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BUG
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這個就真的是膠囊殺死人。跳到膠囊和牆壁的空隙處使用上昇火焰集氣就會死掉。同時也有不死鳥的效果。在地面使用上昇火焰集氣無法成功。X4只有這裡可以觸發。
※感謝wbs1128提供
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傑洛在傳送點上時,先站在邊緣,接著使出疾風牙or龍炎刃便觸發成功!推測是疾風牙可以觸發到傳送判定, 但是製作群在強制主角要站在正中間的程式沒有寫好的關係,還好不會影響正常劇情。艾克斯用上升火焰集氣可達成,X5傑洛用電刃也行。
※感謝simonli&wbs1128提供
在洛克人系列,有時會出現打BOSS會造成2倍傷害的BUG
(某幾代中,第二次攻擊正好可給最後一擊的話,可以無視無敵狀態直接打死)
但是噴射魟魚有點奇怪,從滿血到無血都可以出現雙倍傷害的BUG
沒有限制說一定要打哪兒才會觸發,但是有時可以有時又不行,雖然容易觸發但條件未明
更特別的是,若正好用了這BUG把他打到沒血,卻不會死亡,要再補一刀才行
※感謝幻夢零提供
如果朝著錯誤的地方發射電擊雷網又衝過去的話...
※感謝洛克人玩家提供
對可攻擊的物體旁邊(列車上的鐵箱子最好觸發)使出冰霜晶塔
接著在冰破掉的瞬間打出離子飛彈,二個武器便會合而為一!
推測是由於冰霜晶塔與離子飛彈餘留的攻擊的特性相同
導致離子飛彈射出後造成程式誤判冰霜晶塔的特性仍在,所以發生該BUG
※感謝悠狐提供
當在電網蜘蛛離開畫面的瞬間,跳出畫面進行攻擊
若時機對的話,就可以讓他受傷
而若用可以連續攻擊的武器打的話,可以讓他的血用飛的
不過這個時機很難抓
會導致這原因可能是程式判定當BOSS離開畫面時是沒有無敵時間的
而只要抓到那一瞬間使用可連續攻擊的武器打下去,就可以使BOSS大失血
暴風貓頭鷹也可以,但時機比電網蜘蛛還難抓
2009/10/13補充:
本BUG最早於X4 TAS中出現
由於為避免被認為是抄襲,故不再更新相關內容,特此致歉
※感謝parrot14green提供
X限定
當在很靠近閘門時再進入
本關中頭目就不會啟動!但也無法攻擊
其原因在於沒有採到觸發線,故只要再往前就會進入正式戰鬥
後來研究發現,以這種方法進門的話,會比平常進門還要後退一個像素
Z的話就不行了(腳太前面?)
目前尚未發現其他頭目有類似情況
※感謝simonli提供
剛打出集氣火焰後便撞側邊的針刺便會發生!
可能是剛打出時還沒有無敵狀態吧
至於傑洛的龍炎刃不行,可能是因為不像艾克斯那樣在打出去後,火會飛出去的原因吧
(即是說對於艾克斯而言,火不是跟他一體的)
※感謝11號提供
在使出雙重旋風後馬上切換武器
之後再切回雙重旋風打出,但在打出前又再切換特武
就可一直浮空!不過很難一直維持便是
疾風牙也?亦或雷神擊也?
當剛開始衝刺時發動特殊攻擊的話,會是使出雷神擊而不是疾風牙
使得玩家玩久了會知道,要衝刺久一點才會使出疾風牙
但是在影片中說明了,當衝刺後馬上按特殊攻擊使出雷神擊後,再按跳躍的話,竟是衝刺跳躍!
這不正解釋出,雷神擊與疾風牙這二招的使出判定界分得不夠清楚?!
雷神擊明明就無需使用衝刺便可使出,可為何在上述情況下按跳躍時使出的是衝刺跳躍?
疾風牙攻擊範圍已經很小了,使出判定的一部分又被雷神擊奪去
所以說使出判定不嚴謹所導致的後果,是讓雷神擊造成疾風牙廢上加廢的大元兇!
如果使出判定分得正確,使得衝刺時使不出雷神擊,而是使出疾風牙
那麼我想應是有助於攻略的
假設現在有個小兵向你走過來而且已經靠得很近了,能正確使出疾風牙除之而後快是最好不過的
但由於判定作得不好,很可能反是使出雷神擊,且還沒使出就被撞到,豈不是很無辜?
(如果這途中來得及用取消技脫離則不在此限)
另外推測,X5的傑洛招式按鍵按法與X4不同,也許是由於製作人員之後有發現到此問題
看看X5的疾風,用得蠻順的,也不會跟其他招式相衝(除了作弊招回天劍舞...XD)
再看二者的名稱,只差在「牙」一字,也許是想對X4疾風牙的缺陷做個補償?
※感謝simonli&蠕動王提供
傑洛你無能了...
在這種強制性劇情前使出招式,就會這樣喔XD
像是用最後一擊打倒頭目等等
X5,X6也可以
※感謝11號提供
我沒有死喔我沒有死喔~
變成傳送狀態還是會有受擊判定,但即使因此被打到無血也不會死(人數也不會少)
感覺蠻詭異的
個人認為,變成傳送狀態後應就沒有受擊判定才是
而且也僅有這區才能觸發(敵人攻擊打得到主角、主角會變成傳送狀態)
無血的主角就這樣飛了~敵方眼睜睜地看著XD
※感謝MARU提供
2012/1/22補充:
SS版經證實可觸發,但ZERO於二版本中皆無法觸發
※感謝飛翔的豬提供
其他說明
- BGM錯置
- 再度飛翔
- 界外攻擊
- 聲音錯亂
- 暴風貓頭鷹飛血技
- 一直沉的木頭
- 不死靈魂
- 道具浮空技
- 最後的閘門
- 三隻小...豬?
- 隱形牆集
PS 美版日版西克瑪第一、二形態的配置 BGM 皆為「SIGMA 1st」、第三形態為「SIGMA 2nd」
但是台灣 PC 版第一二形態卻為「SIGMA 2nd」、第三形態為「SIGMA 1st」
和 PS 版相反;也和 RMX~X6 原聲碟中的排序相反
繼「被閹掉的LOGO」 後(收錄於FUN頁), 台灣 PC 版又一失誤點...
另,PC日版也有BGM錯置問題
不過是ZERO的音效檔VO_PL01.SEZ的檔案區段抓錯
※感謝tsuki00mix與asdfg125提供
若已習得可以在空中使用的招式(比如空衝、二段跳、NS等)
在空中受到敵人攻擊時,可以再度使出這些招式!
該情況與RF的閃電二段跳情況有些像,但是需要靠撞敵人來觸發,因此沒多少地方能活用
X5以後該BUG已修正
※感謝FANG提供

地表西克瑪出現時,用照准雷射對他進行鎖定
當離場後再進行攻擊,會發現往畫面外打了!但是扣不到血...
※感謝洛克人玩家提供
在READY時後畫面一亮起後馬上按F9一下,背景音樂就不見摟~(剩音效)
按選單的時候也可以
雖然不太能幹嘛,不過這樣就可以一邊放自己的音樂邊玩遊戲~
若錄製影片不想要有遊戲BGM和影片所用的音樂干擾的話,可以用這個小BUG
另外在八大逆襲戰,進平台準備傳送時,按下F9
那個傳送聲就不會消失
※感謝11號提供
根據原發現者所述,是發現用雷射後他沒有無敵
於是用NS撞下去,因而發現此BUG
但是有條件
便是要在他從邊緣出現時用雷射攻擊,再用NS撞才有用
若時機對,這樣一打就可以扣到黃血狀態!
至於影片會連外國人的,是因為覺得他發現得更多
根據他的說法,是當貓頭鷹放出四個龍捲風球後,在短時間內使出連段攻擊,便可以觸發該BUG
但原理不明
※感謝幽影&冥炎提供
這是PC版限定BUG
當一直靠著直立的浮木邊緣並且摔死的話
那一根浮木會保持著人物有靠上去的狀態
(不會左右搖晃,而且沉得比較快)
大概是移植時搞到什麼...
※感謝simonli提供
若派分身到本來可以卡死人的地帶的話
可發現分身不會死,而且可以卡到牆壁內!
但是很可惜地,由於有時間限制,所以能玩的花樣似乎不多
※感謝壓扁的于子醬提供
在這個地方的鐵箱右邊,有個會丟炸彈的小兵
先讓主角站在鐵箱左側,然後要正好在這小兵往左走時把鐵箱打掉,並且讓小兵掛點
(正確的話,應是會看到他往左掉落並且爆炸)
若這小兵最後是貼著鐵箱爆炸,並且掉出生命能源大
就會呈現浮空的狀態!(其他道具無法觸發)
本圖是用傑洛進行雷神擊攻擊的
看上去是浮空,實際上應是
「生命能源大的實體判定卡到鐵箱內了」
因為道具在掉落時會先跳一下再掉落
但這個沒有,一出現就卡在那邊不動了
雖然未經過證實,不過我們也許可以推測:
「當敵人在貼牆時爆炸後,若有掉出生命能源大,或許會發生此BUG也說不定」
※感謝FANG提供
在通過最後一個閘門後,往回走的話會發現可以走入門內!
但當門完全停止動作後,會被彈出來
(即使用一些會使身體暫時無法行動的特武)
可能是大意疏漏了吧?
不過,似乎不會卡死在裡面的樣子
※感謝獨孤蒼龍提供
當爬梯子上去後再往左跳下
再爬一次梯子即可看到原本不該有的敵人配置(增殖??)
會說不該有,是因為這敵人有時會在有時又不在
但不是每次都能觸發到
有時只會看到2個(梯子右方與上方平台)
BUG頁「騎乘裝甲BUG集」有較能觸發3隻一起出現的另類方法
用NOVA STRIKE即可到此
可能由於該牆之後便是地圖邊界的關係
所以有著牆壁的判定
地圖詳細可至STAGEMAP查看,謝謝
※感謝亞飆Wraind提供
先靠著左牆,再往右跳後使出NOVA STRIKE
便會發現似乎有個牆壁擋住了,雖然看不到
此區附近有有類似的怪牆
※感謝res提供
艾克斯在取得腳鎧,傑洛取得飛燕腳後即能來到此
根據推測,此牆可能是程式設計後期忘記刪除所致
而設計此牆的原因,根據gn03288200判斷
應是該地段的踏點有改
觀察牆的上方,會發現是塊機械地板,而機械地板的左右是和鐵皮地板相連,相連處顯得不自然
因此推測當初設計時並非踏浮空的地板,而是踏由一根豎立的機械柱子,但基於難度太易的關係而改成浮空地板
但還得刪去機械柱子的下半部,並留下上半部和鐵皮地板嵌合
而在刪去的過程時疏忽該柱的左邊
只刪去外觀,忘記刪去程式對該邊的判定所致
※以上為巴哈板友gn03288200之推測