SYSTEM


標題畫面,選擇分別是
遊戲開始
接關
設定
過場讀取畫面
舞台選擇
本代動畫熱血非凡!
也是X4吸引眾多玩家的一項要素
特武取得畫面
人物畫得很精緻
但是武器只有文字解說
本代設計的雙主角制令人為之耳目一新
再加上可使用傑洛,沸騰度滿點
狀態欄
新增了特武輔助能源
ESCAPE是可脫離此舞台(限已打倒的八大舞台)
生命棒左端的EX則可使殘機(人數)增加
新增要素─EX道具
可使一般狀態下,可接關的人數從2變為4
儲存有二個記憶卡可選擇
 
每個記憶卡有3個欄位可使用
遊玩中時,在狀態欄按下SELECT後
可選擇要不要回主畫面
而這個是在中途跳離時才會出現的選擇
可從之前離開時的進度開始
設定畫面
按鍵設定(請看右圖)
音效選擇
(單聲道=モノラル/立體聲=ステレオ)
離開
一般攻擊
跳躍
衝刺
GIGA ATTACK(絕招攻擊)
特武攻擊/特殊招式
武器切換(左/右)
任務成功後的畫面,下面分別是:
存檔
不存檔回舞台選擇
回主畫面
任務失敗後的畫面,下面分別是:
接關
回舞台選擇
存檔
回主畫面

本代的鎧甲名為「第四鎧甲 = フォースアーマー = FOURTH ARMOR」
是第一個被萊德以外的科學家詳細研究的鎧甲
過去三套鎧甲的命名也是在研究此鎧甲的過程中決定的
在硬體能力方面捨棄了之前部分華而不實的弊病
而採用了較有實質助益的功能

此外,手鎧有2種,有需要的話可回去手鎧膠囊處進行交換
(如果取得究鎧的話就不行了,強制裝備離子式飛彈)
頭鎧
可使特武能源無限
(但是集氣仍得消耗)
 
身鎧
按下R2後發動"NOVA STRIKE"
將敵方攻擊化為能量累積(或者武器能源、W罐)
並將自身包覆於能源中空中衝刺
此時無敵 ,威力絕大! (被牆壁壓還是會死)
手鎧:ストックチャージショット(儲存式飛彈)
集氣時是先儲備彈數,最多4發
之後便可隨心所欲打出集氣彈
頭目戰較有效率
手鎧:プラズマチャージショット(離子式飛彈)
集氣第二段變成巨大電漿離子飛彈
具強貫穿性
且在擊中物體後會產生巨大離子一段時間
用來闖舞台很爽,但頭目戰效率比較低
腳鎧
除可空衝外
在空中時再按跳即可滯留約3秒,可轉為空衝
不過也可按左右來移動,這時不能空衝
另外,左右移動所能維持的時間
與之前滯空多久無關,1秒後落下

紅色的騎乘裝甲叫做「雷電號=ライデン=RAIDEN」

是仲裁部隊研發出的白刃戰用騎乘裝甲
主力武器為手臂上裝備的電刃,和背後的噴射器提供突刺的動力
此外,由於耐熱佳,也移作火山區域探查用的機體
具備衝跳能力
 
其力量可破壞堅硬物體
跳斬相當好用
集氣後無法移動
但可決定左右一方攻擊
放掉集氣後會進行突擊!具強破壞力
中途可按反方向取消

藍色的騎乘裝甲叫做「獵鷹號=イーグル= EAGLE 」

為仲裁部隊研發出的空戰型騎乘裝甲
以可變翼、噴射器配合使它可以長時間滯空以及空中衝刺,主力武器是能源彈
可3連射
 
在空中再按一次跳即可滯空
此時若被打到不會取消滯空,但會掉下來一點
集氣攻擊威力超高!3個具追蹤能力的飛彈
在地上集氣時無法移動,但滯空時可
可空中衝刺

本代的騎乘機車叫做「亞迪翁=アディオン=ADEION」

是凱恩博士所設計的改良機
由於設計上過於精密,只有經驗豐富的戰警才能操作
使用的主力武器是具有反重力、空間扭曲機能的驅動刃
不具備防護機能,搭乘者受到攻擊的話會損血

另外仲裁部隊所製作的亞迪翁量產版是「哈涅特=ハーネット=HARNETT」,性能遠低於亞迪翁

一般攻擊是彈道精準的射擊
可3連射
 
衝刺則以驅動刃斬切!!
空中衝刺時也支援
生命能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命4格
生命能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充生命16格
生命能源(MAX)
放置於舞台特定位置,可補滿生命
武器能源(小)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武4格能源
武器能源(大)
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落,補充特武16格能源
武器能源(MAX)
放置於舞台特定位置,補充特武全能源
1UP
放置於舞台特定位置,或者打倒小兵後隨機掉落。增加殘機數
輔助能源(SUB TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
即使沒滿血,吃到的生命能源也會存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)
另外,由於外觀有個"E"字樣,所以俗稱E罐
武器能源(WEAPON TANK)
放置於八大舞台特定位置,隨身攜帶式
即使武器沒滿量,吃到的武器能源會也存放在這裡以供隨時使用(該設定僅X4~X6通用)
另外,由於外觀有個"W"字樣,所以俗稱W罐
生命提升(LIFE-UP)
放置於八大舞台特定位置。提升生命上限2格,具有永久效果
EX道具
放置於八大舞台特定位置。使一般狀態下,可接關的人數從2變為4

F4:視窗 / 全螢幕


F5:全螢幕時 [320x420-32bit] / [640x480-32bit] / [800x600-32bit]


F6:全螢幕時 [320x240-16bit] / [320x240-32bit]


F7:全螢幕時 [320x240-32bit],視窗化時 [320x240-32bit] / [640x480-32bit]
(F5~7是改變畫面解析度,而會隨著全螢幕或視窗而有不同的變換,以上數據僅供參考)


F9:回主畫面(遊戲中) / 跳出遊戲(主畫面中)


F12:切換視窗