(本體接觸)、5/2(蛋)
只會從洛克人前方出現的敵人,這代有帶蛋,較為正常。另外,飛行速度較R2稍慢。
原登場代:R2
生命值 :1
登場舞台:AI CR W2
弱點武器:P
攻擊力 :5/4(本體接觸)
飛出來的情況與R2接近,是先擴散再接近洛克人,而不像RW1那樣直接飛向洛克人,但數量上減為5隻。
原登場代:R2
生命值 :5
登場舞台:CR
弱點武器:AR
攻擊力 :5/2(本體接觸)
不斷重生的敵人,畫面中最多容得下兩隻。
原登場代:R2
生命值 :-2(無法擊倒)
登場舞台:ME W2
弱點武器:-
攻擊力 :5(本體接觸)
與R2稍有不同,在壓到地後很快就收回去了。
原登場代:R
生命值 :3
登場舞台:MA W2
弱點武器:TR WD HA SG
攻擊力 :5/2(本體接觸)
只會不停地來回走動,抓好距離攻擊它即可,另外,本作的體積有被壓縮。
原登場代:R2
生命值 :2
登場舞台:ME CR
弱點武器:P
攻擊力 :5/2(合體時接觸、拋出的罐頭)、5(僅頭部時)
只會朝左邊行走的敵人。攻擊頭部時,其他部位會拋往洛克人的方向,大致上和R2無異,但不知為何,合體時的接觸攻擊力被降低了。關於血量的設定,是剩下1滴時,遭到攻擊會散開;此時體力不減,復活後才能破壞它。
原登場代:R3
生命值 :3(本體)、1(砲彈)
登場舞台:WO NE
弱點武器:CL HA MG
攻擊力 :15/4(本體接觸)、5/2(砲彈)
朝洛克人發射二次拋物線彈,燃後關閉外殼。R3是可以在閉合途中攻擊他的,但是本作只能在他完全打開後才能攻擊。砲彈會依照洛克人的位置調整遠近,只是範圍沒有R3那麼大。
原登場代:R3
生命值 :1
登場舞台:MA
弱點武器:P
攻擊力 :5/2(本體接觸)
這代的飛磁會一直把洛克人吸上去,若不掙脫會撞上去!另外,無敵時是吸不上去的(R3中被吸時會解除無敵,這代則否)。
原登場代:R2
生命值 :5
登場舞台:AI
弱點武器:WD
攻擊力 :7/2(本體接觸)
一出現在畫面裡,就會把洛克人往左邊吹,不過他既不會轉身、也不會攻擊,不是把他解決掉,要不就是繞到他後面吧,就是螢幕小,要避開他稍微麻煩了點。
原登場代:R3
生命值 :1
登場舞台:TO
弱點武器:P
攻擊力 :15/8(本體接觸)
變得很敏捷,一直跳來跳去,這時用連射擊倒之!
原登場代:R2
生命值 :1
登場舞台:ME WO MA NE W2
弱點武器:1
攻擊力 :5/2(本體接觸),1(子彈)
與RW1相比子彈變慢了,走路速度也慢了,威脅變低。
原登場代:R2
生命值 :5
登場舞台:ME
弱點武器:WD CL
攻擊力 :5/2(本體接觸)
這代的鼴鼠設計又變了,變成跟洛克人保持一段距離出現,走得深入一點會前後都出現,R2是僅會出現在右方。
原登場代:R3
生命值 :3
登場舞台:NE
弱點武器:TP CL HA MG
攻擊力 :15/8(本體接觸)
這代改成一開始就被設置好位置,等洛克人接近後才會行動,依然是飛到洛克人後方再進行撞擊。另外,移動速度改慢、轉彎時等待過久,攻擊力不高,又怕很多特殊武器,實在是非常的弱。
原登場代:R2
生命值 :6(本體)、-1(蘿蔔,無法擊倒)
登場舞台:WO
弱點武器:CL
攻擊力 :15/4(本體接觸)、5/4(蘿蔔)
朝洛克人跳躍後,發射三發蘿蔔,蘿蔔會瞄準洛克人直線飛行,且兔子還會轉向,所以躲到他背後是沒用的。R2中,兔子跳得比較高、距離較短,這代則改成跳不高,但距離較遠。另外,蘿蔔的速度比原作慢很多。若無需要,直接跳過他就好了。
原登場代:R3
生命值 :-1(無法擊倒)
登場舞台:HA
弱點武器:-
攻擊力 :5/2(本體接觸)
洛克人站在上方時,就會突然冒出來咬人,因為無法破壞,用滑行快速通過就可。
原登場代:R3
生命值 :1
登場舞台:TO
弱點武器:P
攻擊力 :5/4(本體接觸)
打掉跳跳球後才會由塔瑪放出來,一次三隻,因此不建議把跳跳球打掉,若真跳出來,建議用ME解決。