- TOP分站首頁
- SYSTEM系統說明
- WEAPON武器介紹
- ENEMY敵方資料
- BOSS頭目攻略
- STAGE舞台攻略
- ITEM道具取得
- SECRET隱藏要素
- DIALOGUE劇情對白
- FUN歡樂發現
- BUGBUG研究
- OTHER(結局、製作群等)
- Site History分站更新歷史
- Back Home回RMMH首頁
ENEMY
※1:感謝tsuki00mix協助資料整理與測試
※2:本作掉落道具測試太過麻煩,因此除確定不會掉道具的之外暫無資料
- 雜魚
- 中頭目
機械手臂 = メカアーム = Mecha Arm
登場舞台:HIGHWAY STAGE
原登場代:X2
生命值 :8
攻擊力 :2(本體接觸)、2(子彈)
行動和原作的夾人不同,改成向主角發射子彈,本體也會隨主角的位置而改變高低。
亞可蘭達 = アクランダ = Aclanda
登場舞台:DESERT STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 3
原登場代:X2
生命值 :16
攻擊力 :4(本體接觸)、3(大雷射)、3(小雷射)、2(尾部拋彈)
本作的雷射速度慢了許多,大雷射的範圍也較小,本體體積小了許多、生命值也變少了。另外,躲在他身後的話他不會攻擊。
天氣水晶 = ウェザークリスタル= Weather Crystal
登場舞台:THE WEATHER CONTROL STAGE
原登場代:X2
生命值 :10(四次總共40)
攻擊力 :-
掉落道具:-
本作改成累積傷害才會改變天氣,且只有晴雨兩種。說明一下生命值的設定:一開始生命值是10,第一次被扣完後會改變一次天氣、生命值恢復成10,第二次被扣完後不會有任何反應、生命值再次恢復成10,第三次扣完再改變一次天氣、水晶出現裂痕、生命值再次恢復成10,最後一次打完,水晶就直接消失。
斧手馬克斯 = アックスマックス = Axe Max
登場舞台:JUNGLE STAGE
原登場代:X1
生命值 :16(本體)、10(木塊)
攻擊力 :3(本體接觸)、2(木塊)
設定上和前作相同,若馬克斯消失的話,木塊就不會無限重生。
壁蟹 = ウォールキャンサー = Wall Cancer
登場舞台:HYDROELECTIC POWER PLANT STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
SIGMA’S HIDEOUT
原登場代:X3
生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)、4(電球)
本作的追蹤電球不會彈牆,也少了跟玩家一起集氣的招式,但因為常被安排在地形高低差,還是要多加小心,好在生命值被改少,可以快速擊破之。
巨噬河豚 = ガルプファー = Gulpfer
登場舞台:OCEAN BASE STAGE
原登場代:X1
生命值 :10
攻擊力 :2(本體接觸)、1(吞噬)
吸氣的範圍變得非常大,上下左右都躲不掉,吸力也比原作強,一旦被吸引就注定要被吞噬了,從它嘴巴張開到主角掙脫期間都不能打開選單和換人,被吞噬後只能用攻擊鍵掙脫,最好在被吞噬前就解決它。
電光槍砲 = ガンボルト = Gun Volt
登場舞台:LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 3-X
原登場代:X1
生命值 :16(本體)、3(飛彈;無法破壞)
攻擊力 :3(本體接觸)、1(電球)、4(飛彈)
整體設定和前作相同,不過攻擊力被調整過,飛彈的攻擊非常高;電球則改得非常低。另外,本作此敵會重生了。
加農砲手 = キャノンドライバー = Cannon Driver
登場舞台:HIGHWAY STAGE
原登場代:X2
生命值 :8
攻擊力 :2(本體接觸)、2(砲彈)
只有上半身,生命值變少、攻擊力也沒有那麼高了。本作砲彈改成穿牆,因此不會有爆炸風。部分此敵會無限重生,但這種的似乎不會掉落物品。
疾蜂 = キュンビューン = Kyunbyuun
登場舞台:JUNGLE STAGE
AIR WARSHIP
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 3
原登場代:X4
生命值 :3
攻擊力 :2(本體接觸)
唯一來自X4的敵人;具有特殊的行動模式。當主角是X時,會徑直朝主角飛過來,對Z則是先飛至同一高度,再水平撞過來。
疾馳路行機 = クラッシュローダー = Crash Roader
登場舞台:DESERT STAGE
原登場代:X2
生命值 :3
攻擊力 :2(本體接觸)
本作新增了回頭的動作,主角若在自己後方就會調頭。騎乘機車時,部分此敵只會待在原地不動。
跳蛙 = クロークホッパー = Croak Hopper
登場舞台:THE WEATHER CONTROL STAGE
原登場代:X2
生命值 :4(本體)、2(小蛙)
攻擊力 :3(本體接觸)、1(子彈)、3(小蛙)
行動模式被刪減很多,但有不同主角的應對動作;對X時,向前方、斜前方發射兩顆子彈;對Z則是單一顆瞄準玩家的子彈…。雨天時不會一直往主角跳,往左往右是隨機的,且跳躍時,小蛙會跟著跳起來、落回大蛙背上,若大蛙沒有接到,小蛙就直接墜地壞滅。
仙人掌= サボッテイン = Sabottein
登場舞台:THE WEATHER CONTROL STAGE
原登場代:X2
生命值 :7
攻擊力 :2(本體接觸)
生命值只有原作的三分之一,雨天縮進地面後,就算變成晴天也不會長回來了。
切換式電梯 = イッチタイプエレベーター = Switch type Elevator
登場舞台:JUNGLE STAGE
AIR WARSHIP
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 3-Zero
原登場代:X2
生命值 :1
攻擊力 :-
掉落道具:-
載具型的敵人,許多關卡的過程需要它。本作有X的藍色版配色。
暴走海族 = シーアタッカー = Sea Attacker
登場舞台:OCEAN BASE STAGE
原登場代:X1
生命值 :2
攻擊力 :2(本體接觸)
兩隻一組出現的敵人,一高一低向主角撞過來。由於體力不多,建議打倒低的那個後便快速通過,高的那隻就不必理他了。
妨礙者 = ジャミンガー = Jamminger
登場舞台:JUNGLE STAGE
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :1(本體接觸)
和前作相同,從較高的位置飛往主角,建議用跳躍攻擊擊破它。本作只在JUNGLE STAGE的關卡登場。
天爪 = スカイクロー = Sky Claw
登場舞台:OCEAN BASE STAGE
FACTORY STAGE
原登場代:X1
生命值 :2
攻擊力 :3(本體接觸)、3(自爆)。
設定和前作相同,只是本體攻擊調高了。
飛行播種機 = スカイファーマー = Sky Farmer
登場舞台:THE WEATHER CONTROL STAGE
原登場代:X2
生命值 :2(本體)
1(種子)
攻擊力 :2(本體接觸)
2(種子)
晴天時會投下仙人掌的種子;雨天則是萊特德,生命值只有原作的一半,可盡早破壞。
一字起子 = スクライバー = Scriver
登場舞台:LAGUZ ISLAND
THE WEATHER CONTROL STAGE
原登場代:X2
生命值 :3
攻擊力 :2(本體接觸)、3(起子攻擊)
不斷朝向主角跳躍,近距離時才會使用起子攻擊,本作的起子攻擊力較高,但攻擊判定的範圍比原作小一些。另外,原作要和主角在同一平台上才會使用,本作則沒有限定高度,進入範圍內就會用。
廢鐵 = スクラップ = Scrap
登場舞台:FACTORY STAGE
原登場代:X1
生命值 :6
攻擊力 :-
擁有阻擋的判定,也可以行走於上。本身沒有任何攻擊性,但體力比起原作只剩一半。
廢鐵機器人 = スクラップロボ = Scrap Robo
登場舞台:FACTORY STAGE
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :3(本體接觸)
2(雷射)
和原作相同,一段時間後會從眼睛發射雷射,但體力被削弱一半,變得很容易破壞。
鰈形太陽能收集器L = ソールソーラーL = Sole Solar L
登場舞台:THE WEATHER CONTROL STAGE
原登場代:X2
生命值 :3
攻擊力 :5(雷射)
晴天時,會將砲口提升至與主角相同的高度發射雷射,本作只有雷射型、沒有導彈的。不知為何,它掉落的武器能源顏色怪怪的。
探查用8201-U type = プローヴ8201Uタイプ = Probe 8201-U type
登場舞台:THE WEATHER CONTROL STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 3
SIGMA’S HIDEOUT
原登場代:X2
生命值 :32(無法破壞)
攻擊力 :-
掉落道具:-
載具型的輔助機器人,許多關卡中需要它。
旋轉砲台 = ターンキャノン = Turn Cannon
登場舞台:AIR WARSHIP
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :10
攻擊力 :2(本體接觸)2(子彈)
前作的彈數限制被取消了,不會有一個砲台發射後,其他就只能空發的狀況。
挖掘工 = ディグレイバー = Dig Labour
登場舞台:FACTORY STAGE
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :3(本體接觸)、2(鶴嘴鎬)
鶴嘴鎬會丟往主角的位置,和前作相同。但生命值被減少一半,較好擊破。
阻路鑽 = ドリルウェイン = Drill Waying
登場舞台:UNDERGROUND STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
原登場代:X3
生命值 :5
攻擊力 :1(子彈)
本作會不斷上下移動並朝主角發射子彈,雖然攻擊力不高,但也變得不好應付。
鑽頭鼴鼠W = ドリモールW = Drimole-W
登場舞台:UNDERGROUND STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 3-Zero
原登場代:X3
生命值 :6(本體)、1(鑽頭;無法破壞)
攻擊力 :4(本體接觸)、2(鑽頭)、1(拋射彈)
攻擊模式固定,鑽頭、拋射彈輪流,本體也改成不會移動了,但仍會調頭朝主角攻擊,要注意。
惡霸砲手 = ノートルバンジャー = Notor Banger
登場舞台:HYDROELECTIC POWER PLANT STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
原登場代:X3
生命值 :3
攻擊力 :2(本體接觸)
2(子彈)
本作子彈被改成直線飛行,而非原作的拋物線移動,炮口有上、斜、前三種方向;原作只有上、斜兩種,生命值被改得很少,一發黃豆就爆了。
路障= バーウェイン = Bar Waying
登場舞台:HIGHWAY STAGE
原登場代:X2
生命值 :9
攻擊力 :2(本體下壓)
基本上和前作相同,只是會掉落物品了。
鐵骨蝙蝠G = バットンボーンG = Batton Bone G
登場舞台:JUNGLE STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 1
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 3-X
SIGMA’S HIDEOUT
原登場代:X2
生命值 :1
攻擊力 :1(本體接觸)
基本設定和前作相同,只是掉落的物品變多了。
火舌 = フレイマー = Flamer
登場舞台:JUNGLE STAGE
AIR WARSHIP
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 1
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
原登場代:X1
生命值 :12
攻擊力 :3(本體接觸)、2(火焰)
依然常被設置在移動平台上或不利主角的地形上,本作的物品掉落率改得十分低。
刀輪 = ブレーディー = Blady
登場舞台:HYDROELECTIC POWER PLANT STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 1
原登場代:X3
生命值 :6
攻擊力 :2(本體接觸)
本作取消了變形機制,一出現就是刀輪狀態,生命值被改少,但常被放置在高處,玩家在往上爬的同時,還要注意它的攻擊。
鐵球鬥士 = ホーガンマー = Hoganmer
登場舞台:FACTORY STAGE
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 1
LAGUZ ISLAND LAB STAGE 3-Zero
原登場代:X1
生命值 :6
攻擊力 :3(本體接觸)
2(鐵球)
瞄準主角後投出鐵球,盾牌有防禦效果,基本性能不變,但生命值只剩下一半。
小矮兵C-15 = メットールC-15 = Metall C-15
登場舞台:HYDROELECTIC POWER PLANT STAGE
原登場代:X1
生命值 :4
攻擊力 :2(本體接觸)、1(子彈)。
設定和前作一樣;掉落生命能源的機率比武器能源高。
騎乘裝甲 = ライドアーマー = Ride Armor
登場舞台:UNDERGROUND STAGE
SIGMA’S HIDEOUT
原登場代:本作原創
生命值 :16(本體)、3(飛彈)
攻擊力 :4(本體接觸)、4(飛彈)、3(電球)
本作原創的敵人,生命值多、攻擊力也高,但通常關卡都會預先設置騎乘裝甲給玩家,一拳就可以解決。
萊特德 = ライトッド = Rightod
登場舞台:THE WEATHER CONTROL STAGE
原登場代:X2
生命值 :1
攻擊力 :4(落雷)
本作就算躲在室內也無法避免落雷了,但一次落雷後,萊特德就會自動離開。
光線陷阱 = レイトラップ = Ray Trap
登場舞台:LAGUZ ISLAND LAB STAGE 1
原登場代:X1
生命值 :1(無法破壞)
攻擊力 :2(子彈)
掉落道具:-
在警戒光線啟動時觸動的話,會發射十分快速的子彈,最好趁其未作用時快速通過。
旋轉加必爾 = ローリングガビョール = Rolling Gabyoall
登場舞台:FACTORY STAGE
原登場代:X1
生命值 :1(無法破壞)
攻擊力 :3(本體接觸)
掉落道具:-
附著於管子上旋轉的思考型機器人,無法擊倒。本作的閃躲空間小了許多,要多注意些。
?
登場舞台:LAGUZ ISLAND
原登場代:本作原創
生命值 :2
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:-
由骷髏頭召喚出來的雜魚,會不斷追蹤主角。速度不快、攻擊不高;畫面中最多可達六隻。
?
登場舞台:LAGUZ ISLAND
原登場代:本作原創
生命值 :16
攻擊力 :3(刺)
掉落道具:-
由骷髏頭召喚而來的平台型敵人,可站在其上。在場中左右移動,碰壁六次後升天消失。
?
登場舞台:FACTORY STAGE
原登場代:本作原創
生命值 :10(無法破壞)
攻擊力 :2(單人模式)、一擊死(完全模式)
掉落道具:-
在原作中是火柱噴發,本作改成火球。依照模式的不同也有不同的攻擊力設定,
要注意完全模式中是一擊必殺的。
?
登場舞台:FACTORY STAGE
原登場代:X1
生命值 :1(無法破壞)
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:-
從管子下方滴落的油液,無法破壞、只能閃躲。
?
登場舞台:AIR WARSHIP
SIGMA’S HIDEOUT
原登場代:X3
生命值 :1
攻擊力 :2(本體接觸)
掉落道具:-
由爆炸黃蜂召喚出的小兵,會纏住主角不放,在他接近前儘早破壞之。
?
登場舞台:DESERT STAGE
原登場代:X2
生命值 :10(無法破壞)
攻擊力 :一擊死(龍捲風)
掉落道具:-
一段時間啟動龍捲風的裝置,無法破壞,只能等風停時快速通過。
?
登場舞台:UNDERGROUND STAGE
原登場代:X3
生命值 :16
攻擊力 :4(本體接觸)
本作以單體敵人的型式登場,一種是以緩慢的速度前進,另一種則是從上方落下。
?
登場舞台:LAGUZ ISLAND LAB STAGE 2
原登場代:本作原創
生命值 :2
攻擊力 :-
掉落道具:-
伊薩和索威爾頭目戰時的載具,本身沒有攻擊力,但有阻擋判定,在下方的話,很容易被伊薩和索威爾關廁所,所以主角位置的控制就變得非常重要。
鮟鱇 = アングラーゲ = Anglerge
登場舞台:OCEAN BASE STAGE
原登場代:X1
生命值 :32(本體)、6(探照燈)、1(海鱔)
攻擊力 :4(本體接觸)、1(探照燈)、2(海鱔)
本作的海鱔只有兩隻,而且不會掉落道具,排水改成探照燈偵測到主角才會用,探照燈被打掉的話就只會用吸水了。
銜尾龍 = ウツボロス = Utuboros
登場舞台:OCEAN BASE STAGE
原登場代:X1
生命值 :72(頭部)、72(尾部)
攻擊力 :4(頭部)、3(尾部)
頭部和尾部的生命值是分開算的,打其中一邊就好。身體的部分有防禦判定,會彈開攻擊,設定和打法都與原作差異不大。
庫魯吉拉 = クルージラー = Cruiziler
登場舞台:OCEAN BASE STAGE
原登場代:X1
生命值 :64(本體)、1(投擲水雷;無法破壞)、1(懸浮水雷)
攻擊力 :3(投擲水雷)、5(懸浮水雷)
掉落道具:-
不斷放出天爪和水雷攻擊主角,本體不會攻擊,投擲的水雷無法破壞,躲過就好。懸浮水雷則是在庫魯吉拉下方,一段時間就會自動壞滅。庫魯吉拉沒有無敵時間,建議用高攻擊的武器快速解決。
核心 = コア = Core
登場舞台:AIR WARSHIP STAGE
原登場代:本作原創
生命值 :8(每個核心8,總共32)
攻擊力 :2(子彈)
只有當核心變成紅色時才能攻擊,但同時紅色的核心也會向玩家發射子彈,期間還會有疾蜂不斷出現,速戰速決方為上策。