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BUG-RIDE ARMOR
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- 艾克斯友情演出篇
- 在此平台來回走動的話
會有蝙蝠飛來,一直撞他,直到快爆掉
- 接著跳上右側並搭上騎乘裝甲!
- 然後,再往下走查看之前的騎乘裝甲
- 當之前那個騎乘裝甲爆掉之時
主角也突然掛點...!!!
但是新搭乘的那架並無異狀
其實,此BUG有二個分叉
其中上述這個較簡單,先解說以讓大家了解這BUG的基本原理
首先是觸發方式
方法:讓舊的那架先瀕臨至快爆掉的狀態
(已經可能會爆掉:會有些許閃爍→真的快爆掉:閃爍的情況更嚴重)
而最省時的方法就如圖一般,圖中間是個階梯狀平台對吧?
於第一個階梯那邊時,會有蝙蝠飛來,讓他撞
接著會因受擊而倒退,此時只要再往左走到底,蝙蝠又會出現,再撞...
(此過程無須跳上跳下,只要於這平台往左走就OK,若無看到蝙蝠可能是太早往左,慢點)
快爆掉後登上新的騎乘裝甲
接著往下走...在舊騎乘裝甲爆掉之時,主角也掛點
這是因為,舊騎乘裝甲爆掉時,會判定主角做出了「強制脫出騎乘裝甲」的動作
(一個快爆掉的騎乘裝甲,即使已經脫出,還是會倒數爆掉時間)
就因為脫出,所以碰到岩漿,碰到岩漿就BYEBYE啦~
得到的結論:
「要觸發此BUG,就必須在登上第二個騎乘裝甲後,看到第一個騎乘裝甲爆掉」
而爆掉的時機將使這BUG發生分叉
後面的BUG較難,不過也因此能玩出更扯的!
- 與前一個差不多
不過這一次是要
「在登上新騎乘裝甲後便看到舊的爆炸」
- 成功的話便像這樣
浮空啦~!
人機一體!
- 移動範圍是騎乘裝甲的
但受傷判定還是主角...
- 三日月斬咻咻咻~~~
變亂碼了
- 雙幻夢
- 斷地炎使出後會無法再用其他招式
因為要是沒著地,這招就不會停...
- 當使出斷地炎後再去找膠囊
咦?動作還在但火不見了?!
- 在對話完後,於膠囊旁亂動亂跳
即有可能擠進去
不過在裝配完後會被彈出來,並且卡住...
- 在膠囊的對話完後
往右走直到看到傑洛看似卡住的抖動後
再往左方衝刺,即能使出飛水翔!
- 飛水翔使出後就無法再用其他招式了
但也讓傑洛得以通過這裡
(要是直接跳到這會碰到岩漿而掛點)
- 當在使出飛水翔時
按下棄機指令(↑+跳)
就會無限滯於空
永永遠遠地卡在那...
- 當在主角掛點前一直輸入攻擊指令
那麼在主角爆掉後還可操控騎乘裝甲!
借機還魂!可惜很快便會重新接關
之前的是「在搭上新騎乘裝甲後,舊騎乘裝甲沒馬上爆炸」
而這個是「在搭上新騎乘裝甲後,舊騎乘裝甲便在視窗可見範圍內爆炸」
說過了:「舊騎乘裝甲爆掉時,會判定主角做出了"強制脫出騎乘裝甲"的動作」
也因此搭上新騎乘裝甲後突然脫出...但是卻無法著地
因為傑洛能玩的BUG較多,所以介紹得多些
其實除了只有傑洛能使出的動作外,二者都能做的動作玩出的花樣都相同(ex:飛水翔就是空衝嘛)
有一點用圖片無法解釋,在這裡說
當BUG發動後,使出棄機指令,便可回復正常
但要是在其他情況下棄機可能會造成不同結果
像若是在空中棄機,會看到主角咻地快速墜下
影片中使出斷地炎後便有做出空中棄機的動作,而此時斷地炎的攻擊判定仍在
因此在著地後會發生斷地炎的爆炸...
- 離子集氣射擊外加騎乘裝甲
熱血滿點
- 轟!
- 巨大雷射!
- 臨死前的奮力一抓!
不過也許是太重,所以手滑了吧?
(待會詳細說明)
- 要談絕招嘛,只有獵鷹鎧甲能做到
而且可無限使用!只要一直動就可無限放絕招XD
艾克斯配上這BUG最有趣的地方就是「集氣攻擊時同時往前衝」的魄力感
且以橫向射擊系的武器更有加分效果
關於「臨死前的奮力一抓」,二位主角都能做到
不過有些難,因為一定要先抵達中間的熔岩地帶
且就算無敵,碰到熔岩也必死無疑
方法是「故意撞蝙蝠後著地的超短暫時間再行一次衝跳」
咦?這不是利用了無敵嗎?嗯,有點不太一樣
研究指出,要利用「剛無敵」的那個時間。若是太慢的話,即使無敵也必死
圖中這個動作是剛抓住那一瞬間
不過根本抓不到...因為現在的判定是「主角在騎乘裝甲內」
真是可惜,不然還想研究能不能開騎乘裝甲去打頭目呢
談到絕招,只有獵鷹鎧甲能在空中直接發動(這也是為啥不錄其他鎧甲的原因)
不過至少又發現了一個BUG延伸:「無限放大絕!」
原理大概是程式判定獵應鎧甲在發動完後,以「落下」這個動作來判定此招的結束
可是現在卡在同一高度,所以沒有落下,也無法判定此招已經結束
但要是在同一地待太久,又會結束此招
因此可能還有一個程式判定:由於放出此招時不能動,所以要等時限到後才能落地
但BUG可讓玩家亂動,故使得「時限到達」這個判定無法成立
因此程式又會再重跑,企圖跑完一個流程,也就是為什麼艾克斯會一直做放絕招的動作
只要不讓這二個判定成立,就能無限放大絕!
且使此招時身體似乎會浮起來些,所以站立於繩索右下方的高地也不會碰到岩漿
再,被敵方碰到也不會損血,真好康
可即使如此,讓艾克斯去泡岩漿的話還是會死的
關於此BUG的全部解說皆為推論,真實內情大概只有設計團隊才知道...
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