KNIGHTMAN


騎士人 = ナイトマン =KNIGHTMAN

 

DWN.044

原作:DANIEL VALLIE

取得特武:    弱點特武:

 

英國製,以中世紀騎士為範本所設計的戰鬥機器人
重視騎士道精神
犧牲機動性換取攻防,裝備著鐵球與鋼盾

鐵球平行發射攻擊
有時會斜射(當洛克人跳起時),但不常用

 

躲法是當看到他手舉起時,往前跳並且攻擊
再在鐵球飛回時往後跳就沒事了

威力組件的最強攻擊可以無視盾牌強攻
不過對於八大,威力組件的最強攻擊只有2HP(可能是避免破壞遊戲平衡)
若不計較扣血量,想屈辱他的玩家可以玩玩看

鎧甲飛箭也可無視盾牌直接穿透

 

是很好打的頭目
如果能讓他一直發鐵球,就很好解決(因為這時無盾牌防禦)

 

鐵球除了上述所說往前跳的打法外,還有直接往後走的躲法
因為他鐵球會打到的位置,是洛克人之前的位置

(鐵球發射距離在他舉起手時便固定了)
但是往後走這方法比較無法使他一直發鐵球的樣子
因為彼此距離拉開的話,他會比較常用跳躍企圖拉近距離,鐵球連續使用的機率會降低
故仍然推薦往前跳的打法,這樣子他會比較常用鐵球

 

他跳躍大致上是往洛克人之前的位置而跳
偶爾會使用直接步行的方式接近,通常不會走很長
因此反方向避開就好,想從他上方跳過不太容易成功(很可能在跳的時候,他就停止往前走了)


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