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SYSTEM
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遊戲開始
接關
設定
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本代動畫熱血非凡!
也是X4吸引眾多玩家的一項要素
特武取得畫面
人物畫得很精緻
但是武器只有文字解說
- 本代設計的雙主角制令人為之耳目一新
再加上可使用傑洛,沸騰度滿點
- 狀態欄
新增了特武輔助能源
ESCAPE是可脫離此舞台(限已打倒的八大舞台)
生命棒左端的EX則可使殘機(人數)增加
- 新增要素─EX道具
可使一般狀態下,可接關的人數從2變為4
- 儲存有二個記憶卡可選擇
- 每個記憶卡有3個欄位可使用
- 遊玩中時,在狀態欄按下SELECT後
可選擇要不要回主畫面
而這個是在中途跳離時才會出現的選擇
可從之前離開時的進度開始
- 設定畫面
按鍵設定(請看右圖)
音效選擇
(單聲道=モノラル/立體聲=ステレオ)
離開
- 一般攻擊
跳躍
衝刺
GIGA ATTACK(絕招攻擊)
特武攻擊/特殊招式
武器切換(左/右)
- 任務成功後的畫面,下面分別是:
存檔
不存檔回舞台選擇
回主畫面
- 任務失敗後的畫面,下面分別是:
接關
回舞台選擇
存檔
回主畫面
本代的鎧甲名為「第四鎧甲 = フォースアーマー = FOURTH ARMOR」
是第一個被萊德以外的科學家詳細研究的鎧甲
過去三套鎧甲的命名也是在研究此鎧甲的過程中決定的
在硬體能力方面捨棄了之前部分華而不實的弊病
而採用了較有實質助益的功能
此外,手鎧有2種,有需要的話可回去手鎧膠囊處進行交換
(如果取得究鎧的話就不行了,強制裝備離子式飛彈)
- 頭鎧
可使特武能源無限
(但是集氣仍得消耗)
- 身鎧
按下R2後發動"NOVA STRIKE"
將敵方攻擊化為能量累積(或者武器能源、W罐)
並將自身包覆於能源中空中衝刺
此時無敵 ,威力絕大! (被牆壁壓還是會死)
- 手鎧:ストックチャージショット(儲存式飛彈)
集氣時是先儲備彈數,最多4發
之後便可隨心所欲打出集氣彈
頭目戰較有效率
- 手鎧:プラズマチャージショット(離子式飛彈)
集氣第二段變成巨大電漿離子飛彈
具強貫穿性
且在擊中物體後會產生巨大離子一段時間
用來闖舞台很爽,但頭目戰效率比較低
- 腳鎧
除可空衝外
在空中時再按跳即可滯留約3秒,可轉為空衝
不過也可按左右來移動,這時不能空衝
另外,左右移動所能維持的時間
與之前滯空多久無關,1秒後落下
紅色的騎乘裝甲叫做「雷電號=ライデン=RAIDEN」
是仲裁部隊研發出的白刃戰用騎乘裝甲
主力武器為手臂上裝備的電刃,和背後的噴射器提供突刺的動力
此外,由於耐熱佳,也移作火山區域探查用的機體
- 具備衝跳能力
- 其力量可破壞堅硬物體
跳斬相當好用
- 集氣後無法移動
但可決定左右一方攻擊
- 放掉集氣後會進行突擊!具強破壞力
中途可按反方向取消
藍色的騎乘裝甲叫做「獵鷹號=イーグル= EAGLE 」
為仲裁部隊研發出的空戰型騎乘裝甲
以可變翼、噴射器配合使它可以長時間滯空以及空中衝刺,主力武器是能源彈
- 可3連射
- 在空中再按一次跳即可滯空
此時若被打到不會取消滯空,但會掉下來一點
- 集氣攻擊威力超高!3個具追蹤能力的飛彈
在地上集氣時無法移動,但滯空時可
- 可空中衝刺
本代的騎乘機車叫做「亞迪翁=アディオン=ADEION」
是凱恩博士所設計的改良機
由於設計上過於精密,只有經驗豐富的戰警才能操作
使用的主力武器是具有反重力、空間扭曲機能的驅動刃
不具備防護機能,搭乘者受到攻擊的話會損血
另外仲裁部隊所製作的亞迪翁量產版是「哈涅特=ハーネット=HARNETT」,性能遠低於亞迪翁
- 一般攻擊是彈道精準的射擊
可3連射
- 衝刺則以驅動刃斬切!!
空中衝刺時也支援
- 生命能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格 - 生命能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命16格 - 生命能源(MAX)
放置於舞台特定位置,可補滿生命 - 武器能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武4格能源 - 武器能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武16格能源 - 武器能源(MAX)
放置於舞台特定位置,補充特武全能源 - 1UP
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數 - 輔助能源(SUB TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
即使沒滿血,吃到的生命能源也會存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)
另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐 - 武器能源(WEAPON TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
即使武器沒滿量,吃到的武器能源會也存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)
另外,由於外觀有個"W"字樣,所以俗稱W罐 - 生命提升(LIFE-UP)
放置於八大舞台特定位置。提升生命上限2格,具有永久效果 - EX道具
放置於八大舞台特定位置。使一般狀態下,可接關的人數從2變為4
F4:視窗 / 全螢幕
F5:全螢幕時 [320x420-32bit] / [640x480-32bit] / [800x600-32bit]
F6:全螢幕時 [320x240-16bit] / [320x240-32bit]
F7:全螢幕時 [320x240-32bit],視窗化時 [320x240-32bit] / [640x480-32bit]
(F5~7是改變畫面解析度,而會隨著全螢幕或視窗而有不同的變換,以上數據僅供參考)
F9:回主畫面(遊戲中) / 跳出遊戲(主畫面中)
F12:切換視窗